트윈모션 2024.1.1가 출시되었습니다.
컴퓨터에 설치된 에픽게임즈 런처에서 최신 버전을 다운로드 및 설치할 수 있습니다.
신규 사용자는 여기에서 시작할 수 있습니다.
언제든지 트윈모션 포럼에서 이번 출시 버전에 대한 토론의 장을 열어 의견을 나눌 수 있습니다. 이번 출시 버전에 관련된 버그를 신고하려면 고객 지원에 문의해 주세요.
트윈모션 2024.1.1는 신규 버전으로, 이전 버전에서 생성하여 저장한 프로젝트를 열 수 있습니다. 하지만 2024.1.1 버전에서 생성 및 저장한 프로젝트는 이전 버전에서 열리지 않습니다.
트윈모션 2024.1.1 실행을 위한 권장 환경설정
트윈모션의 권장 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 대한 자세한 내용은 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 참고해 주세요.
2024.1.1 새로운 기능
패브릭 머티리얼용 바람
패브릭(Fabric) 머티리얼에 커튼과 같이 늘어진 패브릭에 바람 애니메이션을 시뮬레이션하는 바람(Wind) 파라미터를 추가했습니다.
폴리지 머티리얼의 바람 개선
나무 및 관목의 속성(Properties) 패널에 스웨이(Sway) 파라미터를 추가하여 폴리지(Foliage) 머티리얼의 바람 애니메이션을 개선했습니다.
바람 파라미터가 비활성화되는 경우 스웨이도 비활성화됩니다.
트윈모션 식생, 퀵셀 메가스캔 3D 식생 등 폴리지 머티리얼을 사용하는 모든 식생은 이러한 개선 사항의 이점을 누릴 수 있습니다.
UV 랜덤화
선택한 머티리얼에 UV 랜덤화(Randomize UV) 파라미터를 추가했습니다. 이를 통해 UV 타일링을 랜덤화하여 머티리얼 반복을 중단하고 보다 자연스러운 느낌을 줄 수 있습니다. 흙, 잔디, 자갈과 같은 자연적 지면 머티리얼에 사용하는 것이 좋습니다.
이미지용 카메라 롤 조정
미디어 이미지 향상을 위해 속성 패널에 카메라 롤 기능을 추가했습니다. 이 기능은 미디어 시퀀스 키프레임에 이미 존재합니다. 이 기능으로 로컬 X축을 회전하여 카메라의 원근을 정확하게 조작할 수 있습니다. 롤 각도를 이미지에 적용하는 경우, 뷰포트에서 탐색하면 카메라가 수평 방향으로 리셋됩니다.
시퀀스에서의 정확한 편집
시퀀스 생성 작업의 사용 편의성이 향상되었습니다. 다음의 새로운 기능을 사용하면 보다 직접적으로 제어하고 정확하게 편집할 수 있습니다.
이제 애니메이션 트랙과 카메라 파츠를 스냅할 수 있습니다.
스냅은 도크에 표시된 트랙과 파츠에만 지원됩니다.
파츠 길이를 수정하기 위한 핸들을 파츠에 추가했습니다.
애니메이션 트랙의 수평 이동을 제어하기 위한 임계값을 추가했습니다.
새로운 단축키:
타임라인을 확대/축소하려면 Ctrl을 누른 채로 마우스 휠을 앞뒤로 회전합니다.
타임라인을 스크롤하려면 Shift를 누른 채로 마우스 휠을 앞뒤로 회전합니다.
향상된 HDRI에 태양 매치 기능
HDRI 인바이런먼트를 사용할 때 이제 표준(래스터)과 패스 트레이서 렌더링 모드 사이에 동등한 렌더링 기능을 갖추게 되었습니다. 태양을 HDRI에 매치(Match sun to HDRI)(기존 이름: 태양을 HDRI로 잠금(Lock sun to HDRI))를 활성화하면, 태양 파라미터를 구성하기 위해 태양 강도, 컬러, 크기가 이제 HDRI에서 추출됩니다.
제한 사항
태양 세팅은 트윈모션 라이브러리에서 새로 추가한 HDRI 또는 새로 다운로드한 HDRI에만 적용됩니다.
