다음 표에는 트윈모션의 표준(Standard) 머티리얼에서 사용할 수 있는 세팅이 설명되어 있습니다.
세팅의 특정 값을 오버라이드할 수 있습니다. 예를 들어, 베이스 컬러 텍스처에서 감마(Gamma) 슬라이더를 움직여 얻을 수 있는 최댓값은 2.0입니다. 값을 직접 입력하여 오버라이드할 수도 있습니다.
세팅 값을 오버라이드할 수 있는 경우, 아래 표에 별표(*)로 표시되어 있습니다.
컬러
세팅 | 설명 |
---|---|
색조(Tint) | 컬러 피커(Color picker)를 열면 베이스 컬러 텍스처에 색조를 적용할 수 있습니다. |
먼지(Grunge) | 사전 정의된 추가 먼지 텍스처로 베이스 컬러 텍스처를 오버레이합니다. 옵션: 0~100% |
루미노시티(Luminosity) | 컬러를 더 밝거나 어둡게 만듭니다. 값이 50%보다 작으면 컬러가 어두워지고, 값이 50%보다 크면 컬러가 밝아집니다. 기본값은 50%로 설정되어 있으며, 이 값은 루미노시티에 영향을 주지 않습니다. 옵션: 0~100% |
텍스처(Texture) | 머티리얼의 베이스 컬러와 패턴을 정의하는 사용자 정의 텍스처입니다. 텍스처의 채도, 감마, 리프트, 게인 값도 지정할 수 있습니다. |
채도(Saturation) | 베이스 컬러 텍스처의 컬러 강도를 정의합니다. 기본값은 1.0입니다. 옵션: 0.0~2.0* |
감마(Gamma) | 베이스 컬러 텍스처의 휘도 커브(감마 값)를 조정합니다. 기본값은 1.0입니다. 옵션: 0.1~2.0* |
감마(Gamma) > RGB | RGB 레드, 그린, 블루 채널을 개별적으로 미세하게 조절할 수 있습니다. |
리프트(Lift) | 베이스 컬러 텍스처의 어두운 톤을 올리거나 낮춥니다. 리프트 값을 변경해도 게인 값에 영향을 주지 않습니다. 기본값은 0.0입니다. 옵션: -1.0*~1.0 |
리프트(Lift) > RGB | RGB 레드, 그린, 블루 채널을 개별적으로 미세하게 조절할 수 있습니다. |
게인(Gain) | 베이스 컬러 텍스처의 밝은 톤을 조정합니다. 게인 값을 변경해도 리프트 값에 영향을 주지 않습니다. 기본값은 1.0입니다. 옵션: 0.0~2.0* |
게인(Gain) > RGB | RGB 레드, 그린, 블루 채널을 개별적으로 미세하게 조절할 수 있습니다. |
UV
옵션 | 설명 |
---|---|
트라이플레이너(Triplanar) | 이 세팅을 활성화하면 UV 매핑이 없거나 올바르지 않은 오브젝트의 표면에 자동으로 텍스처를 투영합니다. 트라이플레이너 매핑은 월드 스페이스(World space)나 로컬 스페이스(Local space)에서 적용할 수 있습니다.
