트윈모션 2025.2 프리뷰가 출시되었습니다.
컴퓨터에 설치된 에픽게임즈 런처에서 최신 버전을 다운로드 및 설치할 수 있습니다.
신규 사용자는 여기에서 시작할 수 있습니다.
언제든지 트윈모션 포럼에서 이번 출시 버전에 대한 토론의 장을 열어 의견을 나눌 수 있습니다. 이번 출시 버전에 관련된 버그를 신고하려면 고객 지원에 문의해 주세요.
트윈모션 2025.2 프리뷰는 신규 버전으로, 이전 버전에서 생성하여 저장한 프로젝트를 열 수 있습니다. 하지만 2025.2 프리뷰에서 생성하여 저장한 프로젝트는 이전 버전에서 열리지 않습니다.
이전 버전의 트윈모션에서 만든 프로젝트는 2025.2 프리뷰에서 이전 버전보다 느리게 로드될 수 있습니다. 에픽은 다음 출시 버전에서 퍼포먼스를 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
트윈모션 2025.2 프리뷰 실행을 위한 권장 환경설정
macOS에서 트윈모션 2025.2 프리뷰를 사용하기 위해 요구되는 사양은 다음과 같습니다.
최소 사양: macOS Sonoma 14.0
고급 요구 사항: macOS Sonoma 14의 최신 버전
트윈모션의 최신 공식 출시 버전에 대한 권장 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 대한 자세한 내용은 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 참고해 주세요.
새로운 기능
나나이트
나나이트는 언리얼 엔진 5의 가상화 지오메트리 시스템으로, 새로운 내부 메시 포맷과 렌더링 기술을 사용하여 픽셀 스케일의 디테일과 방대한 양의 오브젝트를 렌더링합니다.
트윈모션에서 나나이트를 활용하면 지오메트리를 최적화하지 않아도 같은 씬 내에서 매우 복잡한 대량의 지오메트리를 사용할 수 있습니다.
지오메트리 메시를 임포트하는 도중이나 이후에 속성(Properties) 패널에서 선택한 지오메트리 메시에 임포트된 지오메트리 메시를 나나이트로 변환할 수 있습니다.
씬 그래프의 컨텍스트 메뉴에 모두 나나이트로 변환(Convert all to Nanite) 옵션을 새롭게 추가했습니다. 이 기능을 활용하면 선택한 오브젝트의 부모로 지정한 모든 임포트된 지오메트리를 단 한 번만 작업해 나나이트 메시로 일괄 변환할 수 있습니다.
제한 사항
지오메트리의 크기에 따라 변환하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
나나이트는 밀도가 높고 균일한 지오메트리 메시에 효과적입니다. 밀도가 낮은 메시에 사용하면 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.
자세한 내용은 나나이트로 지오메트리 최적화하기를 참고하세요.
패럴랙스 윈도우
패럴랙스 윈도우(Parallax Windows) 라이브러리에는 32개의 에셋이 있습니다. 18개는 사무실, 주택, 체육관 테마에서 영감을 얻었고, 다른 10개의 에셋에는 wParallax와의 협업으로 개발된 상업 환경이 포함되어 있습니다.
사실성과 다양성을 높이기 위해 새로운 파라미터 섹션이 도입되어 밤 주기를 제어하고 애니메이션 랜덤화를 적용할 수 있습니다.
또한 유리 오버레이의 시뮬레이션이 가능하여 실내 머티리얼의 깊이감과 사실성이 향상됩니다.
미러링과 양면 오클루전 같은 새로운 컨트롤은 다양하고 역동적인 비주얼을 제작하는 데 있어 뛰어난 유연성과 창작의 자유를 가져다줍니다.
자세한 내용은 패럴랙스 윈도우를 참고하세요.
3D 잔디 머티리얼
새롭게 도입한 액센트 메시(Accent meshes) 섹션에서는 균일한 잔디에서 벗어나 지형에 보다 거칠면서 자연스러운 느낌을 더해 주도록 디자인된 식물 엘리먼트가 제공됩니다.
또한, 엄선된 프리셋 15개가 포함된 프리셋(Presets) 섹션이 속성 패널 맨 위에 추가되었습니다. 이 프리셋에는 다양한 잔디 유형, 액센트 메시, 파라미터 세팅이 결합되어 있어, 사실적이고 다양한 지면 외관을 복제할 수 있습니다.
컬러 블렌딩 시스템도 개편되었으며, 건조도(Dryness) 파라미터가 도입되어 햇빛에 그을린 듯 건조한 이펙트를 전체 결과물에 손쉽게 적용할 수 있습니다.
트윈모션 인스톨러 크기 감소 및 온디맨드 콘텐츠
로컬 네트워크 배포 프로세스를 용이하게 하고 인스톨러 크기를 줄여 보다 손쉽게 배포할 수 있도록, 현재 트윈모션 패키지 내에 있는 콘텐츠를 클라우드 스토리지로 마이그레이션했습니다.
사용자가 인스톨러에서 제거된 레거시 콘텐츠를 찾을 수 있도록, 온디맨드 콘텐츠 솔루션을 개발하여 이 원격 콘텐츠를 복구할 수 있도록 했습니다.
라이브러리의 카테고리에 다운로드 아이콘이 추가되었습니다. 아이콘을 클릭하면 카테고리의 전체 콘텐츠가 모두 한 번에 다운로드됩니다.
콘텐츠 팩을 이제 홈 패널(Home panel)의 라이브러리 팩(Library packs) 탭에서 바로 다운로드할 수 있습니다.
표준 라이브러리 팩에는 이전에 번들로 제공된 레거시 콘텐츠를 비롯해 모든 기본 트윈모션 에셋이 포함되어 있습니다.
스타터 라이브러리 팩은 표준 라이브러리 팩의 경량형 서브셋으로, 에셋 라이브러리를 완전히 갖추지 않고 설치, 테스트, 데모를 빠르게 진행하기 위해 마련되었습니다.
