트윈모션 2023.2 가 출시되었습니다.
컴퓨터에 설치된 에픽게임즈 런처 에서 최신 버전을 다운로드 및 설치할 수 있습니다.
신규 사용자는 여기에서 시작할 수 있습니다.
언제든지 트윈모션 지원센터에서 이번 출시 버전에 대한 토론의 장을 열어 의견을 나눌 수 있습니다. 이번 출시 버전에 관련된 버그를 신고하려면 고객 지원에 문의해 주세요.
중요 참고 사항
트윈모션 2023.2를 설치하기 전에 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 검토해 주세요.
새 소식
루멘 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션
루멘 시스템은 글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI)을 통해 패스 트레이싱 퀄리티에 가깝게 씬에 라이팅을 실시간으로 적용합니다. 루멘은 시간에 따라 태양의 각도를 바꾸거나 외부 문을 여는 것처럼 직접광이나 지오메트리가 변할 때 간접광을 즉시 반영할 수 있습니다.
앰비언스(Ambience) 패널의 렌더(Render) 에서 표준(Standard) 및 루멘(Lumen) 이라는 두 가지 옵션을 찾을 수 있습니다.
이전 트윈모션 버전에서 사용된 리얼타임 렌더링 방식인 표준 옵션은 라이트 프로퍼게이션 볼륨(Light Propagation Volume, LPV)을 사용하며, 씬의 각 셀에 대해 밝기 근사치를 계산하는 복셀화 프로세스입니다.
루멘 옵션은 레이 트레이싱에 기반하며, 표면의 라이트 바운스 하나와 리플렉션 바운스 하나를 계산하여 렌더링 퀄리티가 훨씬 더 뛰어난 결과물을 제공합니다.
요약하면, 표준 옵션은 볼류메트릭 접근법을, 루멘은 표면 접근법을 취합니다.
활성화
- 루멘은 리얼타임(Real time) 아래 렌더 섹션의 앰비언스 패널에서 활성화합니다.
- 환경 설정(Preferences) 패널의 퀄리티(Quality) 에서 퀄리티 세팅을 높음(High) 또는 울트라(Ultra) 로 설정해야 합니다.
- 환경 설정 패널의 세팅(Settings) 에서 그래픽 하드웨어 지원(Graphic hardware support) 에 있는 DirectX 12 체크 박스를 선택합니다.
루멘 시스템은 많은 양의 VRAM을 사용합니다.
제한 사항
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사이클로라마(Cycloramas) 및 LED 월: 루멘은 현재 스태틱 메시만 지원하므로, 사이클로라마와 LED 월은 지원되지 않습니다.
사이클로라마 및 LED 월은 다이내믹 메시로, 시각적으로는 스태틱 메시를 나타내지만 기능은 다릅니다. 다이내믹 메시 지원은 현재 개발 중이며, 곧 사용할 수 있을 것입니다.
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스캐터링 및 페인팅된 식생: 스캐터링 및 페인팅된 식생은 루멘 글로벌 일루미네이션의 라이트 바운스에 영향을 주지 않습니다.
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루멘은 가상현실(Virtual Reality, VR) 모드에서 지원되지 않습니다. 루멘을 VR 모드에서 실행할 수 있기는 하지만, 가상현실 환경에서 필요한 높은 프레임 레이트와 해상도로 인해 적합하지는 않습니다.
루멘 및 루멘을 사용하기 위한 시스템 요구 사항에 대한 자세한 내용은 루멘 글로벌 일루미네이션을 참조하세요.
EV100 실제 라이팅 지원
이제 태양 강도(Sun intensity) 의 실제 라이트 값이 지원됩니다(65,000~100,000룩스). 이를 위해, 라이트 강도 최댓값 범위를 변경하고 자동 노출(Auto-exposure) 알고리즘을 업데이트했습니다. 즉, 자동 노출이 더 넓은 범위의 값에서 작동합니다. 이전에는 범위가 4스톱이었지만, 현재는 26스톱입니다. 씬에 HDRI가 아닌 트윈모션 다이내믹 스카이로만 라이팅을 적용하는 경우, 자동 노출은 태양 강도 값이 25이든 100,000이든 관계없이 동일합니다. 하지만 증가된 자동 노출 범위 증가로 인해 레거시 씬이 영향을 받을 수 있으며, 이 경우 노출을 수동 조정해야 합니다.
이제 태양 강도 에 실제 라이트 값을 지원하므로, 라이트의 루멘 값과 이미시브 머티리얼의 니트 값이 태양 강도 65,000~100,000에 맞춰집니다.
HDRI를 활성화하면 대개는 뷰포트가 너무 밝아집니다. 이 문제를 해결하려면 태양 강도 를 25로 줄입니다.
로컬 노출
앰비언스 패널의 환경(Env) > 노출(Exposure) 에 새로운 로컬 노출(Local Exposure) 세팅을 추가했습니다. 로컬 노출은 노출에 로컬 조정을 자동으로 적용하며, 기존 노출(Exposure) 세팅 외에도 하이라이트 및 섀도 디테일을 보존하는 옵션이 포함되어 있습니다. 까다로운 하이 다이내믹 레인지 씬이 있는 프로젝트에서 글로벌 노출 세팅만으로는 과도한 하이라이트와 완전히 어두운 섀도를 방지하기 어려운 경우에 특히 유용합니다.
유리 최적화
다수의 유리 레이어를 사용하는 씬의 렌더링 시간을 줄이고자, 최적화된 기본 유리를 최근에 새로 도입했습니다. 렌더링 부하를 가중하는 기능을 모두 제거한 이 새로운 유리는 주로 단순한 건축용 투명 유리 용도로 사용해야 합니다.
이 옵션은 표준 및 유색(Colored) 유리의 대안으로, 프로퍼티(Properties) 패널의 머티리얼 파라미터에서 기본(Basic) 옵션으로 표시됩니다.
