트윈모션은 Substance(SBSAR) 파일 형태의 프로시저럴 머티리얼을 지원합니다.
다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
라이브러리(Library)의 Adobe Substance 3D 카테고리에 위치한 무료 Adobe Substance 3D 머티리얼을 사용합니다.
Adobe Substance 3D Assets 및 Adobe Substance 3D Community Assets 라이브러리에서 Substance 머티리얼을 임포트합니다. 트윈모션 라이브러리의 Adobe Substance 3D 카테고리에서 이러한 라이브러리에 바로 액세스할 수 있습니다.
자신이나 다른 크리에이터가 제작한 Substance 머티리얼을 임포트합니다.
트윈모션에 Substance 머티리얼을 임포트하는 방법은 트윈모션에 Substance 머티리얼 임포트하기를 참고하세요.
트윈모션 라이브러리의 머티리얼과 마찬가지로, Substance 머티리얼은 물리 기반 렌더링(Physically-Based Rendering, PBR)을 지원합니다. 또한 Substance 머티리얼은 컬러(Color), 러프니스(Roughness), UV 등 트윈모션에서 이미 친숙한 대다수의 머티리얼 파라미터를 동일하게 지원합니다. 그러나 Substance 머티리얼은 프로시저럴 머티리얼로, 기본 베리에이션이 있는 추가 파라미터 및 프리셋이 포함되어 있습니다. Substance 머티리얼의 룩 앤 필을 미세조정하고 트윈모션 내부에서 새 텍스처 맵을 바로 생성할 수 있습니다.
파라미터
다음 파라미터는 모든 Substance 머티리얼에 공통적으로 존재합니다.
프리셋(Preset)
해상도(Resolution)
출력 맵(Output maps)
이러한 파라미터는 Substance 섹션 상단의 속성(Properties) 패널에 표시됩니다.
다음 표에서는 모든 Substance 머티리얼에 공통적으로 존재하는 파라미터를 설명합니다.
| 파라미터 | 설명 |
|---|---|
프리셋(Preset) | Substance 머티리얼의 프리셋은 동일한 머티리얼의 여러 베리에이션을 제공합니다. 예를 들어, 아래 이미지는 Crackling Lime 머티리얼에 포함된 프리셋을 보여줍니다. |
해상도(Resolution) | 생성되는 텍스처 맵의 크기를 지정합니다. 옵션: 256, 512, 1024, 2048(2K), 4096(4K) |
랜덤 시드(Random seed) | 텍스처 맵 생성 랜덤화에 사용할 값을 지정합니다. 동일한 값은 항상 동일한 랜덤화 결과를 도출합니다. 해당 값을 수동으로 입력하거나 랜덤화 아이콘을 클릭하여 랜덤 시드 값을 자동으로 생성합니다. 이 파라미터는 Substance 머티리얼에 랜덤 시드 파라미터가 포함된 경우에만 표시됩니다. |
출력 맵(Output maps) | Substance 머티리얼이 생성하는 텍스처 맵을 지정합니다. 텍스처 맵은 Substance 머티리얼을 트윈모션으로 임포트할 때 처음 생성되며, 파라미터를 변경할 때 업데이트됩니다.
옵션: 베이스 컬러(Base color), 러프니스(Roughness), 메탈릭(Metallic), 노멀(Normal), 높이(Height), 이미시브(Emissive,) 오파시티(Opacity) |
다른 파라미터는 각 Substance 머티리얼마다 고유합니다. Substance 머티리얼을 제작하는 디자이너가 사용자에게 노출하고자 하는 파라미터를 결정합니다. 트윈모션에서 이러한 특정 파라미터는 Substance 섹션 내 속성 패널의 기본 파라미터(Basic parameters)에 표시됩니다. 일부 Substance 머티리얼에는 추가 파라미터가 있을 수도 있습니다.
파라미터를 변경하여 Substance 머티리얼의 룩 앤 필을 다양하게 시도해 보는 경우, 텍스처 맵을 더 빨리 생성할 수 있도록 해상도 값을 낮춥니다. 최종 세팅을 정한 후에는 더 높은 해상도를 선택할 수 있습니다.
제한 사항
Substance 머티리얼에는 현재 다음과 같은 제한 사항이 있습니다.
특정 SBSAR 파일 파라미터는 현재 트윈모션에서 지원되지 않으며, 따라서 속성 패널에 표시되지 않습니다.
트윈모션-언리얼 엔진 워크플로를 사용하여 트윈모션 프로젝트를 언리얼 엔진에 임포트하는 경우, 프로젝트의 SBSAR 머티리얼은 언리얼 엔진 내에서 비프로시저럴 스태틱 비트맵으로 변환됩니다.
트윈모션의 머티리얼 대체 테이블 워크플로는 Adobe Substance 3D 머티리얼 파일을 지원하지 않습니다.
Adobe Substance 머티리얼의 텍스처 맵 최대 해상도는 8192 x 8192이지만, 트윈모션에서는 해상도가 4096 x 4096으로 제한됩니다.