26.30 새로운 기능
최신 뉴스 및 출시 내용은 포트나이트 에코시스템 패치 노트 - V26.30 업데이트를 참조하세요.
포크리
수정 사항:
- 이제 지열 환풍기 갤러리가 올바르게 열립니다.
- 이제 집라인에서 기본 무기를 올바르게 휘두를 수 있습니다.
- 이제 포크리 로얄의 전리품 컨트롤러 세팅에 따라 전리품이 올바르게 드롭됩니다.
- 점착 유탄 발사기의 수류탄이 팰컨 정찰 드론에 점착되지 않고 통과되던 문제를 수정했습니다.
- 분장용 공중전화를 사용하면서 클록 건틀릿의 이펙트가 무한하게 계속되던 문제를 수정했습니다.
장치
수정 사항:
- 파괴 불가로 설정되면 자동 포탑이 더 이상 피해를 받지 않습니다.
- 업그레이드된 장치를 사용할 때 빠른 반복 작업 모드(Fast Iteration Mode) 가 이제 올바르게 마이그레이션합니다.
- 글라이딩 및 차단 제어 도중 플레이어는 이제 더 이상 분장용 공중전화에 잘못 들어가지 않습니다.
포크리 및 UEFN
수정 사항:
- 메가 시티 간판 갤러리의 거리 간판이 그레이스케일로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 그래플링 글러브 조준선이 이제 올바르게 표시됩니다.
UEFN
신규:
- 사운드 웨이브 에셋에 로딩 행동 옵션이 추가되었습니다.
- 1개 이상의 이름 변경된 오브젝트를 가리키는 패키지가 이제 탐지되고, 사용자에게 업로드 도중 저장하라는 메시지가 표시됩니다.
- 모바일 플랫폼의 머티리얼 통계가 이제 기본적으로 활성화됩니다.
- 파생된 머티리얼 인스턴스 컴파일이 실패하는 경우 이제 머티리얼 계층구조에 경고가 표시됩니다.
- 수중 포스트 프로세스 이펙트가 이제 모바일 플랫폼에서 올바르게 렌더링됩니다.
수정 사항:
- 슬라이딩 킥 허용(Allow Slide Kick) 섬 설정을 이제 퍼블리싱된 UEFN 섬에서 사용할 수 있습니다.
- 'AbilitySystemComponent'가 정밀 몽타주 위치 대신 현재 몽타주 섹션만 리플리케이트하도록 설정되었을 때 몽타주가 시뮬레이션된 클라이언트에서 재생할 섹션을 리플리케이트하지 않는 문제를 수정했습니다. 섹션으로 점프할 때 현재 몽타주 섹션만 리플리케이트되고, 한 섹션에서 다음 섹션으로 자연스럽게 전환할 때는 리플리케이트되지 않습니다. 이 문제는 'SectionIdToPlay'가 'AnimMontage_UpdateReplicatedData'에서 업데이트되도록 하여 수정되었습니다. 전환 개선을 위해 섹션을 복제할 때 이제 'NextSectionID'도 사용됩니다.
- 일부 타입의 액터가 매우 크게 확장될 때 발생하는 성능 및 메모리 문제를 수정했습니다.
- 쿠킹된 에셋이 웨이브폼 트랜스포메이션을 로드하려 할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 간단(Simple) 및 기본(Blank) 섬 템플릿의 프로젝트 제목이 현지화되지 않았던 프로젝트 브라우저의 현지화 버그를 수정했습니다.
- 매치 이후 사용자 변경이 없을 때 특정 장치가 편집된 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 업로드를 취소해도 더 이상 UEFN이 세션과 동기화되지 않거나 연결이 해제되는 문제가 발생하지 않습니다.
- 부모 폴더의 루트에 추가적인 .uefnproject 파일이 있는 경우 로컬 프로젝트가 무시되던 문제를 수정했습니다.
장치
수정 사항:
- AI 내비게이션 변경 장치 사용과 관련된 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
Verse
신규:
- Verse의 시네마틱 시퀀스 장치에 대한 재생 프레임 또는 시간(초)을 설정하는 기능이 추가되었습니다.
