렌더 레이어(Render Layers) 기능을 사용하면 씬의 특정 오브젝트를 레이어에서 분리한 다음 이러한 레이어를 '뷰티 패스(beauty pass)'라고도 하는 최종 렌더링 이미지와 함께 렌더 레이어로 로컬로 익스포트할 수 있습니다. 기본적으로 렌더 레이어는 흑백 레이어 마스크로 익스포트되지만 알파 채널이 포함된 표준 렌더 레이어로도 익스포트할 수 있습니다. 그런 다음 익스포트한 렌더 레이어를 외부 이미지 또는 비디오 포스트 프로덕션 및 컴포지팅 소프트웨어에서 사용하여 크고 복잡한 씬의 특정 영역을 미세 조정할 수 있습니다.
렌더 레이어 작업하기
트윈모션에서 렌더 레이어를 생성하려면, 분리하려는 오브젝트 또는 오브젝트 파츠를 선택하고 레이어 ID를 할당합니다. 레이어 ID는 단일 오브젝트 또는 오브젝트 그룹에 할당할 수 있습니다. 각 레이어 ID는 하나의 렌더 레이어를 나타내며, 한 번에 최대 5개의 렌더 레이어를 생성할 수 있습니다.
미디어를 익스포트할 때 익스포트할 렌더 레이어를 선택하고 익스포트할 렌더 레이어 유형을 선택합니다. 익스포트한 렌더 레이어는 미디어를 저장한 폴더의 루트 내부에 있는 별도 하위 폴더에 그룹화됩니다. 한 번에 두 개 이상의 미디어를 익스포트하는 경우 각 미디어의 렌더 레이어는 별도의 하위 폴더에 익스포트됩니다.
씬의 오브젝트에 레이어 ID를 할당하면 레이어 ID가 글로벌로 할당됩니다. 동일한 씬을 사용하여 생성하고 익스포트하는 모든 미디어에 대해 각 레이어 ID에 대한 렌더 레이어가 자동으로 생성됩니다.
레이어 ID 할당하기
오브젝트에 레이어 ID를 할당하려면 다음 단계를 따릅니다.
푸터에서 속성(Properties)을 클릭하여 속성 패널을 엽니다.
뷰포트 또는 씬 그래프(Scenegraph)에서 렌더 레이어에 할당할 오브젝트 또는 오브젝트 파츠를 선택합니다.
렌더 레이어에 오브젝트 그룹을 포함하려면 각 오브젝트를 개별적으로 선택하는 대신 씬 그래프에서 컨테이너에 그룹화한 다음 컨테이너에 레이어 ID를 할당할 수 있습니다. 컨테이너 및 하위 컨테이너 내부의 모든 콘텐츠가 자동으로 레이어 ID에 할당됩니다.
속성 패널에서 레이어 ID(Layer ID)를 클릭하여 섹션을 확장하고 활성화(Enable) 체크 박스를 선택합니다.
레이어 ID 중 하나를 선택합니다.
기본적으로 레이어 ID 번호 1(일)이 선택되어 선택한 오브젝트에 자동으로 할당되지만 다른 레이어 ID를 선택할 수 있습니다.
생성하려는 각 렌더 레이어에 대해 2단계부터 4단계까지 반복합니다.
렌더 레이어 익스포트하기
렌더 레이어는 미디어를 익스포트하는 동시에 로컬로 익스포트됩니다. 이미지용 렌더 레이어는 PNG 또는 EXR 파일 포맷으로 익스포트할 수 있습니다. 비디오 및 시퀀스용 렌더 레이어는 PNG 또는 EXR 파일 포맷의 이미지 시퀀스로 익스포트해야 합니다.
렌더 레이어를 로컬로 익스포트하려면 다음 단계를 따릅니다.
푸터에서 익스포트(Export)를 클릭하여 익스포트 패널을 엽니다.
익스포트할 미디어를 선택합니다.
익스포트 패널의 렌더 레이어에서 익스포트할 렌더 레이어를 선택합니다. 렌더 레이어 버튼의 파란색 체크 표시는 해당 렌더 레이어가 선택되었음을 나타냅니다.
기본적으로 렌더 레이어는 흑백 레이어 마스크로 익스포트됩니다. 알파 채널을 포함하는 표준 렌더 레이어로 익스포트하려면 마스크로 익스포트(Export as masks) 체크 박스를 선택 해제합니다.
익스포트 시작(Start export) 버튼을 클릭합니다.
미디어를 로컬로 익스포트하는 방법에 대한 자세한 지침은 미디어를 로컬로 익스포트하기를 참고하세요.
제한 사항
렌더 레이어는 이미지를 익스포트하거나 비디오를
.png또는.exr이미지 시퀀스로 익스포트할 때만 사용할 수 있습니다.익스포트되는 각 렌더 레이어마다 렌더링 시간이 늘어나며, 특히 패스 트레이서(Path tracer) 렌더링 모드에서는 더욱 그렇습니다.
리얼타임(Real time) 렌더링 모드(표준(Standard) 및 루멘(Lumen))에서는 주변 오브젝트의 리플렉션 및 글로벌 일루미네이션 이점을 활용하려면 익스포트할 때 오브젝트가 동일한 렌더 레이어에 있어야 합니다.
JPG 파일 포맷은 알파 채널을 포함할 수 없으므로 렌더 레이어를 익스포트하는 데 적합하지 않습니다. JPG 파일 포맷으로 익스포트해야 하는 경우 흑백 마스크(마스크로 익스포트) 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.
렌더 레이어 기능에는 현재 다음과 같은 추가 제한 사항이 있습니다.
투명 오브젝트가 홀드아웃으로 올바르게 작동하지 않습니다.
스카이 레이어가 완전히 불투명하지 않습니다.
포그 및 날씨 이펙트는 항상 홀드아웃으로 작동하며 특정 레이어로 익스포트할 수 없습니다.