트윈모션에 파일을 랜드스케이프로 임포트하여 씬에 실제 야외 지형을 추가할 수 있습니다. 산, 사막 또는 협곡 등 다양한 유형의 지형을 나타내는 랜드스케이프 파일을 실제 데이터에 기반해 생성하거나, 다양한 디자인 애플리케이션 또는 이미지 편집 소프트웨어로 생성할 수 있습니다. 랜드스케이프 파일을 다양한 파일 포맷으로 트윈모션에 임포트한 다음, 랜드스케이프 스컬프팅 및 페인트 툴로 셰이프와 외관을 수정할 수 있습니다.
이 페이지에서는 트윈모션으로 임포트할 수 있는 랜드스케이프 파일 포맷을 설명하고, 랜드스케이프 스컬프팅 및 페인트 툴에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 트윈모션에서 랜드스케이프를 임포트하는 방법에 대한 자세한 내용은 랜드스케이프 임포트하기를 참고하세요.
지원되는 랜드스케이프 파일 포맷
아래 표에는 트윈모션에 랜드스케이프로 임포트할 수 있는 파일 유형을 나와 있습니다. 이러한 파일 포맷에 대한 자세한 내용은 아래의 하이트맵, 포인트, 메시 섹션을 참고하세요.
| 파일 포맷 | 설명 |
|---|---|
| 하이트맵 | |
| 검은색, 흰색, 회색 영역 형태의 지형 고도 데이터가 포함된 16비트 그레이스케일 RAW 이미지 파일 포맷입니다. |
| 검은색, 흰색, 회색 영역 형태의 지형 고도 데이터가 포함된 16비트 그레이스케일 이미지입니다. |
| 포인트 | |
| X, Y, Z 포인트 좌표 형태의 지형 고도 데이터가 포함된 텍스트 기반 파일 포맷입니다. |
| X, Y, Z 포인트 좌표 형태의 지형 고도 데이터가 포함된 텍스트 기반 파일 포맷입니다. |
| 메시 | |
| Trimble SketchUp 소프트웨어 전용 파일 포맷입니다. |
| FBX(Filmbox)는 Autodesk에서 소유한 파일 포맷입니다. 디지털 콘텐츠 제작(Digital Content Creation, DCC) 애플리케이션 간에 데이터를 교환할 수 있도록 설계되었습니다. |
| Wavefront Technologies에서 처음으로 개발한 개방형 파일 포맷입니다. 다양한 디자인 애플리케이션에서 이 파일 포맷을 열고 익스포트할 수 있습니다. 폴리곤 메시 오브젝트로 저장된 OBJ 파일만 임포트할 수 있습니다. 트윈모션은 NURBS 오브젝트를 지원하지 않습니다. |
| Maxon Cinema 4D 소프트웨어에서 생성되는 파일 포맷입니다. |
하이트맵
다음과 같은 하이트맵 파일 포맷을 트윈모션으로 임포트하여 랜드스케이프를 생성할 수 있습니다.
.r16.png
하이트맵은 검은색 및 흰색 값 형태로 지형 높이 데이터를 저장하는 그레이스케일 이미지입니다. 순수 검은색 영역은 지형의 최저점을, 순수 흰색 영역은 최고점을 나타냅니다. 회색 영역은 최고점 및 최저점 사이의 고도를 나타냅니다. 랜드스케이프의 치수와 최고점 및 최저점은 각 하이트맵 파일에 저장되지만, 임포트할 때 이러한 값을 오버라이드할 수 있습니다.
아래 이미지는 위의 동일한 하이트맵을 트윈모션으로 임포트하여 랜드스케이프로 변환한 모습을 보여줍니다.
다음과 같은 몇 가지 방식으로 하이트맵 파일을 생성할 수 있습니다.
언리얼 엔진에서 랜드스케이프 툴 사용하기
실제 고도 데이터를 사용하는 온라인 하이트맵 생성 툴 사용하기
Photoshop과 같은 이미지 편집 소프트웨어에서 하이트맵 생성하기
포인트
다음은 임포트하여 랜드스케이프를 생성할 수 있는 포인트 파일 포맷입니다.
.xyz.txt
포인트 파일은 XYZ 좌표 형태로 지형 고도 데이터를 저장하는 일반 텍스트 ASCII 파일입니다. 포인트 파일의 각 텍스트 줄은 가로(X), 세로(Y), 고도(Z) 값을 사용하여 지형 내 한 포인트의 위치를 정의합니다.
메모장과 같은 기본 텍스트 에디터로 포인트 파일을 열 수 있습니다. 다음 이미지는 메모장에서 연 .txt 포인트 파일의 예시를 보여줍니다.
아래 이미지는 위와 동일한 .txt 포인트 파일을 트윈모션으로 임포트하여 랜드스케이프로 변환한 모습을 보여줍니다.