API
신규:
- 메시지 피드 장치 Verse API - 메시지 피드 장치의 에이전트를 작동하지 않고 활성화하는 기능이 추가되었습니다.
26.20 새로운 기능
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포크리
수정 사항:
-
배틀로얄 섬에 생성되는 봇이 이제 팀 크기 제한을 사용하여 적절한 팀에 봇을 할당합니다.
-
메가 시티 간판 갤러리(Mega City Sign Gallery) 의 간판이 이제 그리드 스냅 프리뷰와 일치합니다.
-
이제 지열 환풍기 갤러리(Geothermal Vent Gallery) 를 열어 안에 있는 에셋을 미리 볼 수 있습니다.
장치
수정 사항:
-
업그레이드된 장치 로 전환할 때 다음 나의 섬(My Island) 메뉴 옵션이 이제 올바르게 마이그레이션됩니다. 영향을 받는 옵션:
-
득점하여 종료
-
다른 팀 관전 허용
-
슬라이딩 킥 허용
-
넘기 허용
-
HUD 정보 유형
-
팀 생존 시간 추적 방식
-
포크리 및 UEFN
장치
수정 사항:
- 용암 타일이 이제 올바르게 바운스하고 용암 표면임(Is Lava Surface) 옵션이 예(Yes) 로 설정되면 플레이어에게 피해를 줍니다.
UEFN
수정 사항:
- 챕터 4 정글(Ch4 Jungle) 랜드스케이프에서 비나나이트 잔디 컬러가 의도와 다르게 지정되던 문제를 수정했습니다.
장치
신규:
- 데이 시퀀스(Day Sequence) 장치에 이제 FadeIn 추가(Add FadeIn) 및 FadeOut 이벤트가 포함됩니다.
26.10 새로운 기능
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포크리
신규:
- 로켓 램을 사용하는 플레이어가 순간이동 장치의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
수정 사항:
-
황금 균열에 들어가면 배틀로얄 섬의 매치메이킹이 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
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버튼을 놓은 후에도 터보 삭제 옵션이 활성화 상태를 유지하던 문제를 수정했습니다.
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현재 시즌의 무기 및 아이템에 있는 최후의 보루 시즌 태그를 수정했습니다.
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막기 도중 검과 망치의 2차 공격을 사용한 후 막기가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
장치
수정 사항:
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플레이어가 처치되면 세이브 포인트에서 플레이어 인벤토리가 저장되지 않던 문제를 수정했습니다. 이를 통해 아이템 복제로 인한 악용이 방지됩니다.
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플레이어 마커 장치에서 위치 업데이트 빈도를 상수로 설정하면 비컨 파티클 VFX가 플레이어 주변에 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
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비컨 스타일에 대한 플레이어 마커 장치 툴팁이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
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플레이어 마커 장치에서 플레이어 주변에 표시되는 비컨 파티클 VFX가 올바른 팀 색상으로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
포크리 및 UEFN
수정 사항:
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자원 수 표시가 나의 섬 설정에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
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섬에 입장한 플레이어를 점수판에서 볼 수 없던 사례를 수정했습니다.
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게임 중 섬에 입장한 플레이어가 잘못된 팀에 할당되던 사례를 수정했습니다.
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로켓 램에서 낙하한 후 그라인드 레일에 착지한 플레이어가 낙하 애니메이션에 머물러 있던 문제를 수정했습니다.
장치
수정 사항:
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게임에 나중에 참가한 플레이어에게 잘못 활성화된 버튼 장치가 보이던 문제를 수정했습니다.
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스트리밍 문제를 방지하기 위해 키네틱 블레이드로 돌진하는 경우 플레이어에게서 모든 풍선이 제거됩니다.
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이제 스위치 장치의 체크상자 메시와 양쪽에서 모두 상호작용할 수 있습니다.
UEFN
수정 사항:
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피자 파티 아이템 사용과 관련된 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
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컨트롤 버스의 볼륨 모듈레이션 파라미터 누락을 수정했습니다.
