트윈모션 2025.1.1이 출시되었습니다.
컴퓨터에 설치된 에픽게임즈 런처에서 최신 버전을 다운로드 및 설치할 수 있습니다.
신규 사용자는 여기에서 시작할 수 있습니다.
언제든지 트윈모션 포럼에서 이번 출시 버전에 대한 토론의 장을 열어 의견을 나눌 수 있습니다. 이번 출시 버전에 관련된 버그를 신고하려면 고객 지원에 문의해 주세요.
트윈모션 2025.1.1은 신규 버전으로, 이전 버전에서 생성하여 저장한 프로젝트를 열 수 있습니다. 하지만 2025.1.1 버전에서 생성하여 저장한 프로젝트는 이전 버전에서 열리지 않습니다.
이제 트윈모션은 범용 애플리케이션으로 패키징됩니다. 즉, Intel 및 Apple Silicon 프로세서(M1, M1 Pro, M1 Max, M2 이상의 칩)를 모두 기본적으로 지원합니다. 두 프로세서의 아키텍처를 모두 지원하는 패키징으로 인해 패키지 크기가 약간 증가했습니다. Apple Silicon용으로 컴파일하면 높은 퍼포먼스와 낮은 전력 소비라는 트윈모션의 이점을 완전히 누릴 수 있습니다.
트윈모션 2025.1.1 실행을 위한 권장 환경설정
트윈모션의 권장 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 대한 자세한 내용은 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 참고해 주세요.
새 소식
3D 잔디 머티리얼
씬에 빽빽하고 고급스러운 잔디밭을 순식간에 만들어 프로세스를 빠르게 진행해 보세요.
새로운 3D 잔디(3D Grass) 머티리얼을 통해 커스터마이징이 가능한 사실적인 3차원 잔디를 씬에 손쉽게 추가할 수 있습니다. 3D 잔디 머티리얼은 표면 및 오브젝트의 지오메트리를 따라 채워지고, 3D 모델을 업데이트할 때마다 재생성되며, 오브젝트 및 표면의 트랜스폼을 반영합니다.
잔디를 깎는 높이, 색조, 퍼지 정도를 단 몇 번의 클릭만으로 조정하여 갓 깎은 잔디에서 잔디밭에 이르기까지 잔디의 외관을 바꿀 수 있습니다.
3D 잔디 머티리얼은 트윈모션 라이브러리의 머티리얼(Materials) 카테고리에서 찾을 수 있습니다.
자세한 내용은 3D 잔디 머티리얼을 참고하세요.
제한 사항
3D 잔디 머티리얼은 애니메이션 오브젝트에 적용할 수 없습니다.
루멘(Lumen) 렌더링 모드에서 3D 잔디는 SSR 리플렉션에서만 표시됩니다. 뷰포트에 표시되지 않는 3D 잔디는 리플렉션에서 표시되지 않습니다.
NVIDIA DLSS 4 지원
NVIDIA 20~50 시리즈 그래픽 카드의 최신 기능을 지원합니다. 뉴럴 렌더링 기술에 기반한 이 최신 버전에는 비주얼을 향상하고, 안정성을 개선하고, 리얼타임 씬 퍼포먼스 높이는 여러 기능이 결합되어 있습니다.
DLSS 4 세팅은 트윈모션 환경 설정(Preferences) 패널의 슈퍼 해상도(Super Resolution) 세팅 섹션에서 액세스할 수 있습니다.
NVIDIA DLSS에 대한 자세한 내용은 이 페이지를 참조하세요.
환경 설정 패널의 DLSS 4 세팅에 대한 자세한 내용은 트윈모션 환경 설정을 참고하세요.
제한 사항
DLSS 4 및 그 기능은 컴퓨터에서 사용 중인 그래픽 카드의 성능에 따라 크게 다릅니다. 요구 사항에 대한 자세한 내용은 이 페이지를 참조하세요.
컨피규레이션 개선
컨피규레이션에 다음과 같은 개선 사항이 적용되었습니다.
이제 컨피규레이션을 프레젠테이션에 추가하고 트윈모션 클라우드에 익스포트할 수 있습니다.
트랜스폼에 기반한 컨피규레이션 생성을 지원합니다.
씬의 오브젝트를 사용하여 액션을 트리거할 수 있습니다.
새로운 상태를 생성할 때 섬네일을 자동으로 캡처할 수 있습니다.