제한 사항 및 알려진 문제
이전 버전에서 파일을 열면 클라우드에서 콘텐츠를 복구할지 묻는 팝업 창이 표시됩니다. 콘텐츠를 복구하려면 인터넷이 연결되어 있어야 합니다.
콘텐츠를 복구하기로 했다면, 유저 인터페이스 왼쪽 하단에 프로그레스 바가 표시됩니다.
트윈모션에서 이전에 다운로드한 적이 없는 머티리얼은 VR 모드 사용 시 머티리얼(Materials) 카테고리에 표시되지 않습니다.
포그 카드
새로운 파티클 시스템과 다이내믹 이펙트로 환경에 생기를 불어넣어 사실성과 분위기를 더해 보세요.
라이브러리의 VFX 카테고리에 이제 17개의 포그 카드가 추가되어 깊이감과 자연스러운 분위기를 만들 수 있습니다.
크리에이터가 세부적으로 설정할 수 있도록 색조(Fog color) 및 스케일(Scale) 컨트롤, 바람에 반응하는 모션 세팅과 같이 사용자가 창의력을 마음껏 발휘할 수 있도록 설계된 다양한 파라미터 또한 도입했습니다.
자세한 내용은 포그 카드 문서를 참고하세요.
트윈모션과 카메라 동기화
다이렉트 링크 연결과 데이터스미스 파일 임포트를 통해 사용자는 활성 DCC 뷰포트 카메라와 저장된 DCC 카메라 뷰 모두를 트윈모션 뷰포트 카메라와 정렬하여 애플리케이션 간에 뷰포인트를 맞출 수 있습니다.
트윈모션 뷰포트의 오른쪽 상단에 있는 DCC 카메라 동기화 아이콘을 사용하면 카메라 동기화를 빠르게 활성화하고 관리할 수 있습니다. 이 아이콘은 데이터스미스 임포트가 존재하거나 다이렉트 링크 연결이 설정된 경우에만 표시됩니다.
새로운 카메라 동기화(Camera Synchronization) 유저 인터페이스에 이제 2개의 버튼이 포함되어 동기화 상태를 손쉽게 제어하고 파악할 수 있습니다.
2025.2 프리뷰 제한 사항
3Ds Max: 이번 출시 버전부터 저장된 카메라만 다이렉트 링크 연결 및 데이터스미스 임포트를 통해 푸시됩니다.
Revit: 이번 출시 버전부터 활성 뷰포트 카메라만 다이렉트 링크 연결 및 데이터스미스 임포트를 통해 익스포트됩니다.
카메라 롤은 익스포트되지 않습니다.
해결 방법: 미디어(Media) 모드에서 카메라의 롤을 조정합니다.
DCC의 직교 카메라 뷰는 현재 트윈모션 직교 카메라 뷰와 동기화되지 않습니다.
스태틱 모션 블러
스태틱 모션 블러(Static motion blur) 툴세트가 트윈모션 라이브러리의 툴(Tools) > 스태틱 모션 블러 섹션에 추가되었습니다. 새로운 선형 블러(Linear Blur)와 원형 블러(Circular Blur) 툴을 사용하면 스태틱 씬에서 이동을 빠르게 시뮬레이션할 수 있습니다(예: 자동차 휠에 회전 모션 블러 추가, 군중에 선형 모션 블러 추가).
씬 그래프에서 이러한 툴의 자손에 스태틱 메시가 만들어지면 인공 모션 블러 이펙트가 스태틱 메시에 적용됩니다.
모션 블러 익스포트 개선
회전하는 오브젝트를 처리할 때 모션 블러 퀄리티를 향상하기 위해 익스포트(Export) 패널에 모션 블러(Motion blur) 옵션을 추가했습니다.
VCam(버추얼 카메라) - 얼리 액세스
이제 Android와 iOS에서 트윈모션을 언리얼 VCam 앱에 연결할 수 있어, 휴대형 디바이스를 움직이는 것만으로 씬에 버추얼 카메라를 배치할 수 있습니다.
VCam 기능은 얼리 액세스로 제공되어, 아직 개발 중입니다. 현재 기능은 다음과 같습니다.
트윈모션을 언리얼 VCam 앱에 연결
휴대형 디바이스에서 실시간 카메라 배치
VCam에 표시되는 주요 카메라 세팅(노출, 초점, 스케일 인수)을 실시간으로 제어
제한 사항
카메라 이동은 기록할 수 없으며, 스태틱 뷰만 저장할 수 있습니다.
특정 VCam 기능과 컨트롤은 향후 버전이 출시될 때까지 비활성화됩니다.
Android나 iOS의 휴대형 디바이스를 사용할 수 있지만, 소스 컴퓨터는 PC여야 합니다.
익스플로더 애니메이터
새로운 종류의 애니메이터가 도입되었습니다. 익스플로더(Exploder) 애니메이터는 기술 프레젠테이션과 건축 애니메이션에 사용할 오브젝트의 분해도를 제작하는 용도로 만들어졌습니다.
다른 애니메이터와 마찬가지로 비주얼 도우미, 세팅, 셰이프 파라미터가 포함되어 있습니다.
셰이프(Shape): 익스플로더의 공간 패턴(예: 스피어, 실린더 또는 평면)을 선택하면, 각 파츠가 이동하는 방향이 결정됩니다.
자손(Child) 세팅: 오브젝트별 타이밍(Timing)(시차 오프셋) 및 원점(Origin)(피벗 또는 바운딩 박스 중앙) 컨트롤입니다. 애니메이션의 순서는 현재 씬 그래프 계층구조를 따릅니다.
익스플로더는 직계 자손에만 영향을 미칩니다. 중첩 오브젝트(메시 또는 폴더의 부모로 지정)는 '1개'의 오브젝트로 간주됩니다.
애니메이터 업데이트(트랜슬레이터 및 로테이터)
트랜슬레이터(Translator) 및 로테이터(Rotator) 애니메이터가 완전히 새롭게 디자인되어 다음과 같은 고급 기능을 지원합니다.