이 새로운 기본 파라미터는 BaseMaterialType 2 로 머티리얼 대체가 지원됩니다. 대체에 대한 자세한 내용은 이 글을 참조하세요.
스케치팹 에셋 계층구조 유지 모드
이전 버전에서 스케치팹 에셋은 병합 모드로만 임포트되었습니다. 그러나 이번 신규 버전에서는 스케치팹 에셋이 여러 부분으로 만들어진 경우, 기본적으로 계층구조 유지 모드에서 여러 개의 메시로 임포트됩니다.
스케치팹 에셋을 뷰포트로 드래그하면 씬 그래프에 컨테이너가 자동으로 생성되어 분리된 메시들이 포함됩니다.
- 전체 모델은 씬 그래프에서 루트 폴더(컨테이너)를 선택하여 비례하게 스케일 조절할 수 있습니다.
- 컨테이너의 하위 부분은 비례하지 않게 스케일 조절할 수 있습니다.
이 기본 임포트 모드를 변경하려면 환경 설정(Preferences) 패널의 스케치팹 라이브러리 임포트(Sketchfab library import) 에서 모든 오브젝트 병합(Merge all objects) 을 선택하면 됩니다.
이전에 임포트한 스케치팹 에셋은 원래의 병합된 임포트 모드를 유지합니다. 병합되지 않은 모드로 전환하려면 라이브러리에서 에셋을 우클릭하고 삭제(Delete) 를 선택하여 삭제한 후 리임포트합니다.
애니메이션 FBX, GLTF, GLB 파일 임포트(얼리 액세스)
이제 애니메이팅된 오브젝트가 포함된 파일을 트윈모션으로 임포트할 수 있습니다.
지원되는 파일 포맷은 다음과 같습니다.
- FBX
- GLTF/GLB
애니메이션 파일을 임포트하려면 임포트(Import) 패널을 열고 애니메이션(Animation) 탭을 선택합니다. 가이드라인
지원되는 애니메이션 유형은 다음과 같습니다.
- 본 및 스킨 모디파이어를 사용하여 애니메이팅된 스켈레탈 메시
- TSR(이동, 스케일, 회전)을 사용하여 애니메이팅된 스태틱 메시
- 애니메이팅되지 않은 스태틱 메시(임포트 가능하나 권장하는 방법은 아님)
2023.2 버전에서 애니메이션은 다음을 지원하지 않습니다.
- 특정 모션 캡처 파일과 같이 연결된 메시가 없는 애니메이션
- 애니메이팅된 카메라 또는 애니메이팅된 라이트는 지원되지 않으며 임포트되지 않습니다
- 모프 타깃 및 블렌드 셰이프를 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 종류의 포인트 레벨 애니메이션
모든 세팅은 씬 그래프의 애니메이션 루트 레벨에서 관리되며 프로퍼티 패널에 표시됩니다.
- 애니메이션은 끄기(Off), 한번(Once), 루프(Loop). 와 같은 재생(Play) 모드를 제공합니다.
- 루프 는 기본적으로 임포트 시 활성화됩니다.
- 끄기 는 애니메이션을 중지하고 시작 시 리셋합니다(트림인(trim-in) 포함, 딜레이 제외).
- 한번 은 애니메이션을 재생합니다(트림인, 딜레이 포함).
- 세부 사항(Details) 의 프로퍼티 패널에서 다음 작업도 수행할 수 있습니다.
- 애니메이션의 속도를 변경합니다.
- 애니메이션에 딜레이를 추가합니다.
- 시퀀스에서 애니메이션이 시작 및 정지하는 위치를 정의합니다.
- 애니메이션의 재생 모드 및 프로퍼티 변경 사항은 씬 그래프에서 애니메이션의 루트 컨테이너 내에 있는 모든 자손에 적용됩니다.
애니메이션 파일에는 여러 애니메이팅된 오브젝트와 여러 유형의 애니메이팅된 오브젝트(스켈레탈 메시 및 스태틱 메시 애니메이션)가 포함될 수 있습니다.
- 여러 애니메이션을 포함하는 스켈레탈 메시를 임포트할 수 있습니다. 애니메이션은 프로퍼티 패널에서 보고 선택할 수 있습니다.
- 애니메이션 파일에 애니메이션이 여러 개인 스켈레탈 메시가 포함된 경우, 프로퍼티 패널에서 해당 애니메이션에 액세스할 수 있습니다.
애니메이션을 위한 미디어 지원 및 로직
애니메이션 파라미터는 글로벌 세팅으로, 미디어 모드에서 애니메이션 파라미터를 변경하는 것과 미디어 모드 외부에서 해당 애니메이션의 파라미터를 변경하는 것의 효과가 동일합니다.
- 비디오: 비디오 컨트롤 또는 스크러버를 사용하여 애니메이션 시퀀스를 미리 볼 수 있습니다.
- 이미지 및 파노라마: 이미지 및 파노라마에 대한 개별 익스포트 설정에서 애니메이션의 어느 부분을 이미지나 파노라마에 표시할지 선택할 수 있습니다. 미디어 도크에서 이미지 또는 파노라마를 선택하고, 이미지 또는 파노라마 탭에서 스냅샷 시간 슬라이더를 사용합니다.
- 트윈모션 애니메이터로 재생/연결:
- 뷰포트 또는 비디오에서 트랜슬레이터 및 로테이터와 같은 애니메이터가 포함된 비디오를 미리 볼 때(라이브러리(Library) > 툴(Tools) > 애니메이터(Animators) ) 애니메이터는 계속 재생되며, 비디오 컨트롤과 스크러버는 애니메이션 파일에서처럼 영향을 미치지 않습니다.
- 그러나 애니메이터가 포함된 비디오를 익스포트하면 애니메이터는 애니메이션 파일과 마찬가지로 애니메이션의 시작 부분으로 다시 초기화됩니다.