화면의 중앙에 빛을 투사하고 빛이 닿는 첫 번째 지오메트리 옆에 트리거를 배치함으로써 3D 트리거의 위치를 개선했습니다.
트리거 및 상태 섬네일에 SVG 파일을 사용할 수 있습니다.
상태 섬네일의 해상도를 환경 설정 패널에서 높일 수 있습니다.
컨피규레이션의 3D 트리거가 씬 그래프에서 엘리먼트로 표시됩니다.
클레이 머티리얼
주로 자동차 산업에서 사용하는 용도의 10개의 신규 클레이 머티리얼이 트윈모션 라이브러리의 머티리얼 > 모델링(Modeling) 카테고리에 추가되었습니다.
새로운 클레이 머티리얼은 다양한 베리에이션과 컬러로 제공되며 대략적인 프로토타입에서부터 최종 프로토타입에까지 사용할 수 있습니다.
클라우드 익스포트 비활성화
주로 프로젝트의 보안을 유지하려는 대기업을 대상으로 한 기능으로, 이제 트윈모션 오프라인 인스톨러(.msi 파일) 및 에픽게임즈 런처의 트윈모션 설치 옵션에서 트윈모션 클라우드 익스포트 기능을 비활성화할 수 있습니다.
클라우드 익스포트가 비활성화되면 파노라마 세트 및 프레젠테이션을 트윈모션 클라우드로 익스포트할 수 없습니다.
선회 내비게이션 개선 사항
2개의 새로운 선회 내비게이션 모드가 추가되었습니다.
포인트 기준(Around a point): 기본적으로 이 모드에서는 뷰포트 카메라가 트윈모션 월드의 중앙을 기준으로 선회합니다. 씬에서 두 번 우클릭하거나, 툴바의 선회 포인트 아이콘을 클릭하고 씬에서 한 번 클릭하여 선회 원점의 위치를 변경할 수 있습니다. 일시적으로 표시된 비주얼 도우미에 선회 포인트의 새 위치가 표시되고, 새 선회 포인트가 뷰포트의 중앙에 오도록 카메라가 자체적으로 재배치됩니다.
뷰포트 중앙 기준(Around the center of the viewport): 카메라가 뷰포트의 중앙을 기준으로 선회합니다.
트윈모션의 기본 선회 모드는 계속해서 마우스 포인터를 기준으로 선회하는 것입니다.
선택 기준 선회(Orbit around selection) 체크 박스를 선택하면 이제 선택한 오브젝트를 기준으로 선회하고 선택한 선회 내비게이션 모드를 오버라이드합니다.
선회 내비게이션 모드는 환경 설정 패널의 세팅(Settings) > 내비게이션(Navigation)에서 선택할 수 있습니다.
선회 모드에 대한 자세한 내용은 트윈모션 환경 설정을 참고하세요.
카메라 관성 및 스크롤 휠 속도
0%~100%로 조정할 수 있는 신규 카메라 관성(Camera inertia) 세팅을 이제 환경 설정 패널의 세팅 > 내비게이션에서 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 카메라 이동에 점진적인 가속과 감속을 추가하여 뷰포트에서 보다 매끄럽고 유연한 탐색이 가능합니다.
또한, 이제 마우스 휠을 회전하고 속도 키(1~6) 중 하나를 누르면 씬에서 앞 또는 뒤로 이동할 때의 속도를 제어할 수 있습니다.
모델링 툴 개선
모델링 툴의 사용자 경험이 개선되고 일부 신규 기능이 추가되었습니다.
이제 페이스 및 노멀을 동일한 페이스(Faces) 탭에서 편집할 수 있습니다.
오브젝트에서 선택한 페이스를 디태치할 수 있습니다.
병합(Merge) 툴 추가: 여러 오브젝트를 하나로 병합할 수 있습니다.
분할(Split) 툴 추가: 연결된 폴리곤 그룹 또는 머티리얼 ID를 기준으로 오브젝트를 분할할 수 있습니다.
미러 툴 개선 사항: 미러(Mirror) 탭에 적용(Apply) 버튼이 추가되어 시나리오를 두 번 미러링하는 것을 방지할 수 있습니다.
트윈모션의 모델링 툴 개요는 모델링 툴을 참고하세요.
XYZ 패널 및 좌표
XYZ 패널이 개편되어 다음과 같은 변경 사항을 지원합니다.
월드 또는 상대 좌표: 유연성을 높이기 위해 이제 월드 스페이스(World space) 또는 상대 스페이스(Relative space)에서 트랜스폼하고 트랜스폼 정보를 볼 수 있습니다.
