다음 표에는 트윈모션의 유리(Glass) 머티리얼 관련 세팅이 설명되어 있습니다. 이 페이지에서 다루지 않은 모든 세팅에 대한 자세한 내용은 표준 머티리얼 세팅을 참고하세요.
메인
기본, 표준, 컬러
기본(Basic), 표준(Standard), 컬러(Colored) 반투명 모드 사이에서 전환할 수 있습니다.
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
기본 | 기본 유리 유형은 표준 유리의 간소화된 버전으로, 텍스처나 임퍼펙션이 필요하지 않은 기본 유리 용도에 적합합니다. 이 모드는 표준 유리 유형보다 파라미터가 적지만, 렌더링 속도가 더 빠릅니다. |
표준(Standard) | 표준 유리 유형은 투명한 피직스 기반 머티리얼로, 기본 유리를 시뮬레이션하고 주로 건축 사용 사례에서 사용하기 위해 디자인되었습니다. 표준 유리 유형은 컬러 투과율이 컬러 유리 유형보다 떨어지지만, 동일한 세팅을 사용하며 완전히 커스터마이징할 수 있습니다. |
컬러 | 컬러 유리 유형은 투명한 피직스 기반 머티리얼로, 색조 또는 컬러 유리를 시뮬레이션하며 씬의 라이팅 및 셰이딩에 정확하게 반응합니다. 제한 사항: 이 유리 유형에 1.00보다 높은 굴절률(러프니스(Roughness) > 세부 사항(Details) > 굴절률(Index of refraction))이 적용된 경우, 스크래치 또는 범프 같은 디포메이션이 머티리얼에 표시되지 않습니다. |
컬러
세부 사항 > 이리데센스(Iridescence)
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
활성화(Enable) | 다색 유리를 시뮬레이션하는 데 사용되며, 그레이디언트(Gradient) 텍스처를 기반으로 하는 이리데센스를 활성화하거나 비활성화합니다. |
강도(Intensity) | 이리데센스 강도를 높입니다. 기본값은 50%입니다. 옵션: 0~100% |
유형(Type) | 사전 정의된 10가지 그레이디언트(Gradient) 텍스처 유형 사이를 전환합니다. |
그레이디언트 맵(Gradient map) | 기본적으로 여러 개의 그레이디언트 텍스처가 제공되지만, 사용자가 직접 추가할 수도 있습니다. 자체 그레이디언트를 추가하는 경우, 아래 예시와 같이 대칭 반사/미러 그레이디언트를 사용하여 다색 유리가 올바르게 렌더링되도록 합니다. |
스트레치(Stretch) | 표시할 그레이디언트 영역을 퍼센티지로 조정합니다. 기본값은 0%입니다. 옵션:
|
페이즈(Phase) | 선택한 그레이디언트 영역을 오프셋합니다. 기본값은 0.00입니다. 옵션: -1.00~1.00 |
감쇠(Fall off) | 표면의 그레이디언트 분포를 조정합니다. 기본값은 1.00입니다. 옵션: 0.00~2.00 |
세부 사항 > 오파시티(Opacity)
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
Tint color mask | 사용자 정의 텍스처로, 베이스 컬러 텍스처 중 색조를 조정할 영역을 정의합니다. 이 텍스처는 흑백 텍스처이며, 흰색 부분이 마스크입니다. |
반전(Invert) | 활성화하면 Tint color mask의 흑백 값을 반전합니다. |
오파시티
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
강도(Intensity) | 머티리얼을 통과하는 라이트의 양, 즉 반투명도를 정의합니다. 미러 및 래커 유리와 같은 불투명 유리 머티리얼은 오파시티 세팅을 사용하지 않습니다. 기본적으로 강도는 50%로 설정됩니다. 옵션: 0~100% |
프레넬 오파시티(Fresnel opacity) | 프레넬 마스크가 유리의 오파시티에 영향을 미치는 정도를 결정합니다. 기본값은 1.00입니다. 옵션: 0.00~1.00 |
러프니스
세부 사항
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
굴절률 | 오파시티에 사용되는 굴절률 값을 지정하며, 이 값은 유리 머티리얼 뒤로 보이는 디스토션의 정도를 제어합니다. 기본값은 1.00이며, 아무런 영향을 미치지 않습니다. 옵션: 1.00~2.00 |
스페큘러(Specular) | 스페큘러의 기여량을 조정합니다. 옵션: 0~100% |
Imperfections
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
활성화(Enable) | 지문과 먼지 파티클을 활성화하거나 비활성화합니다. 이를 통해 더러운 유리를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
지문 양(Fingerprint amount) | 표면에 있는 지문의 양을 조정합니다. 기본값은 100%입니다. 옵션: 0~100% |
지문 스케일(Fingerprint scale) | 지문의 크기를 조정합니다. 기본값은 0%입니다. 옵션: 0~100% |
먼지 양(Dust amount) | 표면의 먼지 파티클 양을 조정합니다. 기본값은 100%입니다. 옵션: 0~100% |
먼지 스케일(Dust scale) | 먼지 파티클의 크기를 조정합니다. 기본값은 0%입니다. 옵션: 0~100% |