제한 사항
- 씬 그래프:
- 임포트한 애니메이팅된 오브젝트의 계층구조는 씬 그래프에서 수정할 수 없습니다. 하지만 애니메이팅된 오브젝트를 트윈모션 오브젝트의 부모로 지정할 수는 있습니다.
- 애니메이팅된 오브젝트나 그 하위 부분을 사용자 라이브러리에 저장할 수 없습니다.
- 커스텀 패스(Custom paths): 애니메이팅된 오브젝트는 커스텀 패스에 추가할 수 없습니다.
- 페인트(Paint) 및 스캐터(Scatter) 툴: 애니메이팅된 오브젝트에는 페인트(Paint) 및 스캐터(Scatter) 툴을 사용할 수 없습니다.
- 복사-붙여넣기/인스턴싱: 임포트한 애니메이션 및 그 하위 컴포넌트는 복사, 붙여넣기 또는 인스턴스화할 수 없습니다.
- 파일 관리:
- 애니메이팅된 오브젝트는 참조 파일로 임포트되는 경우는 다음과 같습니다.
- 트윈모션 파일을 열 때마다 리임포트됩니다.
- 리소스 컬렉터로 수집할 수 없습니다.
- 누락된 파일 관리자에서는 처리되지 않습니다.
임포트한 로컬 애니메이팅된 파일의 이름 및/또는 위치를 변경하는 경우, 임포트 도크에서 파일에 끊어진 링크 아이콘이 나타납니다. 링크를 복원하려면 도크에서 파일 위의 생략 기호(...) 를 클릭하고, 메뉴에서 파일 세팅(File settings) 을 선택하여 애니메이션 파일 임포트(Animation File Import) 창이 열리면 파일을 찾습니다.
- 임포트 도크에서 애니메이팅된 파일을 삭제하면 씬에서 연결된 애니메이팅된 오브젝트도 삭제됩니다.
- 씬 그래프에서 애니메이팅된 오브젝트를 삭제하면 씬에서 연결된 애니메이팅된 오브젝트도 삭제됩니다. 임포트 도크에서 임포트 및 애니메이팅된 파일의 메뉴에서 소스 파일 경로를 재설정할 수 있습니다.
- 스케치팹 라이브러리: 스케치팹 라이브러리에서 드래그한 애니메이팅된 오브젝트는 씬에서 애니메이팅되지 않습니다. 애니메이팅된 FBX, GLTF 또는 GLB 임포트 파일만 지원됩니다. 해결 방법: 애니메이팅된 FBX, GLTF 또는 GLB 스케치팹 에셋을 사용하려면 스케치팹 웹사이트에서 다운로드하고 트윈모션에 임포트합니다.
- 트윈모션 클라우드/프레젠테이션: 애니메이션은 클라우드 또는 로컬 프레젠테이션으로 익스포트할 수 없습니다.
- 렌더 엔진과의 호환성:
- 트윈모션 캐릭터와 같은 스켈레탈 메시가 카메라에 보이지 않을 경우 루멘 리플렉션에서 검은색으로 나타날 수 있습니다.
- 스켈레탈 메시는 루멘 메시 카드를 생성하지 않으므로 루멘 GI 솔루션에서 고려되지 않습니다.
- 애니메이팅 여부와 관계없이 스태틱 메시를 임포트할 때 스케일을 조절하면 루멘 GI 솔루션에 문제가 발생할 수 있습니다.
트윈모션의 애니메이팅된 파일에 대한 자세한 내용은 애니메이션을 참고하세요.
Adobe Substance 3D 에셋 파일(SBSAR) 지원
이제 트윈모션은 머티리얼(Materials) 도크에서 Adobe Substance 3D 머티리얼 직접 임포트를 지원하여, 절차적 파라미터를 실시간으로 편집할 때 유연성이 매우 커졌습니다.
또한 프로젝트에서 쉽게 액세스하고 사용할 수 있도록 트윈모션 라이브러리에 30개의 미리 로드된 Adobe Substance 3D 머티리얼을 추가했습니다.
제한 사항:
- SBSAR 파일의 모든 유저 인터페이스 파라미터 컴포넌트가 현재 트윈모션에서 지원되는 것은 아닙니다.
- 데이터스미스를 사용하여 언리얼 엔진으로 익스포트할 때는 비트맵만 사용되므로, 결과물은 비절차적 머티리얼이 됩니다.
- Adobe Substance 3D 머티리얼 파일은 머티리얼 테이블 대체 워크플로에서 지원되지 않습니다.
- Adobe Substance 머티리얼의 텍스처 맵 최대 해상도는 8192 x 8192이지만, 트윈모션에서는 해상도가 4096 x 4096으로 제한됩니다.
페인트 및 스캐터 툴 향상
페인트 및 스캐터 툴이 향상되었습니다. 이제 퀵셀 메가스캔, 스케치팹, 사용자 라이브러리의 메시 등 라이브러리의 간단한 스태틱 메시를 사용하여 페인트 및 스캐터링할 수 있습니다.
제한 사항:
- 라이브러리의 파라미터가 있는 스켈레탈 메시 및 에셋은 지원되지 않습니다. 따라서 예를 들어 캐릭터와 차량은 허용되지 않습니다.
- 페인트 및 스캐터 툴은 간단한 메시만 개별적으로 페인팅 및 스캐터링할 수 있습니다. 여러 개의 메시로 구성된 복잡한 에셋 작업을 할 때는 각 메시를 별도로 페인팅 또는 스캐터링해야 합니다. 이 제한 사항을 다수의 메시를 하나의 엔티티로 취급하는 방법으로 해결하려면, 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 메시를 그룹화해 보세요. 라이브러리의 스케치팹 에셋은 에셋을 다운로드하기 전에 환경 설정 패널에서 스케치팹 라이브러리 임포트 > 모든 오브젝트 병합 체크 박스에서 활성화할 수 있습니다.
