라이브러리(Library)의 툴(Tools) 카테고리에는 워크플로 반복작업과 씬의 시각적 충실도 향상에 사용할 수 있는 다양한 툴이 있습니다.
이 페이지에서는 이러한 툴에 대한 개요를 제공합니다.
섹션
섹션(Sections) 카테고리에는 씬에 있는 오브젝트 또는 오브젝트의 일부를 자르거나 숨기는 데 사용할 수 있는 섹션 큐브(Section cube) 툴이 있습니다.
섹션 큐브 툴은 라이브러리 오브젝트와 포인트 클라우드 오브젝트에 사용할 수 있습니다.
리플렉션 프로브
트윈모션에는 리플렉션을 향상하고 거울과 유리 같은 사실적인 반사 표면을 생성하면서 씬의 사실성을 높이는 스피어 리플렉션 프로브(Sphere reflection probe)와 박스 리플렉션 프로브(Box reflection probe)가 있습니다.
참고
노트(Notes) 툴을 사용하면 뷰포트에 노트를 드래그 앤 드롭하여 씬에 주석을 달 수 있습니다. 동료, 고객과 프로젝트를 검토할 때나 익스포트할 이미지, 비디오, 파노라마에 노트를 남길 때 유용할 수 있습니다.
노트는 100% 커스터마이징 가능합니다. 텍스트 정렬, 크기, 색상, 카메라 위치를 변경할 수 있습니다. 노트는 뷰포트와 프레젠터 모드에서 최소화 및 최대화할 수 있습니다. 노트를 저장하고 Archicad 또는 Revit처럼 VCF 포맷을 지원하는 CAD 애플리케이션에 리임포트할 수도 있습니다.
측정 툴
측정(Measure) 툴을 사용하면 오브젝트 및 영역을 측정하거나 씬에서 두 오브젝트 또는 지점 사이의 거리를 계산할 수 있습니다. 미터법 또는 야드법 단위로 사용할 수 있으며, 오브젝트의 컬러, 측정 텍스트의 스케일과 위치를 변경하여 커스터마이징할 수 있습니다.
제약(Constraint) 파라미터가 활성화되면 측정 툴은 자동으로 오브젝트를 탐지하여 오브젝트 사이의 거리를 측정합니다. 측정할 오브젝트를 직접 선택하거나 측정 툴의 길이를 지정하고 싶다면 제약 파라미터를 비활성화합니다.
측정 툴 2(Measure Tool 2)는 두 지점 사이의 거리를 빠르게 측정하기 위해 특별히 디자인되었습니다. Shift를 누른 채로 툴의 두 번째 지점을 배치하여 월드 스페이스에 정렬할 수도 있습니다.
측정 툴은 패스 트레이서 렌더링 모드, 미디어 프리뷰(Media preview) 창 또는 익스포트된 미디어에서 표시되지 않습니다.
사이클로라마
사이클로라마(Cycloramas)는 렌더링용 스튜디오 환경을 빠르게 설정하는 데 사용할 수 있는 3D 모델입니다. 원하는 커스텀 백그라운드와 라이팅에서 제품을 선보일 때 이상적입니다. 트윈모션에는 곡선, 돔, 평면 등 다양한 모양의 사이클로라마가 있습니다. 사이클로라마의 너비, 깊이, 높이, 반경을 변경하고 머티리얼을 적용할 수 있습니다.
버추얼 프로덕션 > LED 월
LED 월(LED walls)은 대형 공공장소, 영화 촬영 세트, 텔레비전 쇼와 같은 엔터테인먼트 산업의 버추얼 프로덕션 환경에 사용됩니다. 고화질 이미지와 비디오가 투사되는 여러 개의 LED 패널로 구성되고, 특수 이펙트와 포스트 프로덕션을 위한 크로마 키 컴포지팅에 사용할 수 있습니다.
프리 프로덕션을 목적으로 LED 월 모델을 사용하여 디자인을 생성하고 프리뷰할 수 있습니다. LED 월은 리얼타임(Real time) 및 패스 트레이서(Path tracer) 렌더링 모드를 모두 지원하고, 이미시브 프로퍼티가 있어 씬의 라이팅을 개선합니다.
다음 세 가지 모드에 LED 월을 사용할 수 있습니다.
크로마 키(Chroma key): 컬러 피커를 사용하여 LED 월에 컬러를 적용합니다.
컨피규레이션(Configuration): LED 월의 각도(-360~360도), 너비와 높이 그리고 LED 월의 패널을 구성하는 행과 열 수를 변경합니다.
텍스처/비디오(Texture/Video): LED 월에 이미지 또는 비디오 텍스처를 적용하고, 스케일, X 및 Y 오프셋 그리고 LED 월에서 방출되는 글로를 커스터마이징합니다.
크로마 키의 LED 월, 컨피규레이션, 텍스처/비디오 모드
애니메이터
씬에서 오브젝트에 애니메이션을 적용하려면 애니메이터(Animators) 섹션의 로테이터(Rotator) 및 트랜슬레이터(Translators) 툴을 사용합니다. 라이브러리의 오브젝트와 로테이터 또는 트랜슬레이터를 링크하여 창문과 문 개폐, 천장 팬 회전, 움직이는 엘리베이터 생성 등 나만의 커스텀 애니메이션을 생성할 수 있습니다.
로테이터 툴로 애니메이션을 적용한 문
크레딧
애니메이터 섹션의 프로젝트는 에픽게임즈와 David Baylis가 제공하였습니다.