트윈모션 2024.1 프리뷰 가 출시되었습니다.
컴퓨터에 설치된 에픽게임즈 런처 에서 최신 버전을 다운로드 및 설치할 수 있습니다.
신규 사용자는 여기에서 시작할 수 있습니다.
언제든지 트윈모션 지원센터에서 이번 출시 버전에 대한 토론의 장을 열어 의견을 나눌 수 있습니다. 이번 출시 버전에 관련된 버그를 신고하려면 고객 지원에 문의해 주세요.
트윈모션 2024.1은 새 버전으로, 이전 버전에서 생성 및 저장한 프로젝트를 열 수 있습니다. 하지만 2024.1 버전에서 생성 및 저장한 프로젝트는 이전 버전에서 열리지 않습니다.
MacOS에 트윈모션을 설치하고 나면 실행 아이콘에 트윈모션 로고 대신 언리얼 엔진 로고가 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 이는 시각적인 차이일 뿐 기능에는 영향을 미치지 않으니 안심하세요. 이 문제는 최종 버전에서 해결되어 적용될 예정이니 참고하시기 바랍니다.
트윈모션 2024.1 프리뷰 권장 환경설정
트윈모션의 권장 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 대한 자세한 내용은 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 참고해 주세요.
새 소식
언리얼 엔진 5.4 지원
언리얼 엔진 5.4에서 실행할 수 있도록 트윈모션이 업그레이드되었으며, 뛰어난 비주얼 퀄리티를 위해 루멘 및 패스 트레이서 의 렌더링 기능을 모두 강화했습니다.
스페이싱 및 에어리어 툴
경로를 따라, 또는 정의된 영역 내에 대규모 에셋을 빠르게 배치할 수 있도록 두 가지 새로운 스캐터링 툴을 도입했습니다.
스페이싱(Spacing) 툴로는 경로를 생성하고, 에어리어(Area) 툴로는 씬에서 특정한 영역을 정의할 수 있습니다. 경로나 영역이 정의되면 선택한 에셋이 경로와 영역에 자동으로 채워집니다. 스페이싱 및 에어리어 툴 모두에는 유기적이거나 체계적으로 배치하기 위한 세팅이 있으며, 이는 배치(Place) 의 채우기(Populate) 패널에서 찾을 수 있습니다.
제한 사항
- 리깅 및 애니메이션 적용 오브젝트는 지원되지 않습니다.
- 에셋은 수평면에만 배치할 수 있습니다.
렌더 레이어
이제 트윈모션에서 에셋에 레이어 ID 정보를 할당하고 레이어를 별도로 익스포트할 수 있습니다. 이렇게 레이어를 익스포트하면 포스트 프로덕션 중에 이미지의 일부분을 더 쉽게 선택할 수 있습니다.
렌더 레이어를 생성하려면 씬에서 하나 이상의 오브젝트를 선택한 다음 속성(Properties) 패널에서 레이어 ID(Layer ID) 옵션을 활성화하고 ID 번호를 선택합니다. 미디어 익스포트 시 뷰티 패스에 더하여 이러한 레이어를 익스포트할 수 있습니다(원하는 경우 검은색 및 흰색 마스크로).
제한 사항
- 렌더 레이어는 이미지 및 이미지 시퀀스를 익스포트할 때만 사용 가능하며, 비디오의 레이어 ID 익스포트는 익스포트가 PNG로 설정된 경우에만 가능합니다.
- 익스포트되는 각 렌더 레이어마다 렌더링 시간이 늘어나며, 특히 패스 트레이서 모드에서는 더욱 그렇습니다.
- 리얼타임(Real time) 렌더링 모드( 표준(Standard) 및 루멘(Lumen) ):
- 익스포트 시 오브젝트가 동일한 레이어에 있지 않은 경우, 주변 오브젝트의 리플렉션 및 글로벌 일루미네이션을 활용할 수 없습니다.
- 투명 오브젝트가 홀드아웃으로 올바르게 작동하지 않습니다(TM-14916 참고).
- 스카이 레이어가 완전히 불투명하지 않습니다.
- 현재 포그 및 날씨 이펙트는 항상 홀드아웃으로 작동하며 특정 레이어로 익스포트할 수 없습니다.