미디어 프리뷰
이제 미디어 도크에서 이미지, 비디오, 파노라마 섬네일로 구성된 미디어 메뉴를 통해 별도의 창을 열어 언제든지 화각을 표시할 수 있습니다. 카메라 위치를 기반으로 정확한 오브젝트 배치를 위한 유용한 정보를 제공함으로써 씬을 보다 효율적으로 제작할 수 있습니다.
두 번째 창을 열 때 발생할 수 있는 퍼포먼스 저하 문제를 해결하기 위해 창 내에서 두 가지 퀄리티 모드(낮음 및 높음)를 선택하여 특정 요구 사항에 따라 조정할 수 있습니다.
제한 사항:
뷰포트를 프리젠터(Presenter) 모드로 전환하면 미디어 프리뷰 창이 더 이상 표시되지 않습니다.
물 머티리얼의 패스 트레이싱 투명도
패스 트레이서가 물 머티리얼의 투명도를 올바르게 렌더링합니다. 이제 언리얼 엔진의 '싱글 레이어 워터' 셰이딩 모델을 사용합니다.
제한 사항:
- 이 향상은 라이브러리의 물 머티리얼(라이브러리 > 머티리얼 > 물(Water) )에만 영향을 줍니다. 물 볼륨 툴(라이브러리 > 오브젝트(Objects) > 물(Water) ) 또는 앰비언스의 오션(Ocean) 기능에는 영향을 미치지 않습니다.
- 리얼타임 및 패스 트레이서 렌더링 모드 간에는 다음과 같은 최종 룩 앤 필 시각적 차이가 있습니다.
- 패스 트레이서 렌더링 모드에서는 물의 굴절반사 이펙트를 사용할 수 없습니다. 리프랙션(Refraction)은 패스 트레이서에 비해 다르게 작동합니다. 패스 트레이서 모드는 물리적으로 정확하지만 리얼타임 모드는 그렇지 않습니다.
- 패스 트레이서 렌더링 모드에서는 탁도(Turbidity)가 지원되지 않습니다.
- 패스 트레이서 렌더링 모드에서 겨울 계절 이펙트 결과가 달라집니다(더 투명해짐).
눈 및 비 날씨 이펙트의 시각적 향상
다양한 표면에 고인 비가 나타나는 방식과 물웅덩이에서 물방울이 튀는 방식 등 비와 눈 날씨 이펙트가 시각적 퀄리티 향상을 위해 리팩터링되었습니다.
- 이제 파티클이 풍속 및 풍향에 잘 반응합니다.
- 물방울 효과를 시뮬레이션하기 위해 표면 이펙트가 재작업되었습니다.
- 이전에는 카메라가 빠르게 움직이면 파티클이 지연되어 재생성되었습니다. 이제 파티클이 지연 없이 지속적으로 생성됩니다.
- 파티클의 밝기를 높이거나 낮추고 표면 이펙트와 강수를 개별적으로 활성화 또는 비활성화할 수도 있습니다.
알려진 제한 사항: 파티클 시스템과 흐린 트윈모션 다이내믹 스카이가 여전히 패스 트레이서 렌더링 모드에서 보이지 않습니다.
2023.2에서 수정된 버그
애니메이션
TM-13499 - MacOS M1에서 애니메이팅된 FBX 파일 임포트가 실패하던 문제를 수정했습니다.
TM-13400 - 언리얼 엔진 임포트와 비교했을 때 특정 GLTF/GLB 부모 애니메이션에 문제가 있던 현상을 수정했습니다.
TM-13307 - 애니메이팅된 에셋의 루트 컴포넌트에서 선택 명령에 대한 프로퍼티 리셋이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-13426 - .애니메이팅된 에셋의 머티리얼 변경 사항이 .TM 파일에 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
콘텐츠
TM-12805 - 차량 패스에서 캐릭터의 다리가 더 이상 차량 아래로 튀어나오지 않습니다.
TM-13351 - 이제 차량 LOD에서 표면의 이미시브 부분이 먼 거리에서도 올바르게 나타납니다.
TM-13124 - 이제 스케치팹 에셋이 표면에 올바르게 배치됩니다.
TM-12991 - 이제 Roughness 파라미터가 머티리얼의 BaseColor와 일치합니다.
TM-11742 - 첫 인스턴스화 시 퀵셀 메가스캔의 방향이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-10635 - 즐겨찾기로 표시한 라이브러리 에셋의 섬네일이 즐겨찾기를 열었다가 닫은 후 누락되던 문제를 수정했습니다.
TM-10567 - 첫 인스턴스화 시 트윈모션 클라우드 에셋의 방향이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-10578 - MacOS에서 트윈모션 클라우드 에셋을 뷰포트로 처음 드래그했을 때 마우스 커서 위치에 드롭되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-10224 - 베리에이션(Variations) 창에 있는 퀵셀 메가스캔 식생 에셋 섬네일의 LOD가 낮던 문제를 수정했습니다.
TM-10850 - 와인잔을 들고 포즈를 취한 휴먼이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12209 - 머티리얼 룸(Materials Room) 데모 씬에서 캐릭터 마르셀(Marcel)이 똑바로 앉아 있지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12190 - 이중문의 너비 파라미터 세팅이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-10071 - 스케일 조절된 플래그가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12262 - 메가스캔 에셋 다운로드 중에 "다운로드 오류입니다. 다시 시도해 주세요(Download error. Please retry)" 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다.
TM-12080 - 이제 컷아웃의 하반부에 라이트가 제대로 비춰집니다.
TM-8311 - 퀄리티 세팅의 뷰 디스턴스 렌더링 기능에서 발생하던 메시 문제를 수정했습니다.
코어
TM-13067 - 이제 트윈모션 실행파일의 경로 이름이 길어도 트윈모션에 크래시가 발생하지 않습니다.
