Sony 공간 현실 디스플레이(Spatial Reality Display) 디바이스를 사용하면 특수 안경이나 헤드셋 없이도 트윈모션 씬을 3D 공간 현실에서 보고 탐색할 수 있습니다. 공간 현실 디스플레이의 고속 비전 센서와 눈 인식 기술은 눈의 위치를 실시간으로 탐지합니다. 이를 통해 디바이스에 상대적인 머리 및 눈의 위치에 기반한 3D 스테레오스코픽 뷰에서 트윈모션 씬을 탐색할 수 있습니다.
공간 현실 디스플레이를 사용하면 로컬 프레젠테이션과 트윈모션의 프레젠터 모드에서 이미지를 보고 상호작용할 수 있습니다.
이 페이지에서는 Sony 공간 현실 디스플레이를 구성하여 트윈모션과 함께 사용하는 방법을 안내합니다.
Sony 공간 현실 디스플레이에 대한 자세한 내용은 이 페이지를 참고하세요.
요구 사항
공간 현실 디스플레이는 Windows 환경에서만 사용할 수 있습니다. 트윈모션을 공간 현실 디스플레이와 함께 사용할 때 최적의 비주얼 퀄리티와 퍼포먼스를 확보하려면 Windows용 트윈모션 고급 요구 사항을 충족하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 하드웨어 및 소프트웨어 사양 문서를 참고하세요.
컴퓨터의 그래픽 카드에서 DirectX 12를 지원해야 하며, 트윈모션에서 DirectX12를 활성화해야 합니다. DirectX12는 기본적으로 활성화되어 있습니다. 환경 설정(Preferences) 패널의 세팅(Settings) > 그래픽 하드웨어 지원(Graphic hardware support)에서 트윈모션의 DirectX 버전을 확인할 수 있습니다.
1 - Spatial Reality Display Settings 애플리케이션 다운로드 및 설치
이 페이지에서 Spatial Reality Display Settings Installer(버전 2.5.0)를 다운로드합니다.
머신에서 파일 다운로드 위치로 이동하여
.zip파일을 더블클릭합니다.압축 해제된 폴더에서
.msi파일을 열고 설치 마법사의 지침을 따릅니다.
2 - 공간 현실 디스플레이 런타임에 OpenXR 활성화
Spatial Reality Display Settings 애플리케이션을 엽니다.
OpenXR Setting 탭에서 Set Spatial Reality Display as the active device를 클릭합니다.
3 - 이중 화면 구성 환경설정
트윈모션은 오직 공간 현실 디스플레이와 함께 사용할 수 있지만, 공간 현실 디스플레이와 4K 표준 모니터라는 이중 화면(듀얼 모니터) 구성을 사용하는 것이 좋습니다. 공간 현실 디스플레이만 사용하는 경우, 프레젠테이션에서 이미지 섬네일을 선택하여 볼 수 있습니다. 하지만 이중 화면 구성을 사용하면 키보드 단축키를 눌러 씬을 탐색하고 내비게이션 속도를 제어할 수도 있습니다. 자세한 내용은 7 - 포인터 및 내비게이션 사용하기를 참고하세요.
이중 화면 구성을 환경설정하려면 다음 단계를 따릅니다.
시작(Start) > 설정(Settings) > 디스플레이(Display)를 선택하여 디스플레이 옵션에 대한 Windows 설정 창을 엽니다.
두 화면 모두 3840 x 2160(4K) 디스플레이 해상도를 선택합니다.
4K 표준 모니터를 선택하고 이 디스플레이를 주 모니터로 만들기(Make this my main display) 체크 박스를 선택합니다.
공간 현실 디스플레이가 주 모니터 옆에 위치해야 합니다.
다음 이미지는 공간 현실 디스플레이가 주 모니터 옆에 위치한 모습을 보여줍니다.
공간 현실 디스플레이 화면을 선택하고 배율 및 레이아웃(Scale and layout) 값을 100%로 설정했는지 확인합니다.
4 - 에픽게임즈 런처를 사용하여 트윈모션 설치
에픽게임즈 런처에서 트윈모션 2025.1.1을 설치합니다. 트윈모션을 설치하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 페이지를 참고하세요.
공간 현실 디스플레이는 트윈모션 2025.1.1 이전 버전과 호환되지 않습니다.
5 - 트윈모션에서 3D 뷰 모드 활성화
공간 현실 디스플레이로 콘텐츠를 보려면 다음과 같이 트윈모션에서 3D(스테레오스코픽) 뷰 모드를 활성화합니다.
트윈모션 에디터 또는 로컬 프레젠테이션에서 눈 아이콘을 클릭하여 뷰 메뉴를 연 다음, VR 아이콘을 클릭하고 VR 시작(Start VR)을 선택합니다.
6 - 트윈모션의 프레젠테이션 소개
트윈모션의 프레젠테이션은 간소화된 전용 유저 인터페이스에서 볼 수 있는 다양한 유형의 미디어(이미지, 비디오, 파노라마 등) 컬렉션입니다.