시퀀스 툴 호환성: 이제 타임라인으로 애니메이터를 직접 제어할 수 있어 사용자가 정밀한 컨트롤과 타이밍으로 정교한 비디오 시퀀스를 만들 수 있습니다.
재생 모드 컨트롤 향상: 리얼타임 모드에서 애니메이터의 재생 모드가 크게 개선되어 특히 컨피규레이션 내에서 훨씬 더 유연하게 제어할 수 있습니다.
새로운 기능: 이제 트랜슬레이터와 애니메이터의 자손에 시간 오프셋을 추가하여 페이징 이펙트를 연출할 수 있습니다.
애니메이터의 속성 패널 유저 인터페이스가 업데이트되었습니다.
시퀀스 툴 개선 사항
이제 플레이헤드로 다음 항목을 제어할 수 있습니다.
애니메이터
제한 사항: 2025.2 프리뷰 이전 버전의 애니메이터(예: 트랜슬레이터 및 로테이터)는 플레이헤드로 제어할 수 있지만, 신규 애니메이터와 달리 시퀀스에서 트랙이 생성되지 않습니다.
트윈모션 애니메이션 에셋(예: 캐릭터, 동물, 차량, 애니메이션 경로)
새로운 트랙 편집 모드(Track edit mode)가 추가되었습니다. 기본(Default), 스케일(Scale), 루프(Loop) 중에서 선택할 수 있습니다.
선택한 트랙 편집 모드에 따라 카메라 파츠의 길이를 키프레임의 위치를 변경하지 않고 수정하거나, 비율에 맞게 키프레임의 스케일을 조절하여 수정할 수 있습니다.
필터와 정렬 옵션이 포함된 뷰 옵션(View options) 메뉴가 추가되어 시퀀스가 지정된 항목을 관리할 수 있습니다.
이미지 및 파노라마 내 애니메이션의 스태틱 및 리얼타임 모드
이미지 및 파노라마의 속성에 글로벌 스태틱(Static)/리얼타임(Real time) 애니메이션 재생 옵션을 도입했습니다. (애니메이터, 임포트된 애니메이션 파일 또는 애니메이션 경로로 만든) 애니메이션이 포함된 이미지나 파노라마를 제작할 때, 애니메이션을 일시 정지하여 이미지나 파노라마에서 사용할 애니메이션의 특정 지점을 정확하게 선택할 수 있습니다.
컨피규레이션
저장된 엘리먼트 목록에 카메라를 추가했습니다.
모든 상태 섬네일 다시 캡처(Recapture all state thumbnails) 버튼을 추가했습니다.
이제 트리거 아이콘과 상태에
.svg파일 포맷이 지원됩니다.2D 트리거의 리본을 보다 손쉽게 커스터마이징할 수 있도록 글로벌 세팅(Global settings) 창을 추가했습니다.
글로벌 세팅 창에 컨피규레이션 사운드를 비활성화하는 옵션을 추가했습니다.
반전 스위치(Switch reverse) 옵션을 추가했습니다.
3D 오브젝트 트리거에 리스트(List)와 반전 스위치 옵션을 추가했습니다.
이제 모든 3D 트리거가 씬 그래프에서 항상 표시됩니다.
모든 2D 트리거를 표시하는 옵션을 추가했습니다.
2D 트리거 위치를 화면 상단에 배치하고 한 번에 모든 2D 트리거의 세팅을 커스터마이징하는 옵션을 추가했습니다.
화면의 가장자리와 2D 트리거 사이의 간격을 정의하는 옵션을 추가했습니다.
Sony 공간 현실 디스플레이 디바이스에 컨피규레이션 지원
컨피규레이션 트리거가 이제 Sony 공간 현실 디스플레이 디바이스에서 지원됩니다. 트리거를 사용하여 디바이스의 컨피규레이션 상태를 전환할 수 있습니다.
XYZ 패널 입력 슬라이더
이제 XYZ 패널에 있는 숫자 필드를 클릭하고 마우스를 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하여 필드 값을 조정할 수 있습니다. 다음 단축키를 사용하여 값 선택을 세부적으로 제어할 수도 있습니다.
x10 계수를 추가하려면 드래그하면서 Shift를 길게 누릅니다.
1/10 계수를 추가하려면 드래그하면서 Ctrl을 길게 누릅니다.
커스텀 LUT 지원
이제 자체적인 룩업 테이블(LookUp Table, LUT)을 앰비언스(Ambience) 패널의 FX 탭에 있는 신규 LUT 카테고리에서 .cube 파일 포맷으로 임포트할 수 있습니다. 기존 LUT 라이브러리에서 룩업 테이블을 사용하거나, Photoshop 또는 기타 이미지 편집 소프트웨어를 사용하여 씬을 위해 특별히 만든 커스텀 LUT를 사용할 수 있습니다.
고급 포스트 프로세스 이펙트
앰비언스 패널의 FX 탭에 있는 전체 필터 시스템을 새롭게 디자인하여 유연성과 비주얼 퀄리티를 높였습니다. 이제 필터가 이펙트(Effects)라는 전용 카테고리에 그룹화됩니다. 이번 업데이트는 해칭, Kuwahara 필터링, 펜 스타일 아웃라인과 같은 새로운 세팅을 통해 회화적인 스케치 스타일 이펙트에 중점을 둡니다. 모든 필터 파라미터가 완전히 노출되므로 모든 세팅을 커스터마이징하고 새 필터 프리셋으로 저장할 수 있습니다.
제한 사항
패스 트레이싱은 지원되지 않습니다.
레트로 호환성은 지원되지 않습니다. 이전 필터(예: 8비트, 볼펜)를 사용하는 기존 씬에는 더 이상 이러한 이펙트가 적용되지 않습니다.
NVIDIA DLSS 모드를 사용하면 아웃라인에 지터가 발생할 수 있습니다. 현재로서는 아웃라인(Outline) 이펙트 작업 시 템포럴 슈퍼 해상도(Temporal super resolution)를 사용하는 것이 좋습니다.
뷰포트 모드
이제 뷰포트의 우측 상단에 있는 뷰 모드 아이콘을 클릭하여 다양한 기술적 뷰포트 모드를 활성화할 수 있습니다. 이러한 뷰 모드는 씬 디버깅에 도움이 됩니다.
