머티리얼 충돌은 다음과 같은 경우에 발생할 수 있습니다.
트윈모션으로 파일을 임포트할 때
2개의 트윈모션 파일을 병합할 때
라이브러리에서 클라우드 에셋을 다운로드할 때
트윈모션 씬이나 머티리얼(Materials) 도크의 머티리얼 이름이 임포트, 병합 또는 다운로드하는 파일의 머티리얼 이름과 같은 경우 머티리얼 충돌(Material Conflict) 대화창이 표시됩니다. 아래 예시에서 Tree1.obj 파일과 트윈모션에 Leaves.002라는 머티리얼이 포함되어 있습니다.
머티리얼 충돌 대화창
머티리얼 충돌을 해결하려면 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
씬 머티리얼 사용(Use scene material) | 파일에서 사용되는 머티리얼을 트윈모션에서 사용되는 머티리얼로 대체합니다. |
임포트한 머티리얼 사용(Use imported material) | 트윈모션의 머티리얼을 파일에 사용되는 머티리얼로 대체합니다. |
전체 유지(Keep both) | 임포트한 파일의 머티리얼을 새로운 임포트한 콘텐츠에 사용하되 트윈모션의 원본 머티리얼은 유지합니다. 트윈모션에서 원본 머티리얼과 새로 임포트한 머티리얼의 이름이 동일합니다. 오브젝트에서 어떤 머티리얼을 사용하는지 보려면 머티리얼 도크를 열고, 머티리얼 피커(Material picker)에서 오브젝트의 머티리얼을 선택합니다. 오브젝트에서 사용되는 머티리얼이 머티리얼 도크에서 하이라이트됩니다. |
전체 적용(Apply to all) | 파일과 트윈모션 사이에 머티리얼 충돌이 탐지될 때마다 선택한 옵션을 적용합니다. |