낮 HDRI와 함께 작동하도록 설계되었습니다. 밤 HDRI 또는 스튜디오 HDRI와 같은 다른 HDRI에서 이 기능을 활성화하면 태양 세팅의 안정성이 떨어질 수 있습니다.
퍼포먼스 통계
통계(Statistics) 패널이 추가 정보 제공을 통해 개선되었으며, 이제 라이브러리 우측에 도킹할 수 있어 패널에 더 많은 워크스페이스를 제공합니다.
트윈모션 라이브러리의 새로운 나무
트윈모션 클라우드 라이브러리에 62종의 포토리얼한 성장형 나무 컬렉션이 추가되었습니다. 이러한 나무 컬렉션은 북미(11종), 일본(9종), 오세아니아(14종), 열대 지역(11 종), 유럽(17종) 등 세계 곳곳의 다양한 서식지의 나무로 구성되어 있습니다. 각 나무는 유목, 성목, 노목이라는 3가지 버전이 제공되어, 고유한 나무의 총 수는 186개에 이릅니다. 이러한 나무는 언리얼 엔진 마켓플레이스의 Trees Megapack 1 컬렉션에서도 이용할 수 있습니다.
제한 사항
새로운 나무는 추후 공지가 있을 때까지 트윈모션 클라우드로 익스포트한 프로젝트에서는 지원되지 않습니다.
2024.1.1에서 수정된 버그
애니메이션
TM-15961 - 시퀀스의 수직 구조가 다시 열었을 때 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-15697 - 씬을 저장했다가 다시 열었을 때 시작 딜레이 정확도가 사라지던 문제를 수정했습니다.
TM-15758 - 한 시퀀스의 모든 키프레임을 삭제할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-15925 - 애니메이션 트랙의 순서를 변경할 때까지 애니메이션 트랙의 섬네일이 간혹 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-16363 - 미디어 모드가 아닌 경우에도 카메라 경로가 뷰포트에 간혹 보이던 문제를 수정했습니다.
TM-14800 - 시퀀스의 릭이 페이징에 표시되던 문제를 수정했습니다.
TM-15791 - 프레젠테이션용 미디어를 선택했을 때 시퀀스의 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
TM-15773 - 스페이스 바를 누르면 시퀀스에서 마지막으로 트리거된 버튼이나 액션이 다시 트리거되던 문제를 수정했습니다.
TM-16442 - 인터체인지 임포트를 위한 기본 탄젠트 메서드 관련 문제를 수정했습니다.
콘텐츠 및 라이브러리
TM-15877 - 특정 애니메이션 캐릭터의 UV가 깨지던 문제를 수정했습니다.
TM-16060 - 머티리얼 섬네일 프리뷰를 위한 리플렉션 큐브맵이 필요한 것보다 많은 메모리를 소모하던 문제를 수정했습니다.
코어
TM-15573 - 루멘이 활성화된 상태에서 트윈모션 파일 저장을 시도할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-16190 - 특정 트윈모션 파일을 로드하여 메모리 부족 크래시가 발생했을 때 VRAM 사용량이 증가하던 문제를 수정했습니다.
TM-15450 - 라이브러리를 검색하면 간혹 애플리케이션이 멈추던 문제를 수정했습니다.
임포트 및 상호운용성
TM-15858 - 임포트한 C4D 파일에 잘못된 메시 노멀이 있던 문제를 수정했습니다.
렌더 및 익스포트
TM-16051 - 2023.2와 2024.1 사이의 눈에 띄는 렌더 차이로 인해 특정 오브젝트에 메시 카드가 생성되지 않던 루멘 내 문제를 수정했습니다.
TM-15544 - 포즈 휴먼에 클레이 렌더 이펙트가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
툴
TM-15886 - 머티리얼을 뷰포트로 드래그할 때 발생하던 랜덤 크래시를 수정했습니다.
TM-15743 - 직교 상단 뷰에서 스플라인 포인트가 선택되지 않거나 트랜스폼되지 않던 배치 툴의 문제를 수정했습니다.