계산 값: 이제 필드에서 수학 표현식(더하기, 곱셈 등)을 사용하여 계산된 값을 출력할 수 있습니다(예: (12m+4*5cm)/2). 현재 환경 설정 패널에서 선택한 유닛 설정과 관계없이 표현식에 지원되는 어떤 유닛 설정이든 사용할 수 있습니다.
오브젝트 트랜스폼 복사 및 붙여넣기: 이제 전체 또는 특정 트랜스폼 값(위치, 회전, 스케일)을 복사하여 다른 오브젝트에 붙여넣을 수 있습니다.
트랜스폼 값 재설정: 이제 트랜스폼 값을 0,0,0으로 재설정할 수 있습니다. 월드 또는 상대 스페이스 중 어느 것을 사용하는지에 따라 오브젝트가 씬의 중앙으로 돌아가거나, 부모 오브젝트를 기준으로 한 위치로 돌아갑니다.
XYZ 패널에 대한 자세한 내용은 XYZ 패널을 참고하세요.
유닛 설정: 밀리미터 모드
이제 밀리미터(Millimeters)가 환경 설정 패널의 세팅 탭에 있는 유닛 설정(Unit system) 섹션에서 옵션으로 제공됩니다. 선택한 유닛 설정에 따라 XYZ 패널에서 사용되는 유닛 설정도 변경됩니다.
피벗 편집 툴
이제 피벗 편집(Edit pivot) 기능에 간편한 피벗 편집 작업을 위한 툴세트가 있는 메뉴가 추가되었습니다.
재설정(Reset): 수정된 피벗 포인트 위치 또는 회전 값을 해당 초기 값으로 재설정합니다.
센터 피벗(Center pivot): 피벗 포인트를 선택한 오브젝트의 중앙으로 정렬합니다.
센터 피벗 하단(Center pivot down): 피벗 포인트를 선택한 오브젝트의 중앙 하단으로 정렬하여 지면의 오브젝트를 더 손쉽게 조작하고 스냅할 수 있습니다.
월드에 정렬(Align to world): 선택한 오브젝트의 피벗 포인트를 월드 스페이스의 Z축에 정렬합니다. 이 옵션은 방향이 올바르지 않은 오브젝트의 방향을 수정하는 데 사용할 수 있습니다.
피벗 편집 툴 및 옵션에 대한 자세한 내용은 툴바를 참고하세요.
패스 트레이서 파이어플라이 슬라이더
패스 트레이서 파이어플라이(Fireflies) 세팅이 이제 로그 스케일로 표시됩니다. 이 세팅은 현재 노출에 비례해 최대 누적 강도를 제한합니다. 2025.1.0에서는 이 슬라이더 제어 값의 범위가 커서 제어하기가 어려웠지만, 이제 보다 관리하기 쉬운 낮은 값으로 변환되었습니다.
2025.1.1에서 수정된 버그
애니메이션
TM-19057 - 프로젝트를 저장한 후 리로드하면 애니메이션 프레임이 달라지던 문제를 수정했습니다.
TM-18109 - 렌더링 모드가 동일하지 않은 다중 선택 키프레임에서 렌더 유형을 변경할 수 없던 시퀀스에서의 문제를 수정했습니다.
TM-17502 - Glb 애니메이션 오브젝트 임포트 시 오브젝트가 이전 출시 버전에 비해 더 작던 문제를 수정했습니다.
TM-16160 - 3DConnexion SpaceMouse로 키프레임을 추가할 때 다수의 겹친 키프레임이 생성되던 문제를 수정했습니다.
TM-16104 - 시퀀스가 재생되거나 중지되면 시퀀스 속성이 숨겨지던 문제를 수정했습니다.
TM-18110 - 씬에 애니메이션 파일이 포함되어 있는 경우 렌더링 모드를 패스 트레이서에서 리얼타임으로 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
TM-18111 - 임포트한 애니메이션 파일이 여러 개 포함된 시퀀스를 생성할 때 뷰포트가 간혹 패스 트레이서 렌더링 모드로 다시 돌아가던 문제를 수정했습니다.
TM-19017 - 선회 카메라 파츠에 키프레임을 생성한 후 액션을 실행 취소할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
콘텐츠 및 라이브러리
TM-18430 - 레벨 오브 디테일 섹션이 메가스캔 3D 에셋에 대해 표시되던 문제를 수정했습니다.