언릿(Unlit): 베이스 컬러만 표시하고 라이팅과 셰이딩은 비활성화됩니다.
와이어프레임(Wireframe): 메시 토폴로지를 검사하기 위해 모든 폴리곤 에지를 표시합니다.
루멘 서피스(Lumen surface): 간접광이 계산되는 방식을 보여주기 위해 루멘의 표면 캐시를 표시합니다.
나나이트 트라이앵글(Nanite triangles): 나나이트에서 처리한 메시의 트라이앵글을 표시합니다.
자세한 내용은 뷰포트 문서의 뷰포트 모드를 참고하세요.
머티리얼 도크 개선
이제 머티리얼 도크에 폴더를 생성할 수 있습니다.
트윈모션 라이브러리에 있는 것과 비슷한 이동 경로를 사용하거나 폴더 타일을 클릭하여 폴더를 탐색할 수 있습니다.
머티리얼이나 폴더를 이동 경로 항목 위로 드래그하여 드롭된 위치로 옮길 수 있습니다.
'폴더 추가' 아이콘을 사용하거나 머티리얼 도크에서 빈 공간을 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 '새 폴더'를 선택하여 폴더를 생성할 수 있습니다.
이제 머티리얼이나 폴더를 우클릭하면 컨텍스트 메뉴를 열 수 있습니다.
폴더: 폴더 잘라내기, 복사, 붙여넣기, 이름 바꾸기, 삭제가 가능합니다.
필터 아이콘의 메뉴에 다음과 같은 신규 옵션을 추가했습니다.
알파벳 순서 또는 커스텀 순서로 머티리얼을 다시 정렬할 수 있습니다.
도크에 있는 머티리얼이 폴더 또는 하위 폴더에 정렬되면 플랫 뷰를 활성화할 수 있어, 폴더 없이 단일 통합 뷰에서 머티리얼이 표시됩니다. 플랫 뷰는 이전 버전의 기본 계층구조 뷰와 동일합니다. 이동 경로의 루트에서 플랫 뷰를 활성화하면 씬의 모든 머티리얼을 볼 수 있습니다.
이제 새로운 검색창을 사용하여 머티리얼 도크에서 실시간으로 검색할 수 있습니다. (검색 기능은 아직 개발 중이며 향후 버전에서 업데이트될 예정입니다.)
머티리얼 속성 패널의 탭 시스템
속성 패널의 머티리얼 세팅 유저 인터페이스가 탭 시스템을 사용하도록 새롭게 디자인되었습니다. 새로운 탭 시스템을 통해 스크롤할 필요성이 줄어들어 주요 머티리얼 세팅에 빠르게 액세스할 수 있습니다.
또한 UV, 엑스레이(X-ray), 양면(Two sided) 세팅과 같이, 유형이 서로 다른 다중 선택된 머티리얼의 공통 속성을 변경할 수 있습니다.
머티리얼 멀티드롭 툴
툴바의 새로운 머티리얼 멀티드롭(Material multidrop) 툴을 사용하면 씬에서 마우스를 클릭하여 머티리얼을 적용할 수 있으므로, 머티리얼 도크에서의 반복적인 드래그 앤 드롭 동작을 줄여 워크플로 속도를 높일 수 있습니다.
머티리얼 할당 뷰
할당(Assign) 탭이 머티리얼의 속성 패널에 새롭게 추가되어, 선택한 머티리얼이 어떤 메시에 적용되는지 확인할 수 있습니다.
마찬가지로 씬에서 메시를 선택하면 이제 속성 패널에 머티리얼 섹션이 표시되어, 메시에 어떤 머티리얼이 적용되는지 확인할 수 있습니다. 또한 라이브러리나 머티리얼 도크에 있는 머티리얼을 이 섹션에 있는 머티리얼로 드래그하여 빠르게 교체할 수 있습니다.
배치 익스포트
익스포트(Export) 패널에 새 옵션이 추가되어 미디어를 컨피규레이션과 함께 일괄적으로 익스포트할 수 있습니다.
예를 들어, 5개의 상태가 포함된 컨피규레이션이 익스포트하는 이미지(또는 다른 유형의 미디어)에 적용된 경우, 5개의 이미지(상태별로 1개씩)가 익스포트됩니다.
선택 아웃라인
환경 설정(Preferences) 패널에 옵션이 추가되어 에디터(Editor) 모드와 프레젠터(Presenter) 모드(F12)에서 선택 아웃라인의 표시 여부를 제어할 수 있습니다.
자세한 내용은 트윈모션 환경 설정 문서를 참고하세요.
.wire 파일에서 선택한 메시의 메시 테셀레이션
트윈모션에서 선택한 메시에 임포트할 때와 임포트한 이후에 Autodesk Alias(.wire) 파일의 테셀레이션을 유연하게 제어할 수 있습니다.
임포트 시: 임포트 창에 확장된 테셀레이션 옵션이 제공되어 사용자가 지오메트리를 씬으로 가져오기 전에 메시 디테일을 정의할 수 있습니다. 사용자는 거침(Coarse), 낮음(Low), 중간(Medium), 높음(High) 프리셋 중 하나로 시작할 수 있으며, 원하는 경우 개별 파라미터를 조정하여 필요에 맞는 커스텀 환경 설정을 만들 수 있습니다.
선택 시: 임포트되면 개별 메시 또는 다중 선택된 메시는 동일한 프리셋과 조정 가능한 파라미터를 사용하여 리테셀레이션될 수 있어 메시 퀄리티를 인터랙티브하게 다듬을 수 있습니다.
조정 가능한 파라미터는 다음과 같습니다.
코드 허용치(Chord Tolerance): 테셀레이션된 메시와 커브 사이의 최대 간격을 설정합니다.
지오메트릭 허용치(Geometric Tolerance): 여러 표면 간에 허용되는 편차를 정의합니다.
최대 에지 사용(Use Max Edge): 테셀레이션 중에 에지 길이 제한을 적용합니다.
