이 페이지에서는 표준(Standard) 머티리얼에 대해 간략하게 설명합니다. 표준 머티리얼 세팅에 대한 자세한 내용은 표준 머티리얼 세팅을 참고하세요.
트윈모션의 표준 머티리얼은 비교적 기본적이지만 유연성 있게 디자인되었습니다. 표준 머티리얼은 다양한 종류의 단순하고 일반적인 머티리얼을 시뮬레이션하기 위한 몇 가지 세팅을 제공하므로, 가장 자주 사용하는 머티리얼 유형이 될 수 있습니다.
표준 머티리얼 유형에는 불투명 또는 마스크드 머티리얼이 있습니다.
트윈모션 에셋 라이브러리(Library)의 메탈(Metal), 콘크리트(Concrete), 나무(Wood), 돌(Stones), 벽돌(Brick), 그라운드(Ground), 플라스틱(Plastic), 벽지(Wall coverings), 지붕 마감(Roof coverings), 천장(Ceilings), 그리드(Grids), 대리석(Marble and granite), 타일(Tiles), 가죽(Leather), 모델링(Modeling) 카테고리에서 표준 머티리얼의 대규모 컬렉션을 찾을 수 있습니다.
트윈모션에서 폴리지(Foliage), 패브릭(Fabric), 유리(Glass) 등의 각 베이스 머티리얼 유형에는 고유한 세팅이 있지만, 일부 세팅은 표준 머티리얼과 동일합니다. 예를 들어, 유리 머티리얼에는 다른 머티리얼 유형에서는 사용되지 않는 굴절률(Index of refraction) 세팅이 있으나, 러프니스(Roughness) 강도 및 UV 조정과 같은 표준 머티리얼 세팅도 있습니다.
트윈모션에서 표준 베이스 머티리얼 유형을 사용하여 고유한 커스텀 표준 머티리얼을 만들 수 있습니다. 머티리얼을 만드는 방법은 머티리얼 제작하기를 참고하세요.