- JPG로 익스포트할 때 알파 채널을 포함할 수 없으므로, 렌더 레이어가 필요한 경우 JPG를 사용하지 말아야 합니다. 꼭 필요한 경우에는 검은색 및 흰색 마스크 옵션을 사용할 것을 권장합니다.
간소화된 머티리얼 생성 프로세스
머티리얼(Materials) 도크의 머티리얼 생성 프로세스를 간소화했습니다. 이전 버전에서는 머티리얼 유형 선택 메뉴에서 머티리얼 유형을 선택한 다음 추가(Add)(+) 아이콘을 클릭하여 머티리얼을 생성하고 머티리얼 도크에 추가해야 했습니다. 이번 새 버전에서는 머티리얼 유형을 선택하면 머티리얼이 자동으로 생성되어 머티리얼 도크에 추가됩니다.
앰비언트 오클루전 텍스처 입력
표준 및 루멘 렌더링 모드에서 종종 오클루전이 없는 경우가 있습니다.
비주얼 일관성을 높이기 위해 표준 머티리얼에 새 앰비언트 오클루전 텍스처 입력 과 강도 컨트롤을 추가했습니다.
정보
- 표준 및 루멘 렌더링 모드에서만 지원됩니다.
- 앰비언트 오클루전 이펙트 및 컨트롤은 패스 트레이서 렌더링 모드에서는 비활성화됩니다.
- 값 범위는 0.0~2.0입니다(수동으로 입력하는 경우 최대 5.0).
표준 머티리얼에 대한 자세한 내용은 표준 머티리얼을 참고하세요.
블룸 개선
앰비언스(Ambience) 패널 내 카메라(Camera) 탭에 블룸 및 플레어(Bloom and flares) 섹션이 추가되었습니다.
이제 이 섹션이 블룸(Bloom), 렌즈 플레어(Lens flare), 렌즈 먼지(Lens dirt) 기능으로 그룹이 다시 지정되었습니다. 이러한 각 이펙트의 강도는 강도 슬라이더로 관리합니다.
블룸 커널 텍스처 라이브러리도 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 '앰비언스 세팅' 문서의 블룸 및 플레어 섹션을 참고하세요.
패브릭 머티리얼 개선
다양한 유형의 패브릭을 표현하기 위해, 일반 및 얇은 패브릭 이라는 두 가지 방식을 사용하는 새로운 접근법을 도입했습니다.
패브릭 산업에서 흔히 찾을 수 있는 광범위한 종류의 패브릭 을 이제 생성할 수 있습니다. 여기에는 면, 린넨, 실크, 울, 폴리에스터, 벨벳과 함께 더 많은 패브릭이 포함됩니다.
또한 10가지 새로운 머티리얼 이 라이브러리의 머티리얼 > 패브릭(Fabric) 카테고리에 추가되었습니다.
자세한 내용은 패브릭 머티리얼을 참고하세요.
신규 폴리지 머티리얼
신규 폴리지 머티리얼 이 추가되어, 임포트된 식생 지오메트리가 트윈모션 계절에 반응 합니다.
이러한 머티리얼의 기능 중 몇 가지는 다음과 같습니다.
- 계절 컬러 및 나뭇잎 수명 관리
- 후면 페이드
- 반투명
- 자동 앰비언트 오클루전
트윈모션 라이브러리의 나무에도 폴리지 머티리얼이 적용되었습니다.
자세한 내용은 폴리지 머티리얼을 참고하세요.
이렇게 머티리얼이 변경되고 계절 컬러와 나뭇잎 주기를 관리하는 새로운 방식이 적용되면서, 새 버전에서 레거시 파일을 열면 트윈모션 나무의 일반적인 시각적 요소가 살짝 변경됩니다. 또한 과일과 꽃이 나타나는 계절이 특정 나무에서 올바르지 않아 수정되었습니다.
필름백 옵션
이제 트윈모션에서 앰비언스 패널의 카메라 탭에 있는 필름백(Filmback) 세팅을 활성화하여 실제 카메라 프로파일에 따라 정밀하게 카메라를 맞출 수 있습니다. 필름백 프리셋을 선택하면 실제 카메라 센서 또는 필름 프레임 크기를 적용하며, 이는 초점 거리, 뎁스 오브 필드 강도, 이미지 종횡비에 영향을 미칩니다. 또한 커스텀 값을 입력할 수도 있습니다.