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게임을 종료하거나 다수의 건물을 신속하게 배치한 후 라이브 편집 연결이 해제되는 문제를 수정했습니다.
-
라이브 편집에서 특정 사이버 도시 에셋을 배치하면 의도치 않게 에디터에서 간판 에셋이 생성되던 문제를 수정했습니다.
장치
수정 사항:
- 폭탄 꽃, 악취 꽃 또는 홀짝 식물이 있는 UEFN 맵에 유효성 검사 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
26.00 새로운 기능
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포크리
수정 사항:
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이제 리플레이 카메라 뷰는 표준 3인칭 어깨 위 시점입니다.
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아이템 프리뷰에서 검은색 머티리얼이 표시되던 아이템은 이제 적절한 머티리얼을 사용합니다.
장치
수정 사항
- 완충 패드 장치가 더 이상 항상 활성화된 채로 유지되지 않습니다.
포크리 및 UEFN
수정 사항
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이제 Asteria Industrial SlapBottleEmpty 에셋과 적절하게 상호작용할 수 있습니다.
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플레이어 발자국 오디오가 수정되어 이제 소리가 들립니다.
장치
신규:
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빈사 상태 장치에 플레이어가 쓰러졌을 때 무적 시간을 설정하는 새로운 UEFN 사용자 옵션이 추가됩니다.
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야생동물 생성 장치에 플레이어가 수동으로 야생동물에서 내리지 못하도록 하는 새로운 UEFN 사용자 옵션이 추가됩니다.
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비컨 장치에 새로운 배경 없음 배지 스타일이 추가되고 커스텀 배지 위젯 지원이 추가되었습니다.
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팀 설정 및 인벤토리 장치에 새로운 사용자 옵션이 추가됩니다.
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팀원 부활 시(On Team Member Spawned) - 팀원이 부활할 때 활성화됩니다.
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플레이어가 부활 이벤트 활성화(Spawn Event Activates for Players) - 추적되는 팀의 플레이어가 부활할 때 팀원 부활 시 이벤트가 활성화될지 여부를 결정합니다.
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AI가 부활 이벤트 활성화(Spawn Event Activates for AI) - 추적되는 팀의 AI가 부활할 때 팀원 부활 시 이벤트가 활성화될지 여부를 결정합니다.
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신호 원격 관리 장치에 플레이어를 기다리는 대신 즉시 작동하는 새로운 브로드캐스트 이벤트가 추가됩니다.
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클래스 선택 장치 선택 장치 팀 변경(Change Selector Team) 이벤트에서 용도를 반영하는 새 설명이 업데이트되었습니다.
수정 사항
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야생동물 생성 장치에서 이제 탑승(Riding) 옵션이 비활성화되었을 때 플레이어가 야생동물을 길들이는 것이 허용됩니다.
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플레이어 레퍼런스 장치에서 이제 에디터 옆에 플레이어 정보 텍스트를 표시합니다.
UEFN
신규:
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UEFN에 IK 리타기팅이 추가되어 하나의 액터에서 완전히 다른 액터(임포트한 액터 및 커스텀 액터 포함)로 애니메이션을 전송합니다. 애니메이션이 올바른 마네킹으로 리타기팅되면 시네마틱 레벨 시퀀스 내에서 또는 애니메이션 메시 장치에서 애니메이션을 사용할 수 있습니다.
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현재 프로젝트 목록(예: '내 프로젝트')에 대해 아카이브된 프로젝트를 표시하도록 우클릭 컨텍스트 메뉴와 토글 버튼을 사용하는 프로젝트 브라우저에서의 프로젝트 아카이브 및 아카이브 해제 지원이 추가되었습니다.
수정 사항:
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다음에 대한 유효성 검사 오류를 해결했습니다.