최대 길이(Max Length): 테셀레이션된 메시에서 허용되는 최대 에지 길이를 지정합니다.
스티칭 허용치(Stitching Tolerance): 버텍스와 에지 병합의 허용치를 제어합니다.
스티치 기법(Stitching Technique): 테셀레이션된 표면이 연결되는 방식을 결정합니다.
프리셋 저장
.wire 사용자는 테셀레이션 세팅을 재사용 가능한 프리셋으로 저장할 수도 있습니다. 이 프리셋은 로컬에 저장되고, 동료와 공유할 수 있으며, 나중에 임포트할 때 재사용하여 일관성을 유지할 수 있습니다.
2025.2 제한 사항
현재, 프리셋 저장은 임포트 워크플로로 제한되어 있어, 임포트 후 선택한 메시를 리테셀레이션할 때는 저장할 수 없습니다.
임포트 시 취소
사용자는 이제 예상보다 오래 걸리는 임포트를 자유롭게 취소할 수 있습니다. 이를 통해 불필요한 작업을 중단하고, 시간을 절약하고, 올바른 세팅으로 빠르게 재시도할 수 있습니다.
클라우드 파노라마 세트
파노라마 세트 제작 시 씬을 효과적으로 구성하기 위해 이제 파노라마 세트를 표시할 때 섬네일을 미디어 스트립(Media strip)에 포함할지 여부를 결정할 수 있습니다. 파노라마 세트에서 파노라마를 선택하면 섬네일 포함(Include thumbnail) 체크 박스가 속성 패널에 표시됩니다. 파노라마 세트에서 섬네일이 표시되는지 여부와 관계없이 파노라마에서 핫스팟을 계속 사용할 수 있습니다.
씬 그래프 개선
자동 스크롤 영역을 목록 상단과 하단 2개 항목으로 줄였습니다.
2025.2 프리뷰에서 수정된 버그
빌드
TM-17282 - macOS의 2024.1.2 로컬 프레젠테이션에서 크기 차이가 컸던 문제를 수정했습니다.
콘텐츠
TM-18970 - 'Plinth HXJ'에서 머티리얼이 누락되던 문제를 수정했습니다.
코어
TM-19048 - SRD에서 프레젠테이션을 사용하면 씬 섬네일이 수정되던 문제를 수정했습니다.
TM-19472 - 트윈모션 템플릿에 기반한 파일을 저장할 수 없던 문제를 수정했습니다.
TM-19785 - 특정 .avi 파일이 포함된 프레젠테이션을 업로드하려고 시도할 때 발생하던 클라우드 처리 오류를 수정했습니다.
TM-21268 - 프리미티브가 많은 씬을 처음 로드할 때 시간이 오래 걸리던 문제를 수정했습니다.
임포트 및 상호운용성
TM-10978 - macOS에서 SketchUp .udatasmith 파일을 임포트할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-11471 - 이제 임포트한 .fbx 파일에 머티리얼을 적용할 수 있습니다.
TM-13134 - 전체 병합을 사용할 때 .fbx 파일이 잘못된 스케일과 방향으로 임포트되던 문제를 수정했습니다.
TM-13451 - 포인트 클라우드 .e57 파일 속성에서 컬러 소스 > 데이터에 있는 컬러가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-16073 - 이제 데이터스미스로 임포트한 SketchUp 파일에서 머티리얼이 올바르게 임포트됩니다.
TM-17911 - 클라우드 아이템의 대체와 관련된 기존 문제가 다시 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-18569 - 대체된 자동차의 컬러가 동기화할 때마다 바뀌던 문제를 수정했습니다.
TM-18733 - 데이터스미스 임포트 시 라이트가 잘못된 상향 축으로 임포트되던 문제를 수정했습니다.
TM-18737 - '선택 시 머티리얼 재설정' 옵션이 모델링 툴 사용 후 머티리얼 할당에 오류를 유발하던 문제를 수정했습니다.
TM-18992 - 오브젝트 병합 옵션을 사용하여 미러링한 후 메시가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-18993 - 페이스 탭의 오브젝트를 기준으로 선회할 수 없던 문제를 수정했습니다.
TM-19010 - 특정 파일에서 모델링 툴을 활성화할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-19011 - 편집 중인 오브젝트에 머티리얼을 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
TM-19065 - 분할된 연결 그룹이 씬 그래프에서 이름이 고유하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19074 - 임포트된 데이터스미스 파일에서 잔디 머티리얼의 오파시티 값이 반전되던 문제를 수정했습니다.
TM-19097 - 페이스 툴에서 클레이 렌더 모드가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19108 - 임포트된 .glB 및 .glTF 파일의 아티팩트 문제를 수정했습니다.
TM-19114 - 언리얼 엔진으로 익스포트한 미러링된 오브젝트의 페이스 노멀 스무딩이 손상되던 문제를 수정했습니다.
TM-19137 - 이제 타이어 머티리얼이 데이터스미스를 통해 언리얼 엔진 5.5.4~5.6.0으로 익스포트되는 트윈모션 파일에서 지원됩니다.
TM-19141 - 트윈모션 프로젝트가 데이터스미스를 통해 언리얼 엔진 5.3.3으로 익스포트되었을 때 비디오 머티리얼의 비디오가 익스포트되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19284 - Mootools와 애니메이션 FBX 임포트 간에 머티리얼이 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19336 - 임포트된 .glB 파일의 PBR 텍스처가 올바르게 보이지 않던 문제를 수정했습니다
TM-19337 - '양면 지오메트리' 옵션이 .3ds 파일에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19338 - '양면 지오메트리' 옵션이 .c4d 파일의 페이스 스무딩에 영향을 미치던 문제를 수정했습니다.
TM-19384 - 데이터스미스를 통해 임포트되어 자동 동기화된 Archicad 파일에서 확대/축소 시 메모리 누수가 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-19389 - 병합 툴에서 오브젝트 병합 시 머티리얼이 손실되던 문제를 수정했습니다.