TM-12993 - MacOS에서 트윈모션을 실행할 때마다 권한 프롬프트가 더 이상 나타나지 않습니다.
TM-11852 - 해당되지 않는 경우 DirectX 재시작 프롬프트가 더 이상 표시되지 않습니다.
TM-13228 - MacOS에서 로컬 프레젠테이션에 더 이상 크래시가 발생하지 않습니다.
TM-12853 - MacOS에서 HDRI를 삽입할 때 오브젝트 생성 프로그레스 바가 전보다 오랫동안 진행되지 않은 상태로 멈춰 있던 문제를 수정했습니다.
TM-11398 - 저장된 파일을 다시 열었을 때 비주얼 도우미가 더 이상 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11938 - 이미지 및 파노라마에 적용된 뷰 세트가 지속되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12396 - 포인트 클라우드 데이터가 로컬 프레젠테이션으로 익스포트될 때 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11477 - 페인트(Paint Terrain) 툴 사용 시 머티리얼 스케일 조절 문제를 수정했습니다.
TM-11964 - 랜드스케이프 이동 및 초기 임포트 위치 문제를 수정했습니다.
TM-12338 - 관리되는 텍스처 엔트리를 지울 때 종료 시 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-12225 - 기본 텍스처 재설정이 일부 에셋에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12397 - 파일 경로에 멀티바이트 문자가 포함된 경우 포인트 클라우드가 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12546 - 저장된 파일을 다시 연 후에 라이트의 주야식별(Dusk to dawn) 세팅이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11920 - 로컬 프레젠테이션에서 날씨 세팅이 변경되는 경우 Fire with Smoke 파티클 에셋이 깨져 보이던 문제를 수정했습니다.
TM-12189 - 프로젝트를 닫았다가 다시 연 후에 LED 월의 텍스처가 검은색으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
상호운용성
TM-10778 - 트윈모션에서 익스포트하여 언리얼 엔진에서 연 데이터스미스 파일에서 스포트 라이트의 원뿔 각도가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-10780 - 트윈모션에서 익스포트하여 언리얼 엔진에서 연 데이터스미스 파일에서 노트가 시네 카메라 액터로 나타나던 문제를 수정했습니다.
TM-12159 - 트윈모션에서 익스포트하여 언리얼 엔진에서 연 데이터스미스 파일에서 City Horizon 배경이 누락되었던 문제를 수정했습니다.
TM-11499 - 다이렉트 링크 워크플로를 통해 파일을 임포트하는 동안 대체 활성화(Enable substitution) 체크 박스를 선택했을 때 임포트(Import) 버튼이 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
TM-11955 - 다이렉트 링크 워크플로로 임포트된 파일에서, 병합(Collapse) 옵션이 다이렉트 링크(Direct Link) 임포트 세팅에서 변경된 후 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-7825 - 트윈모션에 임포트된 다음 리임포트된 오브젝트에서 기즈모가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11964 - 이제 트랜스폼된 랜드스케이프에서 오브젝트 원점이 보존됩니다.
TM-12479 - Rhino에서 생성된 .udatasmith 파일을 트윈모션에 머티리얼별 병합(Collapse by material)을 사용하여 임포트할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-12564 - 데이터스미스 다이렉트 링크 워크플로를 사용하여 파일을 임포트할 때 발생하던 랜덤 크래시를 수정했습니다.
TM-12607 - 유리의 BaseMaterialType 파라미터가 머티리얼 대체 테이블에서 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12668 - 포인트 클라우드에서 컬러 소스(Color Source) 세팅이 예상대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-13106 - 포인트 클라우드에서 컬러 소스 > 단색(Solid Color) > 색조(Tint) 옵션이 예상대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12703 - 데이터스미스 임포트 시 임포트를 다시 동기화하거나 새로고침할 때 트랜스폼된 오브젝트가 재설정되던 문제를 수정했습니다.
TM-12270 - 파일 리임포트 시 머티리얼 도크에서 사용하지 않은 머티리얼이 삭제되던 문제를 수정했습니다.
TM-6768 - .tmpc 파일이 삭제된 경우 리임포트된 포인트 클라우드가 복제되던 문제를 수정했습니다.
TM-13035 - 임포트한 머티리얼이 머티리얼 도크에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12998 - 임포트한 포인트 클라우드에서 섹션 큐브가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-13160 - 임포트한 데이터스미스 파일의 루트 컨테이너에서 선택 시 트랜스폼 재설정(Reset transform on selection)이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12669 - 임포트한 포인트 클라우드에 발생한 잘못된 컬러 문제를 수정했습니다.
렌더링
TM-13008 - 이제 패스 트레이서 렌더링 모드에서 모션 블러가 정상 작동합니다.
TM-12730 - 트윈모션을 처음으로 다운로드하고 실행한 후 패스 트레이서 활성화가 매우 느리던 문제를 수정했습니다.
TM-12636 - 씬에 흐린 하늘이 사용되었을 때 익스포트된 미디어에서 하이트 포그가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-13320 - 계산된 수동 노출 바이어스가 무한대 값이 될 수 있던 문제를 수정했습니다.
TM-13040 - 반투명 유리 비금속 머티리얼을 루멘으로 렌더링할 때 간접 디퓨즈 라이팅 깜박임이 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-12332 - 파티클이 포함된 패스 트레이서 씬에서 뷰포트의 초기 렌더링에 검은색 사각형이 나타나던 문제를 수정했습니다.
TM-5905 - 패스 트레이서 렌더링 모드에서 물 머티리얼에 투명도가 없던 문제를 수정했습니다.
TM-12157 - 알파 채널이 있는 비디오 텍스처가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-7573 - 렌더링된 비디오 360에서 식생이 깜박이던 문제를 수정했습니다.