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케이폭나무 갤러리
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럼블 루인 A
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럼블 루인 B
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셰이디 스틸트 건물 A
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셰이디 스틸트 건물 B 프리팹
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슬래피 쇼어스 홀짝 방 프리팹
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휴대용 요새 아이템
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점프패드
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레벨 시퀀서에서 시네마틱 시퀀스를 재생한 이후 플레이어가 다시 컨트롤을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
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기본 SVG 파일이 이동한 경우 프로젝트 브라우저의 사용자 이름 옆에 있는 계정 아이콘이 더 이상 깨지지 않습니다.
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클라이언트 크래시를 유발할 수 있는 오디오 플레이어 관련 몇 가지 버그를 수정했습니다.
장치
신규:
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플레이어 카운터 장치에 플레이어를 플레이어 카운터에 등록하는 기능이 있습니다. 이러한 플레이어는 추가 또는 제거되거나 일반적으로 추적된 플레이어와 교차되어 최종 플레이어 수를 구할 수 있습니다. 이 신규 기능으로 다음 이벤트와 옵션이 추가됩니다.
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등록(Register) - 플레이어를 등록 플레이어 목록에 등록하는 이벤트입니다.
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등록 취소(Unregister) - 등록 플레이어 목록에서 플레이어를 제거하는 이벤트입니다.
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모두 등록 취소(Unregister All) - 등록 플레이어 목록에서 모든 플레이어를 제거하는 이벤트입니다.
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등록 플레이어 카운트(Count Registered Players) - 등록 플레이어 목록이 어떻게 사용되는지 결정합니다.
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통합(Union) - 장치에 의해 추적된 플레이어 또는 등록 플레이어 목록의 플레이어가 카운트됩니다.
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교차(Intersection) - 플레이어가 장치에 의해 추적되어야 하는 동시에 등록 플레이어 목록에 있어야 카운트됩니다.
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차이(Difference) - 플레이어가 장치에 의해 추적되어야 하지만 등록 플레이어 목록에 없어야 카운트됩니다.
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시네마틱 시퀀스 장치에서 이제 종료점으로 이동해 정지 기능을 사용하는 시네마틱 시퀀스의 재생 건너뛰기가 지원됩니다.
수정 사항:
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캐릭터 장치 바인드 포즈(Bind Pose) 옵션이 이제 올바르게 작동합니다.
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수집 가능한 오브젝트 장치가 더 이상 커스텀 색상(Custom Color) 옵션 관련 유효성 검사 오류를 보내지 않습니다.
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데이 시퀀스 장치에서 낮과 밤 순환 모드의 고정 시간 옵션을 사용할 때 이제 거리 블렌딩을 비활성화합니다. 고정 시간을 사용할 때 블렌딩이 지원되지 않습니다.
Verse
API
신규:
-
추적기 장치에 Verse API의 다음과 같은 새 함수 기능이 추가됩니다.
-
GetValue(),GetValue(Agent:agent)및GetValue(TeamIndex:int)** - 특정 플레이어, 팀 또는 전체 매치의 값을 반환합니다(추적기 세팅에 따라 다름). -
SetValue(Value:int),SetValue(Agent:agent,Value:int)및SetValue(TeamIndex:int,Value:int)- 특정 플레이어, 팀 또는 전체 매치의 값을 설정합니다(추적기 세팅에 따라 다름). -
IsActive(Agent:agent)<decides>- 특정 에이전트에 대해 추적기가 활성 상태인 경우 true입니다. -
HasReachedTarget(Agent)<decides>- 에이전트가 추적기의 TargetValue에 도달하는 경우 true입니다.
-
-
사물 복제기 관리 장치에 5개의 새로운 Verse API 이벤트와 다음 새 함수 기능이 추가되어 Verse API의 UI 세팅을 변경합니다.
-
PingPlayerProps -
PingPlayerProp -
TogglePingProps -
ToggleShowPropsRemaining -
ToggleShowPropPingCooldown -
SetPingProps(On:logic)- 사물 핑 켜기, 끄기를 토글합니다. -
SetPingFrequency(Time:float)- 핑 시간을 조정합니다. -
SetShowPropsRemaining(On:logic)- UI에 남아 있는 사물 표시를 토글합니다. -
SetShowPropPingCooldown(On:logic)- 사물 핑 대기시간 표시를 토글합니다. -
PingPlayerProps()- 현재 사물 형태로 숨어 있는 모든 플레이어를 수동으로 핑합니다. -
PingPlayerProp(Agent:agent)- 현재 사물인 경우 특정 플레이어를 수동으로 핑합니다. -
IsPlayerProp(Agent:agent)<decides>- 플레이어가 현재 숨어 있는지 여부를 반환합니다.
