일반적인 건축 프로젝트에는 여러 페이즈(Phase) 가 존재할 수 있습니다. 기반 다지기, 골조 만들기, 바닥 설치부터 외관 마무리까지, 각 페이즈는 프로젝트의 타임라인 내 특정 지점에서 차례대로 실행되거나 동시에 실행됩니다. 각 페이즈를 보고 시간에 따라 작업 진행을 시각화하려면 페이징 툴(Phasing tool) 과 뷰 세트(View set) 를 사용하면 됩니다.
작동 원리
트윈모션에서 페이징 과 뷰 세트는 서로 다른 두 툴에서 생성되지만, 기능은 비슷합니다. 페이징과 뷰 세트는 다음 용도로 쓸 수 있습니다.
- 건축 프로젝트의 페이즈를 세그먼트로 나눈 다음, 각 페이즈를 처음부터 끝까지 단계적으로 공개함으로써 작업의 진행을 보여줍니다.
- 동일한 프로젝트 또는 씬의 베리에이션을 생성하여 비교합니다. 뷰 세트는 씬의 스냅샷이라고 할 수 있습니다. 저마다 자체 라이팅과 오브젝트가 있습니다.
페이징 그룹(Phasing group) 또는 뷰 세트를 만들 때 씬 그래프(Scene graph) 를 사용하여 씬의 엘리먼트를 보여주거나 숨길 수 있습니다. 각 페이즈 또는 뷰 세트는 보여줄 씬의 엘리먼트만 포함합니다.
페이징 툴을 사용하면 타임랩스 비디오 및 시퀀스를 만들 수 있습니다. 뷰 세트는 이미지, 파노라마, 비디오 파트, 그리고 비디오 및 시퀀스 키프레임에 적용될 수 있습니다.
건축 프로젝트의 발전 보여주기
트윈모션 라이브러리에는 굴삭기, 건축 자재, 크레인, 건축 작업자 등 다양한 건축 세트 및 에셋이 포함되어 있습니다. 이러한 에셋을 씬에 추가하여 건축 프로젝트의 진행을 보여줄 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
페이즈 1: 프로젝트의 시작을 보여주려면, 지형만 보여주는 첫 페이즈 또는 뷰 세트를 만든 다음, 라이브러리에서 씬으로 굴삭기를 추가합니다. |
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페이즈 2: 다음 페이즈 또는 뷰 세트에서는 굴삭기를 제거하고 라이브러리에서 건축 작업자나 장비 같은 건축 에셋을 추가하여 진행을 보여주면 됩니다. |
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페이즈 3: 다음 페이즈에서는 씬 그래프 메뉴에서 구조물의 콘크리트 판을 보이게 하면 됩니다. |
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최종 페이즈: 각 후속 페이즈 또는 뷰 세트마다 씬의 엘리먼트를 점진적으로 공개하다가 마지막 페이즈 또는 뷰 세트에서 프로젝트의 최종 버전을 공개합니다. |
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아래는 페이징을 통해 비디오에서 프로젝트의 여러 건축 페이즈를 보여주는 예시입니다.
씬의 베리에이션 보여주기
뷰 세트와 페이징 그룹을 사용하여 동일한 프로젝트의 베리에이션을 보여줄 수 있습니다. 예를 들어 인테리어는 동일하지만 라이팅과 오브젝트가 다른 여러 버전을 보여주거나 비교하고 싶을 수 있습니다. 베리에이션마다 전체 씬을 다시 만드는 것이 아니라 여러 뷰 세트를 만들고 저장하면 됩니다.
각 뷰 세트는 동일한 트윈모션 씬을 사용하지만, 저마다 라이팅과 오브젝트 비저빌리티 상태가 다릅니다. 이러한 뷰 세트는 씬, 비디오, 시퀀스, 이미지, 파노라마에 저장 및 적용할 수 있습니다. 따라서 동일한 씬의 여러 버전을 보면서 베리에이션을 비교하기가 쉬워집니다.
아래는 뷰 세트와 페이징 그룹을 통해 비디오에서 동일한 씬의 여러 베리에이션을 보여주는 예시입니다.
크레딧
이 섹션의 프로젝트는 에픽게임즈와 David Baylis가 제공하였습니다.