옵션: 끄기(Off), 월드 스페이스, 로컬 스페이스 |
UV 랜덤화(Randomize UV) | 머티리얼의 UV 타일링을 랜덤화합니다. 이는 넓은 표면 영역에 사용되는 머티리얼의 타일링 패턴을 반복하지 않으려는 경우 유용합니다. 사용하려면 씬의 오브젝트 또는 표면에서 머티리얼을 선택하고 세팅을 활성화합니다. 이 세팅은 잔디, 흙, 암석과 같은 유기 머티리얼에만 사용하는 것이 좋습니다. 지오메트릭 패턴이 있는 머티리얼에 이 세팅을 사용하면 눈에 보이는 아티팩트가 발생할 수 있습니다. |
회전(Rotation) | 베이스 컬러 텍스처의 방향을 각도 단위로 조정합니다. 기본값은 0°입니다. 옵션: 0°~359° |
스케일(Scale) | 베이스 컬러 텍스처에 있는 패턴의 스케일을 늘리거나 줄입니다. 기본값은 1.00입니다. 옵션: 0.10*~10.00* |
X축으로 늘리기(Stretch on X) | 베이스 컬러 텍스처를 수평 방향으로 늘립니다. 기본값은 1.00입니다. 옵션: 0.10*~10.00* |
Y축으로 늘리기(Stretch on Y) | 베이스 컬러 텍스처를 수직 방향으로 늘립니다. 기본값은 1.00입니다. 옵션: 0.10*~10.00* |
오프셋 X(Offset X) | 베이스 컬러 텍스처의 위치를 수평 방향으로 이동합니다. 기본값은 0.00입니다. 옵션: -1.00~1.00 |
오프셋 Y(Offset Y) | 베이스 컬러 텍스처의 위치를 수직 방향으로 이동합니다. 기본값은 0.00입니다. 옵션: -1.00~1.00 |
X 속도(Speed X) | 베이스 컬러 텍스처에 수평 이동이 있으면 제어합니다. 기본적으로 이동이 없는 상태이며, 기본값은 0.00입니다. 옵션: 0.00~10.00 |
Y 속도(Speed Y) | 베이스 컬러 텍스처에 수직 이동이 있으면 제어합니다. 기본적으로 이동이 없는 상태이며, 기본값은 0.00입니다. 옵션: 0.00~10.00 |
러프니스
옵션 | 설명 |
---|---|
강도(Intensity) | 빛이 표면에서 산란되는 방식을 정의합니다. 강도의 기본값은 0%입니다. 옵션: 0~100% |
텍스처(Texture) | 머티리얼의 거칠거나 매끄러운 정도를 시뮬레이션하는 데 사용되는 사용자 정의 텍스처입니다. 흰색은 전체 러프니스를 나타내고 검은색은 높은 광택을 나타내는 그레이스케일 이미지입니다. |
반전(Invert) | 활성화하면 러프니스(Roughness) 텍스처의 흑백 값을 반전합니다. |
스페큘러(Specular) | 스페큘러의 기여량을 조정합니다. 옵션: 0%~100% |
클리어 코트
옵션 | 설명 |
---|---|
활성화(Enable) | 머티리얼 표면에 얇은 반투명 필름 레이어를 추가하는 클리어 코트 이펙트를 활성화합니다. |
러프니스(Roughness) | 클리어 코트의 표면 마감을 조정합니다. 일반적으로 광택 마감을 위해서는 값을 낮게 또는 0%로 설정합니다. 메탈릭 베이스 코트 위에 무광택 마감을 표현하려면 값을 높입니다. 기본값은 5%입니다. 옵션: 0~100% |
오파시티(Opacity) | 클리어 코트의 비저빌리티를 조정합니다. 비저빌리티를 줄이는 것은 클리어 코트 레이어의 두께를 줄이는 것과 비슷합니다. 매우 얇은 클리어 코트 레이어는 기본 표면 위에서 눈에 덜 뜨입니다. 기본값은 75%입니다. 옵션: 0~100% |
메탈릭
옵션 | 설명 |
---|---|
강도(Intensity) | 메탈릭(Metallic) 텍스처가 영향을 주는 정도를 정의합니다. 기본값은 0%입니다. 옵션: 0~100% |