TM-19394 - 모델링 툴에서 웰드 허용치 단위가 잘못되던 문제를 수정했습니다.
TM-19408 - 메시 디스턴스 필드 빌드 시간이 오래 걸리던 문제를 수정했습니다.
TM-19458 - macOS에서 임포트한 애니메이션 .fbx 파일에 잘못된 머티리얼이 있던 문제를 수정했습니다.
TM-19484 - 임포트한 특정 애니메이션 .fbx 파일에서 머티리얼이 누락되던 문제를 수정했습니다.
TM-19486 - LOD 0과 LOD 1이 동일하던 문제를 수정했습니다.
TM-19524 - macOS에서 모델링 툴 사용 시 오브젝트를 선택할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-19525 - 'TXT_Merged' 스트링이 이제 현지화됩니다.
TM-19527 - macOS에서 모델링 툴의 분할 탭에 들어가면 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-19558 - 2024.1.2에서 정상적으로 작동했었던 FBX 스켈레탈 애니메이션이 깨지던 문제를 수정했습니다.
TM-19567 - '계층구조 유지' 모드 사용 시 Sketchup 임포트에서 미러링된 그룹이 기본 머티리얼을 올바르지 않게 표시하던 문제를 수정했습니다.
TM-20556 - 컨테이너 미러링 후 '실행 취소'를 누르면 예상치 못한 결과가 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-20848 - '계층구조 유지'를 사용하지 않을 때 데이터스미스 파일 임포트 도중 발생하던 크래시를 수정했습니다.
렌더링 및 익스포트
TM-13830 - Full HD 모니터에서 '카메라 > 렌즈 > 선명도' 세팅이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-17951 - PCG 에셋이 많이 포함된 특정 파일에서 미디어 전환 속도가 매우 느리던 문제를 수정했습니다.
TM-17995 - 대량의 나무가 포함된 파일의 로드 시간이 오래 걸리던 문제를 수정했습니다.
TM-18268 - 클레이 렌더 이펙트가 스페이싱 또는 에어리어 툴로 생성한 복사된 경로 또는 영역에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-18807 - 3D 잔디의 ResourcePCGSmartGrassData 정리 관련 문제를 수정했습니다.
TM-18842 - 익스포트 시 PCG를 통해 생성된 식생이 누락되던 문제를 수정했습니다.
TM-18891 - 3D 잔디 베이스 머티리얼이 통계 패널의 텍스처 탭에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-18892 - 3D 잔디 머티리얼이 통계 패널의 메시 탭에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-18952 - 오브젝트의 노멀을 플립한 후 3D 잔디 스폰이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-18983 - 애니메이션 경로에서 근거리 클리핑 옵션의 PCG 스플라인 거리 인수가 잘못되던 문제를 수정했습니다.
TM-19043 - 울트라 와이드 스크린 모니터에서 유저 인터페이스의 패널을 열고 닫는 동작에 대한 반응 속도가 매우 느리던 문제를 수정했습니다.
TM-19105 - 이미시브 머티리얼을 비활성화한 후에도 이미시브 머티리얼이 패스 트레이서 미디어에 계속 영향을 미치던 문제를 수정했습니다.
TM-19134 - 트윈모션 로그에서 익스포트 시간이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
TM-19398 - macOS에서 스페이싱 및 에어리어 툴의 스플라인 노드 선택 문제를 수정했습니다.
TM-19425 - macOS에서 새 씬 생성 시 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-19452 - Display Plinths의 섀도에 노이즈가 발생하던 렌더링 문제를 수정했습니다.
TM-19485 - macOS에서 비디오 머티리얼 프리뷰가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19616 - 비디오 머티리얼이 오프셋되던 문제를 수정했습니다.
TM-19668 - 기본 씬에서 정밀 섀도가 원거리에 아티팩트를 유발하던 문제를 수정했습니다.
TM-19693 - 3D 잔디 머티리얼에서 패스 트레이서의 첫 번째와 두 번째 링 사이에 긴 잔디가 컬링되던 문제를 수정했습니다.
TM-19724 - 클레이 렌더에서 범프 세팅이 텍스처 회전을 무시하던 문제를 수정했습니다.
TM-19777 - 생성된 컴포넌트가 비워지는 것에 대한 경고와 관련된 3D 잔디 문제를 수정했습니다.
TM-19827 - 3D 잔디 머티리얼 생성이 완료되지 않아 파일이 멈추던 문제를 수정했습니다.
TM-19904 - 원거리에서 페인팅 및 스캐터링된 잔디가 패스 트레이서 익스포트에서 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-20003 - 익스포트한 미디어에서 3D 잔디가 완전히 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-20068 - 식생 계절 슬라이더로 인해 물 머티리얼이 얼던 문제를 수정했습니다.
TM-20153 - 선회 카메라 릭이 수직일 때 미디어 프리뷰가 잘못되던 문제를 수정했습니다.
TM-20155 - 3D 잔디 v2에서 잔디가 일부 이미지 익스포트에서 완전히 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-20301 - 잔디 페이딩 옵션이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-20397 - 파일 로드 시 UPCGComponent::CleanupLocalImmediate(bool,bool)에서 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-20514 - 통계 패널에서 메시 탭을 열 때 특정 파일에서 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-20827 - 잔디 페이딩 거리 세팅이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-20962 - 배치 툴에서 식생이 포함된 파일을 로드할 때 발생하던 PCGComponent 크래시를 수정했습니다.
TM-21036 - 오브젝트를 선택 해제한 후에 패스 트레이서가 시작되던 문제를 수정했습니다.
TM-21050 - 속도 파라미터가 있는 애니메이션 경로의 에셋이 패스 트레이서 익스포트에서 속도가 높아지던 문제를 수정했습니다.
테크니컬 아트
TM-13835 - 반투명 슬라이더가 반전되던 문제를 수정했습니다.
TM-18020 - 일반 머티리얼에서 경고가 표시되던 문제를 수정했습니다.