공간 현실 디스플레이를 사용하면 트윈모션 에디터의 프레젠테이션을 프레젠터 모드에서 볼 수 있으며, 로컬 프레젠테이션에서도 볼 수 있습니다. 프레젠테이션에는 다양한 유형의 미디어를 포함할 수 있지만, 공간 현실 디스플레이는 이미지만 포함된 프레젠테이션과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
트윈모션에서는 이미지를 탐색하고 모든 각도에서 오브젝트를 볼 수 있습니다. 또한 각각의 카메라 시점이 서로 다른 여러 이미지를 생성할 수 있습니다. 공간 현실 디스플레이에서 프레젠테이션을 볼 때는 카메라 위치와 이미지의 스케일이 표준 모니터에서 보는 것과는 다르게 나타납니다. 이는 공간 현실 디스플레이가 눈의 위치를 추적하여 카메라의 시점을 제어하기 때문입니다.
아래 이미지의 왼쪽 화면은 트윈모션 에디터를, 오른쪽 화면은 공간 현실 디스플레이 디바이스에 표시되는 프레젠테이션을 보여줍니다.
7 - 포인터 및 내비게이션 사용하기
트윈모션 프레젠테이션을 공간 현실 디스플레이 디바이스에서 볼 때, 포인터는 주황색 원 모양으로 표시됩니다. 이 포인터를 사용하여 프레젠테이션에서 보려는 이미지를 선택할 수 있습니다.
공간 현실 디스플레이에 포인터가 보이지 않는 경우, 표준 모니터에서 화살표 포인터를 공간 현실 디스플레이에 주황색 원 모양의 포인터가 보일 때까지 화면 오른쪽이나 왼쪽으로 움직입니다(방향은 Windows 디스플레이 구성에 따라 다름).
키보드 단축키를 사용하여 씬을 탐색하려면 이중 화면 구성을 사용해야 합니다. 내비게이션을 활성화하려면 공간 현실 디스플레이의 화면 공간을 주황색 포인터로 클릭합니다.
이동 키(WASD)와 위/아래 이동 키(QE)를 사용하여 씬에서 이동하고, 숫자 키(1~6)로 내비게이션 속도를 제어할 수 있습니다. 또한 씬의 눈 아이콘을 클릭하여 뷰 메뉴에서 내비게이션 속도 옵션을 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 내비게이션 키보드 및 마우스 단축키 및 내비게이션 속도 제어하기 문서를 참고하세요.
공간 현실 디스플레이 디바이스에서 마우스 포인터는 카메라의 시점을 제어하는 머리 위치이므로, 마우스 포인터를 사용하여 씬을 둘러보고, 패닝하고, 선회할 수 없습니다.
하지만 트윈모션에서는 다음과 같이 회전하는 오브젝트의 애니메이션이 포함된 이미지를 생성하고 프레젠테이션에서 볼 수 있습니다.
오브젝트가 포함된 씬에서 속성(Properties)을 기반으로 트윈모션 컨피규레이션을 생성합니다.
씬에 로테이터(Rotator)를 추가하고(라이브러리(Library) > 툴(Tools) > 로테이터), 씬 그래프에서 로테이터를 오브젝트의 부모로 지정합니다.
씬 그래프에서 로테이터를 선택하여 애니메이션의 속성을 환경설정합니다.
환경설정한 애니메이션 속성을 저장할 컨피규레이션 상태를 생성합니다. 컨피규레이션에서 여러 개의 상태를 만들 수 있으며, 각 상태는 보여주고자 하는 베리에이션을 나타냅니다.
이미지를 생성하여 상태를 이미지에 적용합니다.
이미지를 프레젠테이션에 추가합니다.
프레젠테이션을 볼 때 이미지를 선택하고 애니메이션을 재생할 수 있습니다.
트윈모션의 컨피규레이션과 그 사용법에 대한 자세한 내용은 컨피규레이션 문서를 참고하세요.
8 - 3D 뷰 모드 종료하기
이중 화면 구성에서 3D 뷰 모드를 비활성화하려면 키보드에서 Esc를 누릅니다.
Esc를 눌러도 3D 뷰 모드가 비활성화되지 않거나 이중 화면 구성이 아닌 공간 현실 디스플레이만 사용 중인 경우, Alt + F4를 두 번 누릅니다.
9 - 알려진 제한 사항
트윈모션에서는 이미지에 컨피규레이션 상태를 적용하고, 트리거를 사용하여 컨피규레이션 상태를 전환할 수 있습니다. 하지만 공간 현실 디스플레이에서는 컨피규레이션 트리거가 지원되지 않습니다. 공간 현실 디스플레이에서 컨피규레이션 상태를 전환하려면, 포인터를 사용하여 각 이미지를 선택해야 합니다.
트윈모션의 카메라 위치는 3D 뷰 모드의 카메라 위치와 동일하지 않습니다. 트윈모션에서 프로젝트를 생성할 때는 다음 사항을 고려하는 것이 좋습니다.
3D 뷰 모드는 약 2~5미터 크기의 오브젝트를 보는 용도로 설계되었습니다. 이보다 큰 오브젝트나 대규모 건축 씬을 보는 데 사용하는 것은 권장하지 않습니다.
3D 뷰 모드에서는 내비게이션이 트윈모션의 표준 내비게이션보다 느립니다. 다양한 시점에서 오브젝트를 보려면, 오브젝트 주변의 다양한 지점에 카메라를 배치한 프레젠테이션에서 여러 개의 이미지를 생성하는 것이 좋습니다.
트윈모션에서는 카메라를 3D 모델에서 3~4미터 떨어진 곳에 배치합니다.
공간 현실 디스플레이 런타임에 OpenXR을 활성화한 후에는 컴퓨터와 연결된 VR 헤드셋이 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 경우 VR 헤드셋 애플리케이션에서 OpenXR 런타임 세팅을 재설정하세요.