이 페이지에서는 트윈모션의 머티리얼 작업에 필요한 기본 정보를 알아봅니다.
머티리얼 작업에 대한 자세한 내용은 머티리얼 작업하기 문서를 참고하세요.
머티리얼 액세스하기
트윈모션의 라이브러리(Library) 패널에는 트윈모션 에셋, 퀵셀 메가스캔, Adobe Substance 3D 라이브러리의 머티리얼이 포함되어 있습니다.
라이브러리 패널을 열려면 푸터에서 라이브러리를 클릭합니다.
트윈모션 머티리얼
라이브러리의 트윈모션 머티리얼은 머티리얼 카테고리에 있습니다.
머티리얼은 전용 서버에 온라인으로 저장됩니다. 트윈모션에서 사용하려면 먼저 다운로드해야 합니다. 트윈모션 머티리얼은 라이브러리에서 직접 다운로드하거나 라이브러리 팩의 일부로 다운로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 트윈모션 에셋 다운로드하기를 참고하세요.
퀵셀 메가스캔 머티리얼
라이브러리의 퀵셀 메가스캔 머티리얼은 메가스캔(Megascans) > 표면(Surfaces) 카테고리에 있습니다.
퀵셀 메가스캔 머티리얼을 사용하려면 먼저 에픽게임즈 계정에 로그인한 후 다운로드해야 합니다. 자세한 내용은 트윈모션에서 퀵셀 메가스캔 에셋 사용하기를 참고하세요.
Adobe Substance 머티리얼
라이브러리의 Adobe Substance 3D 카테고리