TM-7321 - 비디오 360에서 포인트 클라우드가 올바르게 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11361 - 스컬프팅된 지형이 미디어 프리뷰와 렌더링에 올바르게 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12202 - 저장한 후 다시 연 파일에서 패스 트레이서가 계속해서 픽셀을 샘플링하고 커스텀 패스가 반복적으로 루핑되던 문제를 수정했습니다.
TM-6887 - MacOS상에서 익스포트된 비디오에 리파인먼트를 활성화하면 머티리얼이 깜박이던 문제를 수정했습니다.
TM-9972 - 패스 트레이서를 활성화했을 때 물이 계속 움직여 표면이 불균일하게 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
TM-11795 - 모션 블러가 익스포트(Export) 세팅에서 비활성화된 경우에도 익스포트된 비디오 파츠에서 모션 블러가 계속 활성화되던 문제를 수정했습니다.
TM-12487 - 프리젠터 모드(F12)를 껐을 때 간혹 안티 에일리어싱이 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
TM-12134 - 미디어(Media) 모드에서 초기 패스 트레이서 렌더가 0.2초 후 재시작하던 문제를 수정했습니다.
TM-12412 - 패스 트레이서 렌더링 모드에서 앰비언트(Ambient) 슬라이더가 백드롭 HDRI에 영향을 미치지 못하던 문제를 수정했습니다.
TM-10051 - 패스 트레이서 렌더링 모드에서 메탈(Metal) > Chrome 머티리얼을 적용한 스케일 조절된 오브젝트에 검은색 리플렉션이 나타나던 문제를 수정했습니다.
TM-9542 - 패스 트레이서 렌더링 모드에서 유색 유리가 있는 오브젝트의 섀도에 아티팩트가 나타나던 문제를 수정했습니다.
툴
TM-13379 - 컬러 피커(Color Picker) 대화창의 루미넌스(Luminance) 슬라이더로 변경 사항을 실행 취소할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-12869 - 문을 삭제하고 삭제를 실행 취소한 후 문손잡이가 사라지던 문제를 수정했습니다.
TM-12848 - 삭제 및 복원된 오브젝트를 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
TM-12598 - 특정 메가스캔 에셋을 라이브러리에서 드래그할 때 페인트 식생 프리뷰 영역에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11873 - 지름 1m보다 작은 브러시를 사용하여 그래스 머티리얼을 페인팅할 때 잘못된 메시가 사용되어 바람을 끌 수 없던 문제를 수정했습니다.
TM-13414 - MacOS에서 미디어 프리뷰 창이 애플리케이션 인터페이스 뒤에 있던 문제를 수정했습니다.
TM-13459 - 이제 섹션 큐브의 경계가 표시됩니다.
TM-13327 - 이제 미디어 이름이 미디어 프리뷰 창에서 새로고침됩니다.
TM-13417 - 페인팅된 퀵셀 메가스캔 식생을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
TM-13461 - 이제 미디어 모드를 종료한 후 비주얼 도우미가 사라지지 않습니다.
TM-7966 - 특정 상황에서 머티리얼 도크의 수정된 머티리얼이 제대로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-8544 - 로컬 및 클라우드 프레젠테이션에서 세이프 프레임(Safe frame) 옵션을 비활성화하면 페이징 상태가 재설정되던 문제를 수정했습니다.
TM-11781 - UV 매핑 유형이 변경되었을 때 인스턴스드 오브젝트에서 UV 맵이 깨져 보이던 문제를 수정했습니다.
TM-7941 - 프로젝트를 다시 연 후 페인팅된 식생의 컬러 베리에이션 문제를 수정했습니다.
TM-2617 - 파티클(Particles) 옵션을 비활성화했는데도 페인팅된 잔디에 눈이 나타나던 문제를 수정했습니다.
TM-12014 - 포즈를 취한 휴먼 및 페인팅된 식생 문제를 수정했습니다.
TM-6810 - 식생 페인팅이 퀵셀 메가스캔 에셋 및 바위에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-6810 - 이제 식생 페인팅이 퀵셀 메가스캔 에셋 및 식생(Vegetation) > 바위(Rocks) 에셋에서 작동합니다.
TM-12408 - 이제 소수점 값이 사이클로라마에 정확히 표시됩니다.
TM-11706 - 미디어를 드래그하여 파노라마 세트 또는 프레젠테이션을 생성할 때 미디어 섬네일의 크기가 예상보다 작던 문제를 수정했습니다.
TM-11038 - 비디오를 처음으로 다시 스크럽한 후 키보드 단축키가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12329 - 도어 컴포넌트를 도어 인스턴스에서 선택 및 수정 가능했던 문제를 수정했습니다.
TM-12967 - MacOS에서 리소스 컬렉터의 파일 압축 옵션이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12245 - 씬 그래프에서 선택한 에셋을 이전에 선택 해제했던 경우 뷰포트에서 하이라이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12133 - 뷰 세트 메뉴에서 뷰 세트를 우클릭할 때의 배치 문제를 수정했습니다.
TM-12788 - 프로퍼티 패널을 열고 앰비언스를 종료한 후 OpenStreetMap 위치로 인해 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-12610 - 파츠 간 비주얼 트랜지션이 포함된 비디오를 익스포트한 후 뷰포트에서 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-13244 - 파일 병합 시 랜드스케이프(Landscape) 체크 박스가 선택되지 않았는데도 랜드스케이프가 임포트되던 문제를 수정했습니다.
TM-13194 - 이제 스케치팹 에셋을 오브젝트 교체(Replace object) 기능과 함께 사용할 수 있습니다.
TM-13210 - 인스턴스에 커스텀 패스 수정이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11061 - 이제 MacOS의 지도 검색 바에서 위치를 선택할 수 있습니다.
UI
TM-13073 - 통계(Statistics) 패널의 Textures 파라미터 값이 올바르게 수정되었습니다.