필름백은 트윈모션이 미디어(Media) 모드일 때 이미지, 비디오, 시퀀스에서만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 앰비언스 세팅 문서의 필름백 섹션을 참고하세요.
개선된 카메라 세팅
환경(Environment) 탭과 카메라 탭 간에 세팅 위치의 일관성을 높이기 위해, 앰비언스 패널에서 특정 사용자 인터페이스를 변경했습니다. 이제 노출 및 화이트 밸런스 옵션을 카메라 섹션에서 찾을 수 있습니다.
새 미디어 유형 '시퀀스'
시퀀스(Sequence) 라는 새 미디어 유형이 미디어 도크에 추가되었습니다.
시퀀스 내에서, 카메라 이동과 임포트된 애니메이션 파일의 애니메이션을 조합하여 시간 순서대로 완성된 애니메이션 시나리오를 타임라인에 생성할 수 있습니다.
시퀀스는 익스포트(Export) 패널에 비디오로 익스포트됩니다. 익스포트 창에서 시퀀스와 비디오를 구별할 수 있도록 시퀀스에 아이콘이 추가되었습니다.
제한 사항
- 시퀀스에는 항상 카메라 파츠가 포함됩니다.
- 카메라 파츠의 순서는 변경할 수 없습니다.
- 미디어 비디오는 시퀀스에서 사용할 수 없습니다.
자세한 내용은 시퀀스를 참고하세요.
시퀀스를 위한 새 카메라 유형: 액션캠
'액션캠(Action Cam)'이라는 시퀀스에서만 사용할 수 있는 새로운 종류의 카메라 파츠가 도입되었습니다.
이 카메라로 할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.
- 시간 경과에 따른 카메라 위치 키프레임을 추가합니다.
- 동일한 카메라 위치에서 추가 키프레임을 생성하여 카메라 이동 일시정지를 통합합니다.
- 키프레임 시간을 조정하여 이동 속도를 높이거나 낮춥니다.
- 카메라 파츠 속성의 스무드 속도(Smooth Speed) 옵션으로 일관적인 카메라 속도를 위해 키프레임 시간을 자동으로 다시 지정합니다.
미디어 프리뷰(Media preview) 창에서 카메라 경로를 미리 볼 수 있습니다.
미디어 모드 나가기(Quit media mode) 버튼 옆에 프리뷰 아이콘을 배치하여 미디어 프리뷰 기능을 강조했습니다.
미디어 프리뷰 창: 모든 미디어의 주요 변경 사항
이전에는 미디어 프리뷰 모드에서 키프레임을 생성할 때 뷰포인트의 시점이 사용되었습니다. 이번 새 버전에서는 뷰포트에 표시된 카메라 오브젝트의 시점이 사용됩니다.
미디어 프리뷰 창 사용 시 다음과 같이 몇 가지 주요한 차이점이 생겼습니다.
- 이제 미디어 프리뷰 모드로 전환할 때 카메라가 씬의 오브젝트로 존재합니다(이 카메라는 언리얼 엔진에서 보통 시네 카메라 액터(Cine Camera Actor) 라고 함).
- 이 시네 카메라 오브젝트는 카메라 워크스루 기능처럼 선택 및 이동할 수 있습니다.
- 타임라인에서 스크러빙하면 시네 카메라 오브젝트와 프리뷰에만 영향을 미치며, 뷰포트에는 영향을 미치지 않습니다.
- 키프레임은 뷰포트 대신 미디어 프리뷰 창의 프리뷰 위치를 사용하여 카메라 파츠에 추가됩니다.
이러한 변경 사항으로 애니메이션 재생 및 카메라 키프레임 생성에 있어 중요한 발상의 전환을 이뤘습니다.
예측할 수 있는 애니메이션
이 기능으로 익스포트된 미디어에서 동일한 애니메이션 시퀀스를 생성하고 재생할 수 있습니다. 예를 들어 애니메이션을 포함하는 서로 다른 두 개의 비디오가 있고 두 애니메이션이 동일한 파라미터를 사용해 생성된 경우, 두 비디오의 애니메이션 시퀀스는 동일합니다.
이러한 방식이 다음 트윈모션 에셋에 적용됩니다.
