패럴랙스 윈도우(Parallax windows)는 건축 씬의 건물에 추가할 수 있는 사전 제작된 가짜 인테리어입니다. 트윈모션 라이브러리에는 헬스장, 사무실, 상업 공간, 주거 공간 등 여러 종류의 인테리어를 묘사하는 패럴랙스 윈도우가 다양하게 포함되어 있습니다. 건물 창문을 통해 패럴랙스 윈도우를 보면 마치 가구, 라이팅, 캐릭터, 소품이 배치된 상태로 3D 모델링된 방처럼 보입니다. 패럴랙스 윈도우의 여러 요소를 수정할 수 있으며, 특정 요구 사항에 맞게 커스터마이징할 수도 있습니다.
이 페이지에서는 패럴랙스 윈도우의 속성에 대해 설명합니다. 트윈모션의 패럴랙스 윈도우에 대한 자세한 내용은 패럴랙스 윈도우 개요를 참고하세요.
낮
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
텍스처(Texture) | 낮 시간대 인테리어를 표시하는 데 사용되는 텍스처 맵입니다. 이 텍스처 맵은 시간의 변화나 HDRI 라이팅에 반응하도록 트윈모션 앰비언트 라이팅의 영향을 받습니다. |
노출(Exposure) | 노출값(Exposure Value, EV)을 사용하여 인테리어의 전반적인 노출을 조정합니다. 옵션: -10.00~10.00 |
색조(Tint) | 텍스처의 전반적인 컬러 밸런스를 조정할 수 있는 컬러 피커를 엽니다. |
밤
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
텍스처(Texture) | 밤 시간대 인테리어를 표시하는 데 사용되는 텍스처 맵입니다. 밤 시간에는 방 내부의 라이팅 픽스처만 방에 빛을 비춥니다. |
노출(Exposure) | 노출값(Exposure Value, EV)을 사용하여 인테리어의 전반적인 노출을 조정합니다. 옵션: -10.00~10.00 |
색조(Tint) | 텍스처의 전반적인 컬러 밸런스를 조정할 수 있는 컬러 피커를 엽니다. |
온도(Temperature) | 씬의 시간(Time of day)이 밤 시간대일 때, 밤(Night) 텍스처의 라이팅 색온도를 제어합니다. 낮은 값(약 2700K)에서는 따뜻한 노란빛 라이트가 생성되고, 높은 값(약 6500K)에서는 차가운 파란빛 라이트가 생성됩니다. 옵션: 1700~12000K(켈빈) |
주야식별(Dusk to dawn) | 낮 시간대 동안 이미시브 밤 텍스처를 비활성화할지를 제어합니다.
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| 세부 사항 | |
야간 상태 시뮬레이션(Night life simulation) | 선택하면 밤 시간대 동안 패럴랙스 윈도우에서 실제 야간 상태 라이팅의 변화를 시뮬레이션할 수 있습니다. 야간 상태 시뮬레이션에서는 다음 패럴랙스 윈도우 속성을 수정할 수 있습니다.
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크기
너비 비율(Width ratio) 및 뎁스(Depth) 세팅은 타사 텍스처를 조정하는 데 사용하도록 마련된 것이므로, 트윈모션 라이브러리에서 가져온 패럴랙스 윈도우를 사용할 때는 변경하지 않아도 됩니다.
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
너비 비율(Width ratio) | 패럴랙스 텍스처 맵의 너비를 제어합니다. 기본 최솟값 및 최댓값을 수동으로 오버라이드할 수 있습니다. 옵션: 1.00~5.00 |
뎁스(Depth) | 패럴랙스 윈도우의 뎁스를 제어합니다. 타사 텍스처에서 인테리어의 뎁스를 조정할 때 유용합니다. 기본 최솟값 및 최댓값을 수동으로 오버라이드할 수 있습니다. 옵션: 0.05~5.00 |
다음 세팅을 사용하여 패럴랙스 윈도우의 어떤 부분이 표시될지 조정할 수 있습니다.
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
| 세부 사항 | |
X축으로 늘리기(Stretch on X) | 텍스처를 가로로 늘립니다. 기본 최솟값 및 최댓값을 수동으로 오버라이드할 수 있습니다. 기본적으로 1.00이 선택되어 있습니다. 옵션: 0.10~10.00 |
Y축으로 늘리기(Stretch on Y) | 텍스처를 세로로 늘립니다. 기본 최솟값 및 최댓값을 수동으로 오버라이드할 수 있습니다. 기본적으로 1.00이 선택되어 있습니다. 옵션: 0.10~10.00 |
오프셋 Y(Offset Y) | 텍스처의 위치를 세로로 이동합니다. 기본적으로 0.00이 선택되어 있습니다. 옵션: -1.00~1.00 |
레이어
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
1, 2, 3 또는 4 | 패럴랙스 텍스처의 바깥쪽 모서리 레이어 네 개로, 가구와 캐릭터, 소품 등을 포함할 수 있습니다. 이러한 레이어를 표시하거나 숨길 수 있으며, 각 레이어가 방 안에서 가까이 또는 멀리 보이는 정도를 제어할 수 있습니다. |
활성화(Enable) | 선택하면 해당 레이어가 패럴랙스 윈도우에 표시됩니다. |
뎁스(Depth) | 소품이 방 안에서 가까이 또는 멀리 보이는 정도를 제어합니다. 참고: 각 레이어를 서로 다른 뎁스 값으로 설정해야 합니다. 옵션: 0.00~1.00 |
유리
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
활성화(Enable) | 선택하면 패럴랙스 윈도우 텍스처 위에 유리창을 시뮬레이션하는 머티리얼이 추가됩니다. 이 이펙트는 HDRI 환경을 사용하는 씬에서 더욱 두드러지게 보입니다. |
스페큘러(Specular) | 유리의 스페큘러 리플렉션 양을 조정합니다. 옵션: 0%~100% |
날씨(Weather) | 선택하면 강수(Precipitation) 슬라이더로 비 파티클 이펙트를 추가했을 때 유리 머티리얼에 빗방울이 표시됩니다. |
옵션
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
코너 컬링(Corner culling) | 방의 왼쪽 벽이나 오른쪽 벽, 또는 양쪽 벽을 모두 표시하거나 숨겨 뒤의 씬을 드러냅니다. 이 세팅은 건물 코너에 있는 벽을 투과해 보고 싶은 경우와 같은 특정 상황에서 유용합니다. 옵션
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미러링(Mirrored) | 선택하면 텍스처가 반전됩니다. |