TM-12907 - TM-12940 - 페인팅된 식생 및 머티리얼의 텍스처 섬네일이 더 이상 과도하게 노출되지 않습니다.
TM-12777 - 미디어 프리뷰 창이 보조 화면에 있을 때 인터페이스 스케일 변경 시 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-12953 - 페인트 및 스캐터 드롭박스의 윤곽선 컬러가 잘못되었던 문제를 수정했습니다.
TM-12799 - 애플리케이션 실행 후 첫 번째로 생성된 머티리얼의 섬네일이 더 어두워지던 문제를 수정했습니다.
TM-13003 - 노출 변경 시 새로 생성된 머티리얼의 섬네일이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11069 - 미디어 섬네일에 있는 타임라인 바의 색조 문제를 수정했습니다.
TM-7452 - 너무 긴 에셋 이름이 라이브러리에서 잘리던 문제를 수정했습니다.
TM-12182 - 스페인어 번역과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
TM-11582 - 스케치팹 에셋의 메타데이터가 계속 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11607 - 미디어 유형을 변경할 때 앰비언스(Ambience) 버튼이 계속 선택되어 있지만 프로퍼티 패널은 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11424 - 앰비언스 선택 시 프로퍼티 패널이 간혹 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11579 - 파노라마 세트 섬네일 주변의 분홍색 테두리가 미디어 모드 종료 후 표시되던 문제를 수정했습니다.
TM-11596 - 미디어 모드 종료 시 프로퍼티 패널의 콘텐츠가 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12318 - 머티리얼의 텍스처(Texture) 팝업 메뉴가 씬 패널과 오버랩되던 문제를 수정했습니다.
TM-11564 - 이제 임포트 창의 다이렉트 링크, 지오메트리, 포인트 클라우드 탭에 올바른 툴팁이 나타납니다.
TM-12484 - 환경 설정 패널에서 뷰포트 모션 블러(Viewport motion blur) 옵션의 텍스트가 잘리던 문제를 수정했습니다.
TM-11709 - 이제 뷰포트에서 우클릭해도 페인팅된 식생의 프로퍼티가 사라지지 않습니다.
VR
TM-12770 - 배치된 라이브러리 라이트가 씬에서 움직이던 문제를 수정했습니다.
TM-10731 - HDRI에서 VR 헤드셋의 오른쪽 눈이 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-10547 - Varjo 헤드셋에서 중앙 디스플레이 영역의 에지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
2023.2 알려진 문제 및 제한 사항
애니메이션
TM-13395 - 스케일 조절된 애니메이팅된 파일을 복사하면 모델이 분해됩니다.
TM-13649 - 오브젝트 임포트 도중 미지원 텍스처에 대한 경고가 없습니다.
TM-13560 - .bin 파일이 없는 GLTF 파일 임포트 시 크래시가 발생합니다.
TM-13589 - AMD 그래픽 카드가 탑재된 MacOS에서 씬에 임포트 또는 다운로드한 애니메이팅된 오브젝트를 드래그한 후 랜덤 크래시가 발생합니다.
TM-13618 - 애니메이팅된 오브젝트가 포함된 씬이 전체 화면 상태일 때 애플리케이션을 슬립 모드로 두면 크래시가 발생합니다.
TM-13525 - 파일 세팅 선택 시 임포트 도크 메뉴가 완전히 닫히지 않습니다.
콘텐츠
TM-12462 - 클라우드 에셋 다운로드 프로세스가 간혹 멈춥니다.
해결 방법: 트윈모션을 닫았다가 다시 열고 다운로드를 재시작합니다.
TM-12343 - 퀵셀 메가스캔 3D 에셋의 베리에이션이 다운로드 후 보이지 않습니다.
TM-12845 - 캐릭터 모니카(Monica)가 레거시 씬에서 올바르게 로드되지 않습니다.
TM-13313 - 뷰포트로 에셋을 드래그한 후 간혹 "퀵셀 에셋 분석 실패(Failed to parse Quixel asset)" 경고가 나타납니다.
TM-13445 - 스케치팹 에셋이 멀티드롭(Multidrop) 모드의 뷰포트로 드래그된 경우 TMICreationHelper가 나타납니다.
TM-13552 - 뷰포트에서 플래그를 선택할 수 없습니다.
해결 방법 1: 플래그 요소 대신 '폴'을 선택합니다.
해결 방법 2: 씬 그래프에서 플래그를 선택합니다.
TM-13523 - 메탈릭이 100%일 때 유색 유리의 표현이 올바르지 않습니다.
TM-13572 - 애니메이팅된 캐릭터를 유저 라이브러리에 추가하면 액세서리가 사라집니다.
TM-13554 - 프로퍼티 패널에서 플래그 에셋 인스턴스가 텍스처 이미지를 업데이트하지 않습니다.
TM-13221 - 스케치팹 에셋이 XYZ 패널에서 균등하게 스케일 조절되지 않습니다.
TM-13612 - 스케치팹 에셋을 오브젝트 교체 툴과 함께 사용했을 때 Z 위치가 소실됩니다.
코어
TM-12867 - 로컬 프레젠테이션을 닫을 때 크래시가 발생합니다.
TM-12902 - MacOS에서 트윈모션을 닫을 때 "저장하시겠습니까?(Do you want to save?)" 대화창이 항상 표시되지 않습니다.
TM-12994 - 새 씬을 연 후 VRAM 사용량이 재설정되지 않습니다.
TM-13103 - MacOS에서 호숫가 별장(Lakehouse Retreat) 데모 씬에 바다를 생성하거나 바다의 미디어를 편집하면 GPU 크래시가 발생합니다.
상호운용성
TM-13218 - 데이터스미스 파일에 머티리얼 및 텍스처 맵 파라미터가 제대로 적용되지 않습니다.