TM-18106 - macOS에서 메가스캔 3D 오브젝트를 씬에 추가하면 트윈모션이 멈추던 문제를 수정했습니다.
TM-13214 - M-StdOpaque와 M-StdEmissive가 서로 다르게 작동하던 이미시브 머티리얼 관련 문제를 수정했습니다.
TM-17012 - 특정 메시에서 패브릭 및 폴리지 머티리얼이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-18396 - Roll Holder L6Y 에셋을 뷰포트로 드래그할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
코어
TM-19377 - macOS에서 씬을 저장 또는 로드할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-18585 - 채우기(Populate) > 어반(Urban) 툴 사용 시 연결이 불안정한 문제를 수정했습니다.
TM-17046 - 일부 파일을 다시 열 때 차량이 경로에서 사라지던 문제를 수정했습니다.
TM-17989 - 특정 레거시 파일을 열 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-18986 - macOS에서 변환된 2024.1.2 파일에 발생하던 GPU 있습니다.
TM-17346 - 특정 환경 설정에서 실행 시 트윈모션에 발생하던 크래시를 수정했습니다.
컨피규레이션
TM-18160 - 다른 방법을 사용하여 상태 간에 전환할 때 발생하던 상태의 불일치를 수정했습니다.
TM-18232 - 프레젠테이션의 인터페이스를 컨피규레이션으로 변경하는 즉시 트리거가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-17935 - 여러 미디어를 사용하는 프레젠테이션에서 첫 번째 미디어의 상태가 모든 미디어에 적용되던 문제를 수정했습니다.
TM-17908 - 다른 미디어를 복제하여 생성한 미디어가 익스포트 시 달라지고, 상태가 '없음'으로 재설정되던 문제를 수정했습니다.
TM-17783 - 비저빌리티 컨피규레이션에서 오브젝트의 비저빌리티가 상태 섬네일과 익스포트된 미디어 섬네일 간에 간혹 다르던 문제를 수정했습니다.
TM-18201 - 컨피규레이션의 이름 변경 액션을 실행 취소할 수 없던 문제를 수정했습니다.
TM-18212 - 트리거에 새로운 커스텀 아이콘을 추가할 때 액션을 실행 취소했다가 다시 실행하면 액션이 다시 실행되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-18287 - 프레젠테이션에서 미디어를 선택할 때 트리거가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-18655 - 카메라 마주보기 옵션 및 3D 트리거의 아이콘 표시 관련 문제를 수정했습니다.
TM-18656 - 노트 툴이 컨피규레이션에 오류를 유발하던 문제를 수정했습니다.
TM-18843 - 파일이 닫았다가 다시 열 때 변경된 이름이 이전 이름으로 되돌아가던 문제를 수정했습니다.
TM-18844 - 머티리얼 피커가 선택되어 있으면 상태 이름을 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
TM-18773 - 컨피규레이션에서 파일을 다시 열 때 머티리얼이 더 이상 일부 오브젝트에 적용되지 않고, 머티리얼 피커로 다시 적용하거나 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
임포트 및 상호운용성
TM-17745 - 익스포트된 데이터스미스 파일 내 베이스 머티리얼을 언리얼 엔진으로 임포트하면 머티리얼 함수가 누락되던 문제를 수정했습니다.
TM-12303 - 전체 병합 모드에서 .fbx 파일을 임포트할 때 머티리얼이 잘못되거나 누락되던 문제를 수정했습니다.
TM-16490 - 리임포트한 Sketchup 지오메트리에 페인트된 식생이 사라지던 문제를 수정했습니다.
TM-17749 - 트윈모션의 스페이싱 또는 에어리어 툴을 사용하여 추가된 데칼이 언리얼 엔진에 표시되지 않던 트윈모션-언리얼 엔진 워크플로 관련 문제를 수정했습니다.
TM-18405 - 파일을 리임포트한 후 오브젝트 이름이 업데이트되지 않던 데이터스미스 임포트 관련 문제를 수정했습니다.
TM-18598 - 새 프로젝트를 연 후 미러링된 오브젝트가 유지되던 문제를 수정했습니다.
프레젠터 및 클라우드 프레젠터
TM-18023 - 트윈모션을 다시 연 직후 파노라마 세트 및 프레젠테이션을 익스포트할 때 익스포트 프로세스가 '예상 시간' 단계에서 멈추던 문제를 수정했습니다.