메시
트윈모션은 지오메트리로 임포트할 수 있는 다양한 파일 유형을 지원합니다. 동일한 파일 유형 중 일부를 랜드스케이프로도 임포트할 수 있습니다. 지오메트리가 아닌 랜드스케이프로 임포트하면 트윈모션의 랜드스케이프 스컬프팅 및 페인트 툴을 사용하여 셰이프와 외관을 수정할 수 있습니다.
다음과 같은 메시 또는 지오메트리 파일 포맷을 트윈모션으로 임포트하여 랜드스케이프를 생성할 수 있습니다.
.skp.fbx.obj.c4d
폴리곤 메시 오브젝트로 저장한 OBJ 파일만 임포트할 수 있습니다. 트윈모션은 NURBS를 지원하지 않습니다.
랜드스케이프 스컬프팅 및 페인팅하기
트윈모션에 파일을 랜드스케이프로 임포트했으면, 속성(Properties) 패널에 있는 스컬프팅 및 페인트 툴을 사용하여 랜드스케이프의 셰이프와 외관을 수정할 수 있습니다.
속성 패널에 스컬프팅 및 페인트 툴이 표시되려면 뷰포트 또는 씬 그래프에서 랜드스케이프를 선택합니다.
스컬프팅 툴
스컬프팅 툴을 사용하여 랜드스케이프의 표면을 수정할 수 있으며, 셰이프, 지름, 스컬프팅 툴의 강도를 커스터마이징할 수 있습니다. 스컬프팅을 시작하려면 스컬프팅 툴을 선택하고 랜드스케이프를 클릭하거나 클릭한 다음에 드래그합니다.
스컬프팅 툴
| 아이콘 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
올리기(Raise) | 지형의 고도를 올립니다. | |
파내기(Dig) | 지형에서 구멍을 파냅니다. | |
스무드(Smooth) | 지형의 거친 가장자리를 매끄럽고 부드럽게 만듭니다. | |
노이즈(Noise) | 지형을 불균일한 방식으로 올리거나 파내서 랜드스케이프의 표면에 랜덤 베리에이션을 생성합니다. | |
주변에 맞추며 파내기(Erode) | 랜드스케이프의 높이를 조정하여 지형을 주변에 맞춰 파냅니다. | |
평탄화(Flatten) | 마우스를 클릭한 순간에 지형 고도를 사용하여 랜드스케이프의 다른 부분에 동일한 고도를 적용합니다. |
스컬프팅 세팅
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
셰이프(Shape) | 랜드스케이프를 스컬프팅하는 데 사용되는 셰이프를 정의합니다. 기본적으로 셰이프는 서클(Circle)로 설정되어 있습니다. 옵션: 서클(Circle), 스무스 서클(Smooth circle), 블롭(Blobs), 스테인(Stains) |
지름(Diameter) | 스컬프팅 툴의 영향을 받는 랜드스케이프의 지름을 정의합니다. 기본적으로 지름은 10m입니다. 옵션: 0m~160m |
강도(Intensity) | 스컬프팅 툴로 연출된 이펙트의 강도를 제어합니다. 값이 높을수록 랜드스케이프의 이펙트가 강해집니다. 기본값은 15%입니다. 옵션: 0%~100% |
페인트 툴
페인트 툴을 사용하여 랜드스케이프의 표면을 페인팅할 수 있습니다. 페인팅을 시작하려면 머티리얼 중 하나를 선택한 뒤 랜드스케이프를 클릭하거나 클릭 및 드래그합니다. 기본적으로, 라이브러리의 머티리얼(Materials) > 그라운드(Ground) > 네이처(Nature) 카테고리에 있는 4개의 머티리얼이 제시됩니다.
다른 머티리얼 유형을 사용하려면, 라이브러리에서 새로운 머티리얼을 선택하여 머티리얼 타일 중 하나로 드래그합니다. 최상의 결과를 위해 그라운드 > 네이처 카테고리의 머티리얼을 사용하는 것이 좋습니다.
텍스처의 스케일, 페인트 브러시의 셰이프 및 지름, 머티리얼의 오파시티를 커스터마이징할 수 있습니다.
페인트 세팅
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
텍스처 스케일(Texture scale) | 텍스처의 스케일을 정의합니다. 값을 수동으로 입력하면 슬라이더의 최댓값을 오버라이드할 수 있습니다. 옵션: 0.001~100.00 |
셰이프(Shape) | 랜드스케이프를 페인팅하는 데 사용되는 셰이프를 정의합니다. 기본적으로 셰이프는 서클(Circle)로 설정되어 있습니다. 옵션: 서클(Circle), 스무스 서클(Smooth circle), 블롭(Blobs), 스테인(Stains) |
지름(Diameter) | 페인트 브러시의 지름을 정의합니다. 기본적으로 지름은 10m입니다. 옵션: 0m~160m |
오파시티(Opacity) | 페인팅한 머티리얼의 오파시티 수준을 제어합니다. 옵션: 0%~100% |