TM-13546 - 계층구조 유지 모드로 임포트된 데이터스미스 파일의 머티리얼을 편집할 때 선택 시 머티리얼 재설정(Reset materials on selection) 명령이 예상대로 작동하지 않습니다.
렌더링
TM-12131 - 카메라 근거리 클리핑으로 인해 패스 트레이서 모드에서 예상치 못한 방사상 섀도 라인이 생깁니다.
TM-12631 - 메시 충돌이 미디어별로 저장되지 않습니다.
TM-12753 - 라이브러리에서 오브젝트를 드래그하고 다시 갖다 놓으면 패스 트레이서가 활성화됩니다.
TM-12864 - 측정 툴이 루멘의 주변 오브젝트에 다량의 라이트를 드리웁니다.
TM-12768 - EV100 세팅에 달빛 강도 관련 문제가 있습니다.
TM-12930 - 자동 노출이 비활성화되었을 때 하루 중 시간(Time of day)이 올바르게 동작하지 않습니다.
TM-13056 - 미디어 익스포트 시 프로그레스 바가 초기에 비현실적으로 긴 렌더링 시간을 표시합니다.
TM-13196 - 2023.1.2 버전에 비해 미디어 익스포트 시 퍼포먼스가 저하됩니다.
TM-13382 - 패스 트레이서로 렌더링한 이미지에 모션 블러 아티팩트가 발생합니다.
TM-13479 - 루멘 리플렉션 세팅의 퀄리티를 변경하면 호숫가 별장 데모 씬의 섬네일이 깨집니다.
TM-13473 - 루멘의 미디어 섬네일이 뷰포트에서 봤을 때와 다르게 보입니다.
툴
TM-11824 - 섹션 큐브를 복사해도 큐브의 파라미터가 복사되지 않습니다.
TM-12291 - 포인트 클라우드의 뷰포트 퀄리티(Viewport Quality) 세팅을 변경할 수 없습니다.
TM-12207 - 측정 툴을 회전하면 길이가 변경됩니다.
TM-12258 - 커스텀 패스의 속도를 변경하면 캐릭터가 텔레포트합니다.
TM-12200 - 페인팅된 식생의 Tall Grass와 기타 에셋의 밀도를 줄이는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다.
TM-12693 - 측정 툴의 엔드포인트가 올바르게 렌더링되지 않습니다.
TM-12766 - 애니메이터를 서로 연결 해제할 수 없습니다.
TM-12850 - 도어를 프레임에 맞춘 후 삭제하고 삭제를 실행 취소하면 깨집니다.
TM-12852 - MacOS에서 크래시 리포트의 '전송 후 재시작(Send and Restart)'을 선택해도 애플리케이션이 재시작되지 않습니다.
TM-13037 - 로컬 프레젠테이션의 최대 하루 중 시간이 올바르지 않습니다(23:58 PM).
TM-13348 - 페인트 툴이 특정 메가스캔 에셋에서 작동하지 않습니다.
TM-13344 - 바위 에셋에 페인팅할 때 배치 문제가 발생합니다.
TM-13418 - 라이브러리로 이동(Go to library) 명령이 작동하지 않습니다.
TM-13415 - 뷰포트를 전체 화면 모드로 전환하면 미디어 프리뷰 창이 사라집니다.
TM-13494 - 2023.2(언리얼 엔진 5.3)에서 3DConnexion SpaceMouse가 작동하지 않습니다.
TM-13253 - 로컬 프리젠터의 섬네일에 그라운드 평면이 누락되어 있습니다.
TM-13538 - 다수의 3D Substance 머티리얼 프로퍼티 수정을 실행 취소했을 때 랜덤 크래시가 발생합니다.
TM-13569 - SBSAR 파일 임포트 시 텍스트 입력 필드에 캐리지 리턴(Carriage return) UI 문제가 발생합니다.
TM-13568 - SBSAR 머티리얼의 랜덤 시드 필드가 숫자 값만 수락합니다.
TM-13543 - 처음으로 SBSAR 머티리얼 파라미터를 편집하면 값이 변경되지 않은 경우에도 재계산이 트리거됩니다.
TM-13544 - SBSAR 머티리얼 세팅 변경 시 Ctrl + Z를 통한 실행 취소 명령이 예상대로 작동하지 않습니다.
TM-12979 - 미디어 섬네일이 LED 월 주변에서 흰색으로 나타납니다.
TM-13528 - 베리에이션 창에서 페인트 툴 드롭박스로 드래그한 퀵셀 메가스캔 에셋의 이름이 올바르게 지정되지 않습니다.
TM-13270 - 차량 패스의 자동차가 무거운 씬에서 스폰되지 않습니다.
TM-13453 - 페인트 및 스캐터 툴 사용 시 크기 조절 글리치가 발생합니다.
TM-13561 - 새 머티리얼 생성 후 머티리얼 도크에서 다른 머티리얼이 잘못된 순서로 배치됩니다.
TM-13567 - 식생 크기에 소형 브러시가 작동하지 않습니다.
TM-13508 - 특정 메가스캔 에셋을 페인팅하는 것이 불가능합니다.
TM-12944 - 파일을 다시 열 경우 노트 섬네일의 노트가 표시 및 업데이트됩니다.
UI
TM-12854 - MacOS에서 시작 시 네트워크 연결 메시지 상자가 나타날 때 유저 인터페이스가 깨집니다.
TM-13038 - 로컬 프레젠테이션의 하루 중 시간 슬라이더가 제대로 표시되지 않습니다.
TM-13100 - 브러시 모양이 호버 및 클릭 상태에서 사라집니다.
TM-13575 - 트윈모션 창 크기 조절이 작동하지 않습니다.
TM-13580 - 임포트된 애니메이션에 경고 메시지가 올바르게 배치되지 않습니다.
VR
TM-12387 - VR 모드에서 비주얼 도우미가 나타납니다.
TM-13488 - 리플렉션이 양쪽 눈에서 다르게 보입니다.