- 애니메이션 적용 휴먼 카테고리의 모든 트윈모션 캐릭터
- 모든 트윈모션 경로: 캐릭터/차량/자전거/커스텀
이제 이러한 각 에셋 유형에 랜덤 시드 값이 포함되어 동일한 시퀀스를 변경하거나 재생성할 수 있습니다. 애니메이션 적용 휴먼 카테고리는 특히 이러한 무작위성 값의 이점을 활용할 수 있는데, 생성 및 복제 시 캐릭터 애니메이션에 이 값이 적용되기 때문입니다. 따라서 두 개의 동일한 캐릭터가 기본적으로 같은 애니메이션을 동기 방식으로 재생하지 않으므로, 씬에서 더 자연스러운 모습을 연출할 수 있습니다.
정교한 애니메이션
이제 씬 그래프에서 애니메이터(Animators) ( 로테이터(Rotators) 및 트랜슬레이터(Translators) )를 조합하여 한층 정교한 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 애니메이터를 조합하려면 씬 그래프에서 트랜슬레이터를 로테이터로 끌어다 놓거나 반대로 로테이터를 트랜슬레이터로 끌어다 놓으면 됩니다.
트윈모션에서 언리얼 엔진으로의 임포트 개선
이제 언리얼 엔진의 언리얼 엔진용 데이터스미스 트윈모션 콘텐츠(Datasmith Twinmotion Content for Unreal Engine) 플러그인을 설치하지 않아도, 트윈모션에서 생성된 데이터스미스 파일을 언리얼 엔진으로 임포트할 수 있습니다.
트윈모션 프로젝트를 데이터스미스로 익스포트하는 경우, 언리얼 엔진 프로젝트의 루트 폴더에 .udatasmith
파일 및 에셋을 저장합니다.
데이터스미스 씬을 언리얼 엔진 프로젝트에 임포트하려면 생성(Create) 메뉴를 열고 데이터스미스(Datasmith) > 파일 임포트(File Import) 를 클릭한 다음 프로젝트의 .udatasmith
파일을 선택하고 열기(Open) 를 클릭합니다. 프로세스가 완료되면 언리얼 에디터 내 현재 레벨로 콘텐츠가 임포트됩니다.
2024.1 프리뷰에서 수정된 버그
애니메이션
TM-13689 - .gltf 파일을 애니메이션 파일로 임포트하려고 시도할 때 발생하는 크래시를 수정했습니다.
TM-13668 - 임포트된 애니메이션 파일에서 트랜스폼을 리셋한 후 XYZ 패널의 값이 이제 올바르게 0으로 리셋됩니다.
콘텐츠
TM-12845 - 이제 캐릭터 모니카(Monica)가 레거시 씬에서 올바르게 로드됩니다.
TM-13694 - 라이브러리의 메가스캔 카테고리에서 검색할 때 원하지 않는 에셋이 표시되고 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-13798 - 패스 트레이서 렌더링 모드에서 Plane 1000m 프리미티브 오브젝트에 표시되던 비주얼 아티팩트 문제를 수정했습니다.
TM-7569 - 라이브러리의 전자 장치 화면에서 네이티브 에셋과 클라우드 에셋 간에 일관되지 않던 부분을 수정했습니다.
TM-13548 - 플래그의 피직스 파츠가 제대로 작동하지 않아 뷰포트에서 플래그를 선택하기 어려워지는 문제를 수정했습니다.
TM-13554 - 원본 플래그의 텍스처가 변경된 경우 플래그 인스턴스의 텍스처가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-14773 - 3 애니메이션 유형 재생을 사용하는 애니메이션 적용 휴먼 어린이 캐릭터에서 홉스카치 데칼이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
코어
TM-13737 - 종료 시 발생하던 랜덤 크래시를 수정했습니다.
TM-13966 - 차량 경로가 포함된 특정 파일을 열 때 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-14324 - 트윈모션이 대기 상태일 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-15011 - 익스포트된 특정 비디오에서 비디오 머티리얼의 재생 속도가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
상호운용성
TM-11229 - 리임포트 시 오브젝트의 원본 인스턴스만 교체되던 문제를 수정했습니다.
TM-13218 - 데이터스미스 파일의 머티리얼 파라미터가 깨지던 문제를 수정했습니다.
