UEFN에서 스켈레탈 메시에 애니메이션을 임포트하고 할당할 수 있습니다. 그런 다음 시퀀서(Sequencer)를 사용하여 레벨 시퀀스를 생성하고 시네마틱 시퀀스 장치로 트리거하는 시네마틱을 만들 수 있습니다.
[DIR (org:"hierarchy" end:"1" output:"topic" parent:"animation-and-cinematics-in-unreal-editor-for-fortnite")]애니메이션 및 시네마틱
UEFN에서 스켈레탈 메시에 애니메이션을 적용하거나 자신만의 시네마틱을 만듭니다.
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