사용한 장치:
시작하려면 다음 단계를 따릅니다.
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UEFN을 열고 기본(Blank) 템플릿을 선택한 다음 프로젝트 위치(Project Location) 및 프로젝트 이름(Project Name) 을 선택하고 생성(Create) 을 클릭합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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그러면 에디터 창에서 기본 템플릿이 열립니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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아웃라이너(Outliner) 에서 섬 설정 을 선택합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
다음 섹션에 나열되어 있지 않은 모든 설정은 디폴트 값으로 유지되어야 합니다.
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사용자 옵션(User Options) 을 찾습니다.
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아래 표에 있는 값을 사용하여 '사용자 옵션'을 수정합니다.
검색(Search) 바를 사용하면 각 설정을 빠르게 찾을 수 있습니다.

옵션 | 값 | 설명 |
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최대 플레이어(Max Players) | 2 | 1대1 박스파이트이므로 한 매치에는 2명의 플레이어만 있습니다. |
기본 클래스 식별자(Default Class Identifier) | 클래스 슬롯(Class Slot): 1 | 두 플레이어 모두 클래스 1이 됩니다. |
생성 한도(Spawn Limit) | 1 | 이 설정은 게임이 진행되는 동안 플레이어가 생성 또는 재생성할 수 있는 횟수를 제어합니다. 이 값을 1로 설정하면 게임 시작 시 각 플레이어가 한 번씩 생성되며, 한 플레이어가 처치되면 라운드가 종료됩니다. |
총 라운드(Total Rounds) | 숫자 선택 | 게임에서 진행할 라운드 수를 결정할 수 있습니다. 무승부가 발생하지 않도록 홀수를 선택하세요. 플레이어는 절반 이상의 라운드에서 승리해야 합니다(3라운드 중 2라운드, 5라운드 중 3라운드 등). |
시간 제한(Time Limit) | 15.0(분) | 두 플레이어가 모두 처치되지 않을 경우 라운드가 진행되는 시간입니다. 이 예시에서는 두 플레이어가 모두 처치되지 않으면 15분 후에 라운드가 종료됩니다. |
게임 중 합류(Join in Progress) | 다음 라운드에 생성(Spawn on Next Round) | 플레이어가 게임이 시작한 후 참여하려는 경우 다음 라운드까지 관전자가 됩니다. 라운드가 시작될 때 게임에 생성됩니다. |
처치 점수(Elimination Score) | 1 | 한 플레이어가 다른 플레이어를 처치하면 점수에 1점이 추가됩니다. |
건설 허용(Allow Building) | 함정 불가(No Traps) | 플레이어가 구조물을 제작할 수 있지만 함정은 만들 수 없습니다. |
건설 시 환경 파괴(Building Can Destroy Environment) | False | 이렇게 하면 플레이어가 만든 구조물이나 환경의 어떤 것도 손상시키거나 피해를 입힐 수 없습니다. |
환경 피해(Environment Damage) | 플레이어 구조물만(Player-Built Only) | 이렇게 하면 플레이어는 크리에이터가 만든 구조물이나 환경에 있는 자연 지형에 피해를 입힐 수 없습니다. |