TM-13546 - 이제 임포트된 파일에서 머티리얼을 편집할 때 선택 시 머티리얼 재설정(Reset materials on selection) 명령이 예상대로 작동합니다.
TM-13779 - 동기화 또는 리임포트 후 라이트 위치가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-7961 - 임포트 시 포인트 클라우드 E57 파일이 경우에 따라 손상되던 문제를 수정했습니다.
TM-11434 - 엘리베이션 맵이 포인트 클라우드 메시에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
프레젠터
TM-11713 - 프레젠테이션 또는 파노라마 세트에 대량의 미디어가 추가되었을 때 미디어 섬네일이 흰색 상자로 표시되던 문제를 수정했습니다.
TM-11792 - 프레젠테이션 창 크기를 조정할 때 로컬 프레젠테이션 내부 미디어가 가운데에 위치하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-13253 - 로컬 프레젠테이션 내부 섬네일에서 지면 평면이 누락되던 문제를 수정했습니다.
TM-6625 - 로컬 프레젠테이션 내부 섬네일에서 페인팅 또는 스캐터링된 식생이 누락되던 문제를 수정했습니다.
TM-15156 - 트윈모션 종료 시 프레젠테이션에 발생하던 크래시를 수정했습니다.
렌더 및 익스포트
TM-13056 - 미디어 익스포트 시 프로그레스 바가 비현실적으로 긴 렌더링 시간을 표시하던 문제를 수정했습니다.
TM-12631 - 메시 충돌이 미디어별로 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12864 - 측정(Measure) 툴이 루멘에서 주변 오브젝트에 대량의 라이트를 비추던 문제를 수정했습니다.
TM-13739 - 이제 물 머티리얼의 웨이브 강도 세팅이 스케치팹 에셋에서 작동합니다.
TM-14042 - 컷아웃 캐릭터의 패스 트레이서 렌더 문제를 수정했습니다.
TM-8943 - 파일을 다시 연 후 인스턴스화된 자동차에서 클레이가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-13730 - 이제 포즈 휴먼 캐릭터 모건(Morgan)의 모든 자전거 파츠에 클레이 렌더 이펙트가 적용됩니다.
TM-14943 - EXR 익스포트가 PNG 익스포트보다 느리던 퍼포먼스 문제를 수정했습니다.
TM-14476 - 비디오 익스포트 중 트윈모션을 닫을 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-11586 - 익스포트된 프레젠테이션에서 이미지 1(Image 1)의 섬네일이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-15335 - 클레이 렌더가 오파시티의 반전 옵션을 무시하던 문제를 수정했습니다.
툴
TM-5510 - 양면 머티리얼이 있는 오브젝트의 후면이 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12059 - 실행 취소 및 다시 실행 명령 사용 시 도어가 프레임에 맞지 않고 지오메트리가 손실되던 문제를 수정했습니다.
TM-12205 - 이제 세밀한 잔디에서 줄무늬 각(Strip angle) 및 유니폼(Uniform)/야생(Wild) 세팅이 올바르게 작동합니다.
TM-4562 - 특정 파라미터 수정 시 머티리얼이 보존되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-13611 - 스케치팹 에셋이 이전에 사용된 경우 오브젝트 교체(Replace object) 영역에서 스케치팹 에셋의 섬네일이 흰색으로 변하던 문제를 수정했습니다.
TM-13415 - 이제 뷰포트를 전체 화면 모드로 전환해도 미디어 프리뷰 창이 사라지지 않습니다.
TM-14737 - 직교 뷰로 복제된 미디어의 카메라 뷰가 원본과 동일하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12850 - 프레임에 맞춘 도어를 삭제한 후 삭제를 실행 취소해도 도어가 더 이상 깨지지 않습니다.
TM-12956 - 어태치된 오브젝트가 있는 애니메이터를 선택한 경우, 새 컨테이너로 이동(Move to new container) 명령이 마우스 위치 아래에 컨테이너를 생성하던 문제를 수정했습니다.
TM-14102 - 미디어 도크에서 파노라마 세트의 순서를 변경할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-13270 - 이제 차량 경로의 자동차가 복잡한 씬에서도 생성됩니다.