TM-19733 - 반투명을 0으로 설정하면 머티리얼의 서브서피스 스캐터링 이펙트가 완전히 비활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19805 - 권운 볼류메트릭 클라우드의 엘리먼트가 다른 이펙트 위로 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
툴
TM-16279 - 경로에서 스플라인 포인트를 삭제하면 스플라인이 선택 해제되고 뷰포트에서 일시적으로 제거되던 문제를 수정했습니다.
TM-18279 - 일시 정지 시 물 머티리얼의 파동이 계속 움직이던 문제를 수정했습니다.
TM-18283 - 일시 정지 시 플래그가 더 이상 흐릿해지지 않습니다.
TM-18665 - 시퀀스 및 미디어 프리뷰에서 카메라가 애니메이터를 트리거하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19018 - 시퀀스 스냅샷(이미지 및 파노라마) 생성 시 상태가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19019 - 시퀀스 스냅샷(이미지) 생성 후 섬네일이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19149 - 스크럽 이후와 임의의 상황에서 3D 트리거가 프레젠테이션에서 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19179 - 노트 툴을 사용하여 추가한 단일 노트를 숨겼다가 숨김 해제하면 노트가 두 번 나타나던 문제를 수정했습니다.
TM-19283 - 다중 선택 시 앰비언스를 복사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
TM-19289 - 앰비언스를 복사 및 붙여넣기하면 익스포트 시 첫 번째 키프레임의 앰비언스가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19359 - 특정 상황에서 발생하던 경로 탄젠트 문제를 수정했습니다.
TM-19370 - 오브젝트가 트랜스폼 기반 컨피규레이션의 기존 상태에 잘못 배치되던 문제를 수정했습니다.
TM-19373 - 트랜스폼 및 비저빌리티 기반 컨피규레이션의 오브젝트를 트랜스폼할 때 트랜스폼이 새로운 상태로 전달되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19411 - 월드 스페이스 내 회전과의 불일치를 수정했습니다.
TM-19521 - 이제 재생 모드 시퀀스가 올바릅니다.
TM-19617 - 프레젠터 모드(F12)에서 하나의 '3D 오브젝트'를 트리거하면 모든 '3D 오브젝트'가 트리거되던 문제를 수정했습니다.
TM-19799 - 예측할 수 없는 애니메이션에서 익스포트 간 렌더링에 차이가 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-19821 - 원시 값인 카메라 노드 속도로 인해 프레젠터의 웹 UI가 깨지던 문제를 수정했습니다.
TM-19901 - 카메라 세팅에서 속성 슬라이더를 사용할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-19932 - 미디어 도크에서 프레젠테이션의 비디오 프리뷰가 깨지던 문제를 수정했습니다.
TM-20086 - 몇몇 스켈레톤이 속성 패널의 세팅을 일부만 상속하던 문제를 수정했습니다.
TM-20393 - 물 오브젝트의 인스턴스가 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
UI
TM-18838 - 프리셋을 생성한 후 새로운 프리셋 생성 버튼 주위에 파란색 아웃라인이 남아 있던 문제를 수정했습니다.
TM-19763 - 머티리얼을 여러 개 선택했을 때 프리뷰 섬네일에 물음표 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.
2025.2 프리뷰 알려진 버그 및 제한 사항
빌드
TM-16396 - 트윈모션 실행 시 크래시가 발생합니다.
코어
TM-15904 - 인증되지 않은 사용자가 트윈모션 클라우드에 업로드한 파노라마 세트가 여전히 처리됩니다.
TM-17606 - 디스크 공간이 충분하지 않을 때 손상된 트윈모션 파일이 생성됩니다.
TM-18254 - 트윈모션 클라우드 및 콘텐츠 라이브러리를 높이 동일한 폴더로 변경할 때 크래시가 발생합니다.
TM-18561 - SDF/메시 카드가 스태틱 메시에 적용된 머티리얼 세팅을 따르지 않습니다.
TM-19002 - 머티리얼에서 비트맵 사용 시 크래시가 발생합니다.
TM-19225 - macOS의 로컬 프레젠테이션에서 LED 월의 비디오가 재생되지 않습니다.
TM-19618 - 트윈모션 2025.1.1 프레젠테이션으로 벤치마킹 시 클라우드 처리 오류가 발생합니다.
TM-19797 - 파일 이름에 쉼표가 포함된 경우 트윈모션 클라우드로의 프레젠테이션 익스포트가 실패합니다.
TM-20065 - 유저 라이브러리의 '새 카테고리' 폴더를 삭제할 수 없습니다.
TM-20829 - macOS에서 비디오 머티리얼을 생성하면 크래시가 발생합니다.
TM-20865 - 데브 클라우드의 클라우드 프레젠테이션에서 연결 시간이 초과됩니다.
TM-20913 - 파노라마 세트의 소스 에셋을 다운로드하면 오류가 발생합니다.
TM-21087 - 아티팩트 인증 실패로 인해 누락된 콘텐츠 얻기에 실패하고 다시 트리거할 수 없습니다.
TM-21219 - 메가스캔 에셋을 다운로드하는 동안 "유효하지 않은 구독 플랜" 메시지가 랜덤으로 표시됩니다.
TM-21315 - Chromium Embedded Framework!ChromeAppModeStart_v7 콜 스택이 있는 macOS에서 트윈모션을 실행할 때 크래시가 발생하는 경우가 있습니다.
TM-21323 - macOS에서 트윈모션이 열려 있을 때 로컬 프레젠테이션을 열면 프레젠테이션과 트윈모션 모두에 크래시가 발생합니다.
TM-21324 - macOS에서 특정 파일을 열면 크래시가 발생합니다.
TM-21348 - 2025.1과 2025.2 사이에서 RAM 사용량이 크게 증가합니다.
TM-21391 - 클라우드 에셋을 가져올 때 아티팩트 서버에서 액세스 거부됨 메시지가 전송되는 경우가 있습니다.
TM-21407 - Materials room 로컬 프레젠테이션에 머티리얼이 누락되어 있습니다.
TM-21409 - 아티팩트 머티리얼이 다운로드되지 않습니다.
TM-21426 - 자전거 경로 애니메이션이 동기화되지 않습니다.