렌더 및 익스포트
TM-19215 - 오션이 볼류메트릭 클라우드를 클리핑하던 문제를 수정했습니다.
TM-17099 - .mp4 파일을 비디오 머티리얼에서 사용할 때 트윈모션이 익스포트 중에 멈추던 문제를 수정했습니다.
TM-17227 - 뎁스 오브 필드가 적용된 씬을 로드한 후에 뎁스 오브 필드가 깨지던 문제를 수정했습니다.
TM-18557 - 볼류메트릭 클라우드의 권운 프리셋이 홀드아웃으로 작동하지 않던 렌더 레이어 문제를 수정했습니다.
TM-18736 - 건물이 래스터 모드에서 그림자를 드리우지 않던 채우기 > 어반의 맵 관련 문제를 수정했습니다.
TM-18865 - 클레이 렌더링에서 캐릭터 액세서리가 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19448 - 루멘 디버그 뷰에 표면 커버리지가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
툴
TM-18165 - 페이징을 편집할 수 없던 페이징 관련 손상 문제를 수정했습니다.
TM-15645 - 시퀀스에서 액션을 실행 취소했다가 다시 실행한 후 간혹 카메라 트랙이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-17262 - 클라우드 프레젠테이션에서 프레젠테이션을 실행한 직후 페이징이 간혹 모두 한 번에 표시되던 문제를 수정했습니다.
TM-16445 - XYZ 패널에서 회전의 값 0이 음수 값(-0)으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
TM-18582 - 상대 마우스 옵션을 선택했을 때 왼쪽 마우스 버튼을 사용하여 오브젝트를 기준으로 회전한 후 마우스 포인터가 초기 위치로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-17647 - XYZ 패널을 통한 오브젝트 크기 변경이 간혹 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-18091 - 텍스처 메뉴에서 지우기 명령이 누락되던 복사된 머티리얼 관련 문제를 수정했습니다.
TM-18507 - OpenStreetMap 로케이션 세팅에서 좌표를 복사하여 붙여넣을 수 없었던 문제를 수정했습니다.
TM-16541 - 트윈모션을 닫았다가 다시 연 후 클라우드 에셋이 배치 툴에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-18609 - 마우스 포인터가 뷰포트의 가장자리에 너무 가까이 있는 경우 왼쪽 또는 오른쪽 마우스 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-18742 - 경로를 생성한 후 여러 번 실행 취소했다가 다시 실행하면 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-18732 - 파일을 다시 열 때 오션(앰비언스 > 환경) 높이가 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
2025.1.1 새로 알려진 버그 및 제한 사항
컨피규레이션
TM-19099 - 수정된 프로퍼티 섹션에서 변경하면 첫 번째 상태가 다시 선택됩니다.
TM-19179 - 노트 툴을 사용하여 추가한 단일 노트를 숨겼다가 숨김 해제하면 노트가 두 번 나타납니다.
TM-19181 - 노트 툴에 있는 카메라 마주보기 옵션의 활성화 상태가 제대로 저장되지 않습니다.
TM-19373 - 트랜스폼 및 비저빌리티 기반 컨피규레이션의 오브젝트를 트랜스폼할 때 트랜스폼이 새로운 상태로 전달되지 않습니다.
TM-19370 - 오브젝트가 트랜스폼 기반 컨피규레이션의 기존 상태에 잘못 배치됩니다.
TM-19407 - 예측할 수 없는 오브젝트를 실행 취소한 후에 다시 실행하면 오브젝트의 배치가 올바르지 않습니다.
콘텐츠 및 라이브러리
TM-18952 - 오브젝트의 노멀을 플립한 후 3D 잔디 생성이 업데이트되지 않습니다.
TM-18889 - 3D 잔디가 포함된 씬을 닫은 후 새로운 씬을 생성하면 VRAM 사용량 값이 완전히 지워지지 않습니다.
TM-18954 - 3D 잔디가 사이클로라마에서 예상대로 작동하지 않습니다.
TM-18958 - 3D 잔디가 스페이싱 및 에어리어 툴에서 작동하지 않습니다.
TM-18891 - 3D 잔디 베이스 머티리얼이 통계 패널의 텍스처 탭에 표시되지 않습니다.
TM-18892 - 3D 잔디 머티리얼이 통계 패널의 메시 탭에 표시되지 않습니다.
코어
TM-19257 - macOS에서 유저 라이브러리에 임포트된 오브젝트를 추가하려고 시도할 때 크래시가 발생합니다.