TM-7613 - 다시 열거나 스타일을 변경한 후 도어 피벗이 조정되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-7984 - 복합 에셋 삭제를 실행 취소하면 씬 그래프에서 모든 계층구조가 펼쳐지던 문제를 수정했습니다.
TM-9398 - 첫 번째 인스턴스를 배치한 후 측정 툴이 기즈모에서 디태치되던 문제를 수정했습니다.
TM-6924 - 씬의 오브젝트를 클릭하고 교체할 때 나무와 잔디의 프리뷰 패널이 열린 상태로 남아있던 문제를 수정했습니다.
TM-10555 - 노트의 Z축을 확장할 때 레거시 씬에서 노트의 텍스트가 깨지던 문제를 수정했습니다.
TM-4747 - 이제 OpenStreetMaps에서 가져온 어반 컨텍스트의 머티리얼 텍스처가 올바르게 표시됩니다.
TM-14670 - 패스 트레이서 렌더링 모드에서 미디어의 앰비언스 세팅을 변경하면 패스 트레이서의 샘플 축적이 재시작되던 문제를 수정했습니다.
TM-13582 - 오브젝트 크기 변경으로 인해 올바르지 않은 트랜스폼이 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-14607 - 마우스 버튼을 눌렀다 놓았을 때 간혹 발생하던 랜덤 크래시를 수정했습니다.
트윈모션 클라우드
TM-11869 - LED 월이 포함된 프레젠테이션을 트윈모션 클라우드로 익스포트할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-4451 - MacOS에서 생성된 클라우드 프레젠테이션 패키지의 콘텐츠에 관련 없는 경로가 있던 문제를 수정했습니다.
TM-14066 - 특정 클라이언트 씬에서 간혹 발생하던 클라우드 프레젠테이션 크래시를 수정했습니다.
UI
TM-11632 - 이제 스케치팹 에셋을 즐겨찾기에서 선택 해제하면 더 이상 즐겨찾기에 나타나지 않습니다.
TM-11612 - 트윈모션을 닫았다가 다시 열었을 때 즐겨찾기로 선택한 스케치팹 에셋이 즐겨찾기에서 사라지던 문제를 수정했습니다.
TM-13445 - 이제 멀티드롭 모드에서 스케치팹 에셋이 뷰포트로 드래그된 경우 TMICreationHelper가 나타나지 않습니다.
TM-13920 - 미디어 이미지의 애니메이션 UI를 수정했습니다.
TM-14566 - 빠르게 타이핑할 때 커서가 여러 줄 텍스트 끝에 표시되던 문제를 수정했습니다.
TM-13100 - 이제 브러시 셰이프가 커서 올림/클릭 상태를 인식합니다.
TM-11692 - 전체화면 모드에서 나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
TM-15238 - 잔디, 패브릭, 폴리지 머티리얼의 버튼이 수평이 아닌 수직으로 배치되어 있던 문제를 수정했습니다.
TM-13569 - 텍스트 입력 필드의 캐리지 리턴 사용자 인터페이스 문제를 수정했습니다.
VR
TM-11777 - 프레젠테이션 내부에서 미디어를 볼 때 카메라 시점이 실제보다 높게 배치되던 문제를 수정했습니다.
TM-11775 - 특정 프레젠테이션에서 UI가 흐리게 보이던 문제를 수정했습니다.
TM-13787 - 트윈모션 2023.2의 퍼포먼스 저하를 해결했습니다.
TM-12981 - 미디어의 카메라 위치와 비교해 눈높이가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
2024.1 프리뷰 알려진 버그 및 제한 사항
애니메이션
TM-13998 - 트랜슬레이터에 어태치될 때 오브젝트의 고도가 변경됩니다.
TM-14191 - 차량 경로에서 예측할 수 있는 애니메이션이 제대로 작동하지 않습니다.
TM-15037 - 타임라인을 FPS로 설정할 때 시퀀스의 '키 시간(Key time)' 값에 프레임(식별자)이 표시되지 않습니다.
TM-15359 - 시퀀스의 추가된 카메라 파츠에서 키프레임 위에 다른 키프레임을 추가할 수 있습니다.
TM-15397 - 시퀀스에서 스냅샷을 찍은 후 실행 취소/다시 실행 명령을 사용하면 크래시가 발생합니다.
TM-15421 - 애니메이션 파일의 시작 딜레이(Start delay) 옵션이 올바르게 실행되지 않는 경우가 있습니다.