TM-21456 - macOS에서 몇 개의 카테고리를 다운로드하는 동안 트윈모션에 크래시가 발생합니다.
TM-21351 - 다운로드 버튼 위에 커서를 올리면 버튼 아래에 있는 엘리먼트가 사라집니다.
임포트 및 상호운용성
TM-19803 - Sketchup 파일의 머티리얼 컬러가 리임포트 시 또는 다이렉트 링크에서 업데이트되지 않습니다.
TM-20107 - macOS에서 SketchUp 플러그인이 서명되지 않습니다.
TM-21520 - Rhino 다이렉트 링크가 트윈모션의 라이트 세팅 변경 사항(컬러, 원뿔 각, 크기, 방향)을 업데이트하지 않습니다.
TM-15892 - Revit 2025 다이렉트 링크에서 동기화 시 머티리얼이 누락됩니다.
TM-16447 - 컴포넌트와 그룹이 많은 SketchUp 파일에 퍼포먼스 문제가 발생합니다.
TM-17960 - SketchUp 파일을 리임포트한 후 머티리얼이 업데이트되는 것은 아닙니다.
TM-18917 - 2025.1에서 임포트한 .skp 파일에 깨지거나 불완전한 지오메트리가 있습니다.
TM-19005 - '계층구조 유지'를 사용하여 .skp 파일을 임포트할 때 패스 트레이서에서 특정 그룹의 머티리얼이 검은색으로 표시됩니다.
TM-19220 - '계층구조 유지' 병합 모델 사용 시 일부 오브젝트가 올바르지 않은 위치로 임포트됩니다.
TM-19447 - Archicad 파일 업데이트 및 재동기화 후 머티리얼 할당이 일치하지 않습니다.
TM-19477 - 데이터스미스로 임포트한 Rhino 파일에서 물리 기반 머티리얼이 올바르게 임포트되지 않습니다.
TM-19584 - 컨텍스트 메뉴에서 삭제 명령을 사용하면 임포트한 항목이 잘못 삭제됩니다.
TM-21303 - 데이터스미스로 임포트한 SketchUp 파일에서 머티리얼이 올바르게 업데이트되지 않습니다.
TM-21516 - 테셀레이션 프리셋 매니저 창을 임포트 탭에서 여는 경우 드래그가 작동하지 않으며, 디테일 패널에서 여는 경우 트윈모션 창을 사용할 수 없게 이동시킵니다.
렌더링
TM-14617 - 뷰포트에서 패브릭 베이스 머티리얼의 루멘에 비주얼 버그가 있습니다.
TM-15549 - 간격을 1m로 설정하고 에어리어 툴에서 패스 텐션을 0%로 설정하는 경우 나무가 모두 렌더링되지는 않습니다.
TM-19488 - 3D 잔디에 스케치팹 에셋을 배치할 때 크래시가 발생합니다.
TM-19990 - AMD 9070 및 드라이버 버전 25.5.1에서 패스 트레이서를 활성화하면 크래시가 발생합니다.
TM-20067 - 배럴 디스토션을 사용하면 기즈모 상호작용이 불가능합니다.
TM-20522 - 아웃라인 이펙트를 사용하고 DLSS를 활성화한 경우 지터가 발생합니다.
TM-21113 - 씬에 3D 잔디가 포함되어 있는 경우 익스포트에서 애니메이터의 속도와 딜레이가 증가합니다.
TM-21275 - 백플레이트로 인해 백드롭 라이팅이 깨집니다.
TM-21374 - 대규모 씬의 통계 패널에서 메시 버튼을 클릭하면 크래시가 발생합니다.
TM-21508 - 포그 카드가 제대로 리로드되지 않습니다.
툴
TM-18250 - 유저 인터페이스 문제 - 푸터에서 채우기 및 머티리얼 탭을 사용할 수 없습니다.
TM-18924 - USceneGraphItemObject::updateProperty [SceneGraphItemObject.cpp:255]에서 크래시가 발생합니다.
TM-19411 - 월드 스페이스 내 회전에 불일치가 있습니다.
TM-19566 - 이미지 또는 비디오가 있는 LED 월이 작동하지 않습니다.
TM-19802 - 스타일 변경 후 양쪽 미닫이문 복제 시 크래시가 발생합니다.
TM-20509 - 사이클로라마 선택 시 주황색 아웃라인이 사라집니다.
TM-20629 - 사운드가 올바르게 재생되지 않습니다.
TM-20709 - 미디어 종료 후 애니메이터의 재생 모드가 '반전'에서 멈춥니다.
TM-20838 - macOS에서 비저빌리티 기반 컨피규레이션의 상태를 생성한 후 실행 취소했다가 다시 실행하면 크래시가 발생합니다.
TM-21123 - macOS에서 에셋 또는 머티리얼을 씬으로 드래그할 때 크래시가 빈번하게 발생합니다.
TM-21223 - 레거시 애니메이터 및 도어가 프로젝트에 있는 경우 트윈모션을 닫으면 크래시가 발생합니다.
TM-21392 - 오브젝트를 한 씬에서 다른 씬의 유저 라이브러리 에셋으로 교체하면 문제가 발생합니다.
TM-21478 - 비저빌리티 기반 컨피규레이션에서 3D 트리거가 숨겨지거나 상호작용할 수 없게 됩니다.
TM-21527 - 트윈모션 도우미 아이콘이 Vcam UI 위에 그려집니다.
UI
TM-17515 - 트윈모션이 작업 표시줄에서 실행되는 경우 스플래시 화면의 크기가 지나치게 커집니다.
TM-18550 - 비디오 재생 시 속성 패널의 위젯에 결함이 발생합니다.
TM-19937 - 머티리얼과 메타데이터 속성 사이의 간격이 너무 작습니다.
TM-21494 - 신규 도크 머티리얼 - 머티리얼을 우클릭하면 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
TM-21498 - 신규 도크 머티리얼 - 머티리얼 선택 아웃라인이 더 이상 한 번의 클릭으로 표시되지 않습니다.