TM-15721 - 비주얼 도우미 체크 박스가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-15805 - 사이클로라마를 사이클로라마에 연결된 다른 에셋과 함께 로드했을 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-15869 - Xbox 컨트롤러가 탐지되지 않던 문제를 수정했습니다.
2024.1.1 알려진 버그 및 제한 사항
애니메이션
TM-16082 - 미디어 모드를 나가거나 미디어를 익스포트할 때 랜덤 크래시가 발생합니다.
TM-16069 - 애니메이션 휴먼이 회전할 때 XYZ 패널의 픽셀 크기가 변경됩니다.
TM-16386 - 카메라가 키프레임 간 올바른 경로를 따르지 않습니다.
콘텐츠 및 라이브러리
TM-16387 - 애니메이션 캐릭터의 소품이 캐릭터 가까이에 떠 있는 것처럼 보입니다.
해결 방법: 영향받은 캐릭터의 모든 인스턴스를 선택하고 씬 그래프에서 오브젝트 교체 명령을 사용하여 동일한 캐릭터의 새로운 버전으로 교체합니다.
코어
TM-16035 - 그룹화된 오브젝트에서 오브젝트를 삭제하고 나머지 오브젝트를 수정할 때 크래시가 발생합니다.
TM-16204 - 특정 상황에서 트윈모션 유저 인터페이스의 상단 바에 있는 전체화면 모드 아이콘을 사용해도 전체화면 모드를 종료할 수 없는 경우가 있습니다.
해결 방법: 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 키와 함께 Windows 로고를 누르면 문제가 해결될 수 있습니다.
TM-16482 - MacOS에서 트윈모션을 종료한 후에도 프로그램이 완전히 닫히지 않을 수 있습니다.
해결 방법: 애플리케이션을 강제 종료합니다.
임포트 및 상호운용성
TM-16073 - 데이터스미스로 임포트한 SketchUp 파일의 특정 머티리얼에서 머티리얼 RGB 값이 올바르지 않습니다.
해결 방법: SKP 파일을 지오메트리로 직접 임포트합니다.
TM-16144 - 머티리얼별 병합 옵션을 사용하면 임포트한 FBX 파일의 UV가 올바르지 않습니다.
해결 방법: 트윈모션으로 임포트하기 전에 모델에 텍스처를 적용하거나, 계층구조 유지 또는 전체 병합 모드를 사용하여 모델을 임포트합니다.
TM-16070 - 환경 설정 패널의 기본 다이렉트 링크 텍스처 폴더 경로가 없습니다.
해결 방법: 경로를 C:\Users\[Username]\Documents\Twinmotion2024.1\DirectLinkTextures로 설정합니다.
TM-16447 - 컴포넌트와 그룹이 많은 SketchUp Pro 파일에 퍼포먼스 문제가 발생합니다.
해결 방법: 모든 컴포넌트와 그룹을 쪼개거나, 머티리얼별 병합 옵션을 사용하여 파일을 임포트합니다.
TM-16459 - 임포트한 모델의 어떤 머티리얼에 다른 UV 매핑을 적용한 후 임포트를 새로고침하면 임포트한 동일한 모델의 모든 머티리얼에 동일한 UV 매핑이 적용됩니다.
TM-16490 - 리임포트한 Sketchup 지오메트리에 페인트된 식생이 없습니다.
해결 방법: 데이터스미스 포맷을 사용하여 임포트합니다.
렌더링 및 익스포트
TM-16395 - 패스 트레이서로 렌더링된, 임포트한 특정 지오메트리에 아티팩트가 발생합니다.
TM-16488 - 패스 트레이서 모드로 렌더링된 특정 씬에서 자동 노출 세팅이 올바르게 적용되지 않습니다.
해결 방법: 자동 노출 세팅을 비활성화합니다.
TM-16707 - Intel 기반 Mac의 뷰포트에서 햇빛 강도가 과도합니다.
해결 방법: macOS Sonoma 14.6.1로 업그레이드합니다.
툴
TM-16045 - 2022.2에서 생성한 유저 라이브러리 머티리얼을 적용할 때 도어가 컴포넌트로 쪼개집니다.
TM-16531 - 동일한 값을 사용했음에도 카메라 속도가 래스터와 패스 트레이서 간에 다릅니다.