TM-15411 - MacOS에서 시퀀스의 키프레임을 선택하면 선택된 키프레임의 앰비언스 세팅이 모든 다른 키프레임으로 복사될 수 있습니다.
TM-15409 - 시퀀스에서 파츠를 붙여 넣으면 첫 번째 키프레임 위로 키프레임을 추가할 수 있게 됩니다.
TM-15395 - 시퀀스에서 키프레임 생성을 실행 취소하고 다시 실행해도 트랙이 업데이트되지 않습니다.
TM-15378 - 임포트된 FBX 애니메이션 파일의 스켈레탈 애니메이션에 문제가 있습니다.
TM-15521 - 시퀀서의 키프레임 사이에서 비저빌리티가 제대로 관리되지 않습니다.
콘텐츠
TM-14260 - 자전거 경로의 자전거 LOD에 문제가 있습니다.
TM-14853 - 나뭇잎에서 깜빡임이 발생합니다.
TM-15215 - 나무에 활성화된 애니메이터 툴이 있는 경우 바람에 날리는 나뭇잎이 흐리게 표시됩니다.
TM-15444 - 높은 퀄리티 세팅 사용 시 트윈모션 버전 간에 버스 헤드라이트 및 사이드미러에서 불일치가 발생합니다.
TM-15413 - 도어 손잡이가 도어의 높이 파라미터를 따르지 않습니다.
TM-15414 - 도어 인스턴트화 시 크래시가 발생합니다.
코어
TM-15254 - 클레이 렌더링이 활성화된 동안 머티리얼을 적용하면 표면에 체커보드 패턴이 비활성화됩니다.
상호운용성
TM-14062 - 인터페이스를 통해 임포트된 하이폴리 FBX 오브젝트의 렌더링 시 아티팩트가 나타납니다.
TM-14379 - SketchUp 모델을 인터체인지를 통해 임포트할 때 모델이 빈 컨테이너로 임포트됩니다.
TM-14114 - 머티리얼을 인터체인지를 통해 임포트할 때 임포트한 머티리얼의 색조가 올바르지 않게 적용됩니다.
TM-14430 - .obj 파일 임포트 시 트윈모션 멈춤 현상이 발생합니다.
TM-14079 - 인터체인지를 통해 임포트한 모든 오브젝트가 스무드 셰이딩을 사용합니다.
TM-14401 - 인터체인지 플래그가 활성화된 경우 데이터스미스 파일에서 새 파일로 다시 임포트가 작동하지 않습니다.
TM-14272 - .udatasmith 파일을 다시 임포트한 후 머티리얼이 기본 머티리얼로 교체되지 않습니다.
TM-15198 - 임포트된 애니메이션 FBX 파일에서 머티리얼 피커로 머티리얼을 선택할 수 없습니다.
TM-15302 - GLTF 파일이 '자리표시자 머티리얼(Placeholder material)'로 임포트됩니다.
TM-15093 - FBX 파일에서 머티리얼의 RGB 값이 올바르게 임포트되지 않습니다.
TM-15161 - 임포트된 애니메이션 FBX 파일의 유리 머티리얼이 유리 대신 표준 머티리얼로 임포트됩니다.
TM-15200 - 표준 모드에서 대량의 트윈모션 파일을 데이터스미스로 익스포트할 때 크래시가 발생합니다.
TM-15446 - 대체를 비활성화하면 원본 오브젝트로 복구되지 않습니다.
프레젠터
TM-15345 - 로컬 프레젠터가 프레젠터를 작성한 컴퓨터에서만 애니메이션을 표시합니다.
TM-15305 - 로컬 및 클라우드 프레젠테이션에서 커스텀 경로 유형만 미디어 섬네일에 유일하게 표시됩니다.
TM-15342 - 이전 버전과의 호환성 문제로 로컬 프레젠테이션을 열 때 크래시가 발생합니다.
비슷한 문제를 겪으시는 경우 문의해 주세요.
렌더링 및 익스포트
TM-14617 - 뷰포트에서 패브릭 베이스 머티리얼의 루멘에 비주얼 버그가 있습니다.
TM-14860 - 파노라마 세트에서 예상치 못한 이미지 디스토션이 발생합니다.