-
-
파워업 장치에 다음 새 함수 기능이 추가되어 지속 시간을 추적하고, Verse API에서 플레이어 기반 동작을 사용합니다.
-
GetDuration():float- 에이전트에 적용되는 경우 파워업의 지속 시간을 반환합니다. -
SetDuration():float- 에이전트에 적용되는 경우 파워업의 지속 시간을 설정합니다. -
HasEffect(Agent:agent)<decides>- 에이전트에 이 파워업 이펙트(또는 이에 상응하는 다른 이펙트)가 적용되는 경우 true를 반환합니다. -
GetTimeRemaining(Agent:agent)- 에이전트에 이 파워업 이펙트(또는 이에 상응하는 이펙트)가 적용되는 경우 이펙트가 활성 상태로 유지되기까지 남은 시간을 반환합니다.
-
-
체력 파워업에 다음 새 함수 기능이 추가되어 Verse API에서 체력 통계를 추적합니다.
-
GetMagnitude():float- 체력 파워업으로 적용되는 체력/보호막의 양을 반환합니다. -
SetMagnitude():float- 체력 파워업으로 적용되는 체력/보호막의 양을 설정합니다. 현재 적용된 이펙트에는 적용되지 않습니다.
-
-
피해 증폭기 파워업에 다음 새 함수 기능이 추가되어 Verse API에서 체력 통계를 추적합니다.
-
GetMagnitude():float- 피해 증폭기 파워업으로 적용되는 피해 배수를 반환합니다. -
SetMagnitude():float- 피해 증폭기 파워업으로 적용되는 피해 배수를 설정합니다. 현재 적용된 이펙트에는 적용되지 않습니다.
-
-
돌연변이 유발 구역, 피해 볼륨, 스카이다이빙 볼륨 장치에 Verse API의 다음 새 플레이어 함수 기능이 추가됩니다.
IsInVolume(Agent:agent)<decides>- 특정 에이전트가 볼륨의 바운드 내에 있는 경우 true입니다.
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플레이어 카운터 장치에 Verse API의 새 함수 기능이 추가됩니다.
-
GetCount():int- 현재 카운트되는 플레이어 수를 반환합니다. -
IsPassingTest()<decides>- 카운터의 카운트가 성공적인 경우 true입니다. -
IsCounted(Agent:agent)<decides>- 쿼리된 에이전트가 카운트된 플레이어 중 하나인 경우 true입니다.
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팀 설정 및 인벤토리 장치에 에이전트 동작에 대한 Verse API의 새 함수 기능이 추가됩니다.
IsOnTeam(Agent:agent)<decides>- 에이전트가 장치와 같은 팀에 있는 경우 true입니다.
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fort_character에 대한TeleportTo()지원이 추가되었습니다. -
Verse에서 회전을 위한
AngularDistance함수가 추가되었습니다.
크리에이터 포털
수정 사항:
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이제 크리에이터는 섬 제출에서 콘텐츠 모더레이션에 실패한 경우 크리에이터 규칙에 매핑된 구체적인 거부 사유를 확인할 수 있습니다.
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또한 ASMR 검토 실패의 원인이 되는 UEFN 에셋에 대한 특정 에셋 경로 정보를 볼 수 있어 크리에이터가 다시 제출하기에 앞서 이러한 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.
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이제 최고 인기작(CCU) 기준으로 프로젝트를 정렬할 수 있습니다.
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퍼블리싱 역할이 있지만 크리에이터 코드가 없는 팀원은 이제 크리에이터 코드가 있는 계정에서 소유한 팀 프로젝트를 퍼블리싱할 수 있습니다.