아레나가 준비되었으면 이제 장치를 배치하고 박스파이트 게임 모드에 맞게 환경설정할 차례입니다.
사용한 장치:
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3 x 장벽(Barrier)
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1 x 타이머
- 1 x 클래스 설계 장치(Class Designer)
- 1 x HUD 컨트롤러(HUD Controller)
플레이어 생성 장치
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빈 레벨 에는 플레이어 생성 장치 두 개가 미리 로드되어 있습니다. 이 장치는 삭제할 수 있습니다.
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'콘텐츠 브라우저(Content Browser)'에서 Fortnite > Devices 로 이동하여 플레이어 생성 장치(Player Spawner) 를 선택합니다.
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생성 장치를 기본 바닥의 한쪽 끝으로 드래그하여 배치합니다.
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생성 장치의 사용자 옵션(User Options) 을 다음과 같이 환경설정합니다.
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게임 내 표시(Visible in Game) 체크를 해제합니다.
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Alt 를 누른 상태에서 이동 화살표를 사용해 아레나 반대편으로 드래그하여 생성 패드를 복사합니다. 회전(Rotate) 기능을 사용하여 생성 장치가 벽을 향하도록 합니다.
장벽
장벽은 이 게임 모드의 핵심입니다. 두 개의 장벽은 게임이 시작될 때까지 플레이어를 아레나 양쪽에 고정시킵니다. 세 번째 장벽은 불투명하며 방 중앙에 설치되므로, 각 플레이어는 게임 시작 전에 상대방이 무엇을 하는지 볼 수 없습니다.

텅 빈 장벽
장벽 장치를 선택하고 플레이어 생성 패드 아래의 지하실로 드래그합니다. 장벽의 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다.

옵션 | 값 | 설명 |
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장벽 재질(Barrier Material) | 하나 선택 | 개인적으로 선호하는 재질을 선택하면 됩니다. |
사용 단계(Enabled On Phase) | 항상(Always) | 장벽이 모든 게임 단계에서 활성화됩니다. |
구역 모양(Zone Shape) | 텅 빈 상자(Hollow Box) | 장벽을 텅 빈 상자로 만들면 장벽이 사라지기 전에 플레이어가 전면 타일에 구조물을 건설할 수 있습니다. |
장벽 깊이(Barrier Depth) | 3 | 장벽이 방을 왼쪽에서 오른쪽으로 가로지르도록 합니다. |
장벽 너비(Barrier Width) | 1 | 장벽은 플레이어 앞의 한 타일만 차지해야 합니다. |
장벽 높이(Barrier Height) | 4 | 장벽 장치는 낮은 레벨에 배치되므로 장벽을 타일 4장 높이로 설정하면 장벽이 낮은 레벨에서 플레이 구역의 천장 너머로 확장됩니다. |
아레나의 방향에 따라 장벽의 너비와 깊이를 반대로 설정해야 할 수도 있습니다.
Alt 를 길게 누르고 아레나의 다른 쪽 끝으로 드래그하여 환경설정된 장벽 장치를 복제합니다. 장벽의 먼 쪽이 뒷벽과 블렌딩되어 플레이어 앞에 하나의 벽이 있는 것처럼 보이도록 배치를 조정합니다.
불투명 장벽
장벽 장치를 선택하고 지하 아레나 중앙에 배치합니다. 장벽의 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다.

옵션 | 값 | 설명 |
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장벽 재질(Barrier Material) | 하나 선택 | 플레이어가 장벽 너머를 볼 수 없도록 불투명한 재질로 구성해야 합니다. 이를 통해 플레이어는 상대 플레이어 몰래 구조물을 건설할 수 있습니다. |
사용 단계(Enabled On Phase) | 항상(Always) | 장벽이 모든 게임 단계에서 활성화됩니다. |
구역 모양(Zone Shape) | 상자(Box) | 속이 비어 있게 만들 필요는 없습니다. |
장벽 깊이(Barrier Depth) | 3 | 장벽이 방을 왼쪽에서 오른쪽으로 가로지르도록 합니다. |
장벽 너비(Barrier Width) | 0.5 | 이 장벽은 플레이어가 서로를 보지 못하도록 막는 것이 유일한 목적이므로 그리 넓지 않아도 됩니다. |
장벽 높이(Barrier Height) | 3 | 장벽 장치는 낮은 레벨에 배치되므로 장벽을 타일 3장 높이로 설정하면 장벽이 낮은 레벨에서 플레이 구역의 천장까지 확장됩니다. |
타이머