임포트 및 상호운용성
TM-18733 - 데이터스미스 임포트 시 임포트된 라이트가 잘못된 상향 축으로 임포트됩니다.
TM-18737 - '선택 시 머티리얼 재설정' 옵션이 모델링 툴 사용 후 머티리얼 할당에 오류를 유발합니다.
TM-19188 - 잔디 머티리얼의 베이스 컬러가 임포트된 SketchUp 파일에서 인식되지 않습니다.
TM-19074 - 임포트된 데이터스미스 파일의 잔디 머티리얼에서 오파시티 값이 반전됩니다.
TM-19338 - 양면 지오메트리 옵션이 .c4d 파일의 페이스 스무딩에 영향을 미칩니다.
TM-19337 - 양면 지오메트리 옵션이 .3ds 파일에서 작동하지 않습니다.
TM-19336 - 임포트된 GLB 파일의 PBR 텍스처가 올바르게 표시되지 않습니다.
TM-19335 - 임포트된 GLB 파일의 메탈릭 및 러프니스 값이 올바르지 않습니다.
TM-19323 - 페이스 노멀이 반전된 상태로 STL ASCII 모델이 임포트됩니다.
TM-19499 - Rhino PBR 머티리얼이 데이터스미스 임포트 시 올바르게 임포트되지 않습니다.
TM-19486 - LOD 0 및 1이 자동 LOD 생성에서 동일합니다.
TM-19484 - 임포트된 특정 애니메이션 .fbx 파일에서 머티리얼이 누락됩니다.
TM-19477 - Rhino 파일의 피지컬 머티리얼이 데이터스미스 임포트 시 올바르게 임포트되지 않습니다.
TM-19458 - macOS에서 임포트된 애니메이션 .fbx 파일에 잘못된 머티리얼이 있습니다.
모델링 툴
TM-19111 - 오브젝트를 미러링(병합 및 결합)한 후 분할 노멀이 병합되지 않습니다.
TM-18992 - 오브젝트 병합 옵션을 사용하여 미러링한 후 메시가 업데이트되지 않습니다.
TM-18993 - 페이스 탭의 오브젝트를 기준으로 선회할 수 없습니다.
TM-19011 - 편집 중인 오브젝트에 머티리얼을 적용할 수 없습니다.
TM-19015 - 오브젝트의 모든 페이스가 선택된 경우 디태치 버튼을 클릭해도 페이스가 디태치되지 않습니다.
TM-19062 - 실행 취소 레벨이 단일 메시 작업으로 제한됩니다.
TM-19067 - 머티리얼 ID별 선택이 다중 선택 시 예상대로 작동하지 않습니다.
TM-19114 - 언리얼 엔진으로 익스포트한 미러링된 오브젝트의 페이스 노멀 스무딩이 손상됩니다.
TM-19066 - 병합 및 분할 탭의 설명 텍스트가 뒤바뀌었습니다.
TM-19065 - 분할된 연결 그룹이 씬 그래프에서 고유한 이름을 가져야 합니다.
TM-19394 - 결합 허용치의 유닛이 잘못되었습니다.
렌더링 및 익스포트
TM-19105 - 이미시브 머티리얼을 비활성화한 후에도 이미시브 머티리얼이 패스 트레이서 미디어에 계속 영향을 미칩니다.
TM-19136 - AMD 카드를 사용한 뎁스 오브 필드에서 깜박임이 발생합니다.
TM-19343 - 3D 잔디가 씬에 있는 경우 비디오 익스포트에서 바람이 매끄럽지 않습니다.
TM-19475 - macOS에서 컨피규레이션이 포함된 프레젠테이션에서 뷰포트의 일부를 변경하면 연속 LPV 플레어가 발생합니다.
툴
TM-18983 - PCG 스플라인 경로에서 근거리 클리핑 옵션의 거리 인수가 잘못되었습니다.
TM-19283 - 다중 선택 시 앰비언스를 복사할 수 있습니다.
TM-19398 - 스페이싱 및 에어리어 툴에서 스플라인의 스플라인 포인트에 선택 관련 문제가 있습니다.
UI
TM-18838 - 프리셋을 생성한 후 새로운 프리셋 생성 버튼 주위에 파란색 외곽선이 남습니다.
TM-19043 - 울트라 와이드 스크린 모니터에서 인터페이스의 패널을 열고 닫는 동작에 대한 반응 속도가 매우 느립니다.