텍스처(Texture) | 금속 성질을 지닌 머티리얼의 시뮬레이션에 사용되는 사용자 정의 텍스처입니다. 흰 부분은 완전한 100% 금속 재질을 나타내고 검은 부분은 비금속 재질을 나타내는 그레이스케일 이미지입니다. |
반전(Invert) | 활성화하면 메탈릭 텍스처의 흑백 값을 반전합니다. |
노멀
옵션 | 설명 |
---|---|
강도(Intensity) | 노멀(Normal) 텍스처의 강도를 정의합니다. 기본값은 0%입니다. 옵션: 0~100% 노멀 텍스처 강도(이미지를 클릭하면 확대됩니다) |
노멀 맵(Normal map) | 범프, 스크래치, 임퍼펙션을 시뮬레이션하여 표면 디테일을 표현하고 깊이감을 연출하는 사용자 정의 텍스처입니다. |
반전(Invert) | 렌더링 시 텍스처가 해석되는 방식을 변경합니다. 기본적으로 DirectX 포맷이 사용됩니다. 옵션: 켜기(OpenGL), 끄기(DirectX) |
패럴랙스(Parallax) | 활성화하면 패럴랙스 하이트 맵 텍스처가 노멀 맵 텍스처로 부여된 깊이감을 향상합니다. |
하이트 맵(Height map) | 머티리얼 표면의 깊이감과 높이감을 연출하는 사용자 정의 텍스처입니다. |
강도(Intensity) | 하이트 맵 텍스처의 강도를 설정합니다. 옵션: 0~100% |
하이트 맵 참고 면(Height map reference plane) | 하이트 맵 텍스처에 기반한 지오메트리 표면과 관련하여 패럴랙스 이펙트의 원점을 조정합니다. 하이트 맵 텍스처는 그레이스케일 이미지로, 흰색은 패럴랙스 이펙트의 최고점을 나타내며 검은색은 패럴랙스 이펙트의 최저점을 나타냅니다.
옵션: 0~100% 이미지를 클릭하면 확대됩니다. |
앰비언트 오클루전
이 세팅은 패스 트레이서(Path tracer) 렌더링 모드에서 지원되지 않습니다.
옵션 | 설명 |
---|---|
강도(Intensity) | 앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion, AO) 텍스처의 강도를 설정합니다. |
텍스처(Texture) | 씬에 간접광을 비췄을 때나 흐린 날씨의 씬에서 발생하는 부드러운 섀도를 연출하는 사용자 정의 텍스처입니다. 리얼타임(Real time) 렌더링 모드에서 섀도잉의 디테일을 향상하는 데 유용합니다. |
이미시브
세팅 | 설명 |
---|---|
강도(Intensity) | 루미넌스 필터의 강도를 설정합니다. 니트의 기본값은 0.0입니다. 옵션: 0.0니트~100000.0니트 |
루미넌스 필터(Luminance filter) | 이미시브 이펙트에 적용할 컬러를 선택할 수 있는 컬러 피커를 엽니다. |
텍스처(Texture) | 이미시브 이펙트를 어둡게 하는 사용자 정의 텍스처입니다. 스크린에 사용하거나 이미시브 이펙트에 마스크를 적용하는 데 유용합니다. |
컬러 온도(Color temperature) | 백열 광원의 컬러 온도를 에뮬레이트합니다. 값이 낮을수록 따뜻해지고 높을수록 차가워집니다. 기본값은 6500K로, 순백색광에 해당합니다. 옵션: 1000K~12000K |
채도(Saturation) | 이미시브(Emissive) 텍스처의 컬러 강도를 정의합니다. 기본값은 1.0입니다. 옵션: 0.0~2.0* |
감마(Gamma) | 이미시브 텍스처의 휘도 커브(감마 값)를 조정합니다. 기본값은 1.0입니다. 옵션: 0.1~2.0* |
감마(Gamma) > RGB | RGB 레드, 그린, 블루 채널을 개별적으로 미세하게 조절할 수 있습니다. |
리프트(Lift) | 이미시브 텍스처의 어두운 톤을 올리거나 낮춥니다. 리프트 값을 변경해도 게인 값에 영향을 주지 않습니다. 기본값은 0.0입니다. 옵션: -1.0*~1.0 |