TM-15130 - Intel MacOS에서 LPV가 특정 씬에 잘못된 라이트 강도 값을 삽입합니다.
TM-15076 - MacOS에서 이미지가 익스포트된 후 익스포트 대화창이 화면에 남아있습니다.
TM-15022 - 패스 트레이서에서 트윈모션 다이내믹 스카이의 태양면이 블룸, 렌즈 플레어, 렌즈 먼지 이펙트를 생성하지 않습니다.
TM-14916 - 렌더 레이어에서 투명도가 있는 머티리얼이 알파에서 홀드아웃으로 계속 표시됩니다.
TM-15286 - 렌더 레이어가 필터를 적용한 미디어에서 작동하지 않습니다.
TM-15303 - 리얼타임 렌더링 모드에서 랜드스케이프 스컬프팅 기즈모가 렌더 레이어의 스카이 마스크에 표시됩니다.
TM-14047 - 패스 트레이싱이 비활성화되었을 때 랜덤 크래시가 발생합니다.
TM-15448 - 머티리얼 적용 후 렌더링 모드가 변경될 수 있습니다.
TM-15382 - 패스 트레이서 모드에서 익스포트할 때 렌더 레이어 마스크가 HDRI 환경에서 작동하지 않습니다.
툴
TM-14930 - 로컬 프레젠테이션의 재생 버튼이 처음에 표시되지 않습니다.
TM-14779 - 측정 툴 길이 값에 컬러 이펙트가 없습니다.
TM-14774 - 노트의 텍스트가 노트 속성의 섬네일에 표시됩니다.
TM-14869 - '회전' 및 '콜리전과 함께 이동'이 활성화된 경우 오브젝트가 지면에 닿을 때 폭발하며 사라집니다.
TM-15059 - 간격 또는 영역 툴에서 스플라인 포인트의 위치를 변경하면 프레임마다 오브젝트가 랜덤화됩니다.
TM-15316 - 간격 또는 영역 툴에서 스캐터링된 식생에 의해 날씨가 가려집니다.
TM-15185 - 간격 또는 영역 툴에서 사용되는 오브젝트의 삭제를 실행 취소/다시 실행/실행 취소할 때 크래시가 발생합니다.
TM-15427 - 랜드스케이프로 임포트된 FBX 파일의 스케일이 지오메트리로 임포트된 경우와 다릅니다.
TM-15371 - 간격 또는 영역 툴에서 스플라인을 생성하는 동안 도크의 아이콘을 클릭하면 트윈모션에서 크래시가 발생합니다.
TM-15030 - 뷰포트에서 클리핑 옵션이 작동하지 않습니다.
TM-15133 - 디더링이 있는 알파 마스크 머티리얼을 사용하는 에셋을 선택하기 어렵습니다.
TM-15379 - 피벗 편집 툴 사용 시 기즈모를 회전하는 회전 핸들이 누락되었습니다.
TM-15422 - 간격 및 영역 툴 사용 시 사용자 라이브러리 에셋에서 콜리전이 활성화되지 않습니다.
트윈모션 클라우드
TM-14017 - 클라우드로 익스포트 인증 대화창이 취소되면 트윈모션 메뉴 바의 명령이 사용할 수 없는 상태가 됩니다.
UI
TM-14800 - 시퀀스의 궤도 릭이 페이징에 표시됩니다.
TM-15003 - 궤도 릭 섬네일과 카메라 위치가 서로 일치하지 않습니다.
TM-14998 - 카메라 롤 컨트롤이 인터페이스에서 제거되어야 합니다.
TM-15324 - 시퀀스 내에서 액션캠 파츠의 섬네일 메뉴가 크롭되고 섬네일 뒤에 나타납니다.
VR
TM-15272 - HTC Vive Pro 2 헤드셋을 VR 모드에서 시작하면 트윈모션이 정지됩니다.
Vive Cosmos, Vive Pro 2, Vive Focus, Vive XR Elite 등 Vive 콘솔 소프트웨어가 필요한 Vive 헤드셋을 사용하는 경우 알려진 문제가 있습니다. SteamVR을 사용하는 기존 Vive 헤드셋 모델(Vive 및 Vive Pro)은 올바르게 작동합니다. 현재 하드웨어 벤더에서 문제를 해결해 주길 기다리고 있습니다.