이 장치를 사용하여 각 라운드가 시작될 때 장벽이 사라지기 전에 카운트다운하는 타이머를 만들 수 있습니다. 이 장치는 게임 중에 보이지 않게 설정되므로 아무 곳에나 배치할 수 있습니다.
타이머 장치와 시간 설정 목표 장치의 가장 큰 차이점은 타이머 라벨 텍스트 옵션으로, 서로 바꿔서 사용할 수 있습니다. Verse 스크립트를 사용하는 경우 선택한 장치가 코드에 반영되어 있는지 확인하세요.
타이머 장치를 선택하고 아레나 지하로 드래그합니다. 장치의 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다. 일부 사용자 옵션은 고급(Advanced) 아래에 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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지속 시간(Duration) | 지속 시간 선택 | 장벽이 사라지기 전까지 플레이어가 방어 시설을 건설하는 시간을 선택합니다. |
게임 시작 시 시작(Start at Game Start) | True | 라운드가 시작되는 즉시 타이머가 시작됩니다. 타이머는 장벽이 무너지고 플레이어가 싸울 수 있게 될 때까지 남은 시간을 카운트다운합니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 숨김(Hidden) | 라운드가 시작되는 즉시 타이머가 시작됩니다. |
클래스 설계 장치

이 장치를 사용하여 플레이어에게 시작 무기, 탄약, 자원을 지급하고 선택한 클래스로 설정된 플레이어에게 영향을 미치는 일부 시작 설정을 수정할 수 있습니다.
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Fortnite > Devices 폴더에서 클래스 설계 장치 를 선택하고 레벨로 드래그합니다.
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장치를 아레나 지하 또는 방해 되지 않고 환경설정하기 쉬운 위치로 드래그합니다.
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게임 중에 플레이어에게 필요한 무기와 아이템을 장치에 불러옵니다.
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아이템 목록(Item List) 을 검색하거나 아래로 스크롤하여 + 를 눌러 클래스 편성에 포함할 아이템을 추가합니다. 인덱스(Index) 를 확장한 후 다음을 추가합니다.
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돌격소총(Assault Rifle)(1)
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펌프 액션 산탄총(Pump Shotgun)(1)
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소형 보호막 물약(Small Shield Potion)(2)
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홀짝 물고기(Slurp Fish)(1)
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중형 탄환(Medium Bullets)(300)
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산탄(Shells)(60)
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목재(Wood)(500)
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장치의 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다.
회색으로 표시된 행은 설정이 기본값으로 유지됨을 나타냅니다. 값을 수정하려면 값 옆의 박스를 체크해야 합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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클래스 식별자 | 클래스 슬롯: 1 | 이 튜토리얼에서는 하나의 클래스만 정의하고 두 플레이어가 같은 클래스를 사용합니다. 이 옵션은 숫자 1을 선택합니다. |
부활 시 아이템 지급(Grant Items on Respawn) | True | 플레이어가 새로운 라운드에서 부활할 때마다 동일한 무기와 기타 아이템을 소지하게 됩니다. |
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item) | 1번째 아이템(First Item) | 클래스 설계 장치에 돌격소총을 첫 번째로 제공한 이유입니다. 클래스 설계 장치에 등록한 모든 아이템이 목록에 포함됩니다. 게임 시작 시 첫 번째 아이템을 선택하여 플레이어에게 돌격소총을 장착합니다. |
무기와 탄약 지급(Grant Ammo With Weapon) | False | 플레이어가 기본 탄약 수량을 소지한 채 생성되는 대신 클래스 설계 장치에 배치한 탄약 수량을 지닌 채 생성되기를 원하는 경우, 이 옵션을 'False'로 설정합니다.. |
탄약 무한(Infinite Ammo) | False | 클래스 설계 장치를 구성할 때 각 플레이어가 보유한 탄약의 양을 정의했으므로 이 옵션은 끄기로 설정합니다. |
아이템 무한(Infinite Items) | False | 클래스 설계 장치를 로드할 때 각 플레이어가 보유한 아이템의 개수를 정의했으므로 이 옵션은 끄기로 설정합니다. |
자원 무한(Infinite Resources) | False | 클래스 설계 장치를 로드할 때 각 플레이어가 보유한 목재의 양을 정의했으므로 이 옵션은 끄기로 설정합니다. |
HUD 컨트롤러 장치
이 장치를 사용하여 경기 중에 플레이어에게 표시되는 정보를 제어할 수 있습니다. 장벽 및 클래스 설계 장치와 마찬가지로 플레이어에게는 보이지 않습니다.

HUD 컨트롤러 장치를 선택하고 아레나 지하로 드래그합니다. 장치의 사용자 옵션 을 다음과 같이 환경설정합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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미니맵 표시(Show Mini Map) | 아니요(No) | 박스파이트는 밀폐된 좁은 공간에서 진행되므로 미니맵이 필요하지 않습니다. |
처치 카운터 표시(Show Elimination Counter) | 예(Yes) | 플레이어가 상대를 몇 번 처치했는지 확인할 수 있습니다. |
라운드 타이머 표시(Show Round Timer) | 예(Yes) | 플레이어가 라운드에서 남아 있는 시간을 알 수 있습니다. |
언제든지 '세션 시작(Launch Session)' 버튼을 클릭하면 섬을 플레이테스트할 수 있습니다.