리프트(Lift) > RGB | RGB 레드, 그린, 블루 채널을 개별적으로 미세하게 조절할 수 있습니다. |
게인(Gain) | 이미시브 텍스처의 밝은 톤을 조정합니다. 게인 값을 변경해도 리프트 값에 영향을 주지 않습니다. 기본값은 1.0입니다. 옵션: 0.0~2.0* |
게인(Gain) > RGB | RGB 레드, 그린, 블루 채널을 개별적으로 미세하게 조절할 수 있습니다. |
주야식별(Dusk to dawn) | 하루 중 시간에 따라 이미시브 이펙트를 자동으로 활성화하거나 비활성화합니다. 선택하면, 이미시브 이펙트가 주간에는 비활성화되고 야간에는 활성화됩니다. 이는 라이팅을 시뮬레이션하는 이미시브 세팅 사용 시 낮과 밤 사이에서 씬을 전환하는 데 유용합니다. 이 이펙트를 눈에 띄게 하려면 이미시브 세팅의 강도가 0.0니트보다 높아야 합니다. |
오파시티
옵션 | 설명 |
---|---|
마스크 사용(Use mask) | 베이스 컬러 텍스처(베이스 컬러 텍스처에 오파시티 마스크가 있는 경우) 또는 오파시티 맵(오파시티 맵이 사용 중인 경우)에서 오파시티 마스크를 활성화하거나 비활성화합니다. 베이스 컬러 텍스처의 오파시티 마스크와 오파시티 맵 텍스처는 베이스 컬러 텍스처의 투명한 부분을 정의합니다. |
오파시티 맵 사용(Use opacity map) | 오파시티 맵 텍스처를 활성화하거나 비활성화합니다. |
오파시티 맵(Opacity map) | 머티리얼의 불투명 영역과 투명 영역을 정의하는 사용자 정의 텍스처입니다. 밝은 톤과 어두운 톤이 오파시티의 정도를 표시하거나 숨기는 그레이스케일 이미지입니다. 이 텍스처는 베이스 컬러 텍스처에 오파시티 마스크가 포함되지 않은 경우 사용할 수 있습니다. |
반전(Invert) | 활성화하면 오파시티 마스크(베이스 컬러 텍스처의 알파 채널에 존재하는 경우)의 흑백 값과 사용자 정의 오파시티 맵 텍스처를 반전합니다. |
엑스레이
옵션 | 설명 |
---|---|
활성화(Enabled) | 엑스레이 머티리얼을 활성화 또는 비활성화합니다. 활성화하면 엑스레이 머티리얼이 머티리얼의 상단에 표시됩니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
컬러(Color) | 엑스레이 머티리얼의 컬러를 정의할 수 있는 컬러 피커를 엽니다. |
오파시티(Opacity) | 엑스레이 머티리얼의 오파시티를 조정합니다. 기본값은 50%입니다. 옵션: 0~100% |
폴오프(Falloff) | 표면 지표각의 오파시티를 조정합니다. 기본값은 0.7입니다. 옵션: 0.0~1.0 |
기타
옵션 | 설명 |
---|---|
양면(Two sided) | 머티리얼의 양면 여부를 정의합니다. 엑스레이(X-ray) 세팅이 비활성화된 경우에만 이 세팅을 활성화할 수 있습니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
날씨(Weather) | 비나 눈과 같은 날씨 세팅이 머티리얼에 영향을 줄지 여부를 정의합니다. 이 세팅은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
사운드(Sound) | 보행(Pedestrian) 모드로 씬을 탐색할 때 들리는 풋스텝 사운드의 타입을 정의합니다. 옵션: 카펫(Carpet), 콘크리트(Concrete), 유리(Glass), 잔디(Grass), 자갈(Gravel), 그라운드(Ground), 메탈(Metal), 눈(Snow), 물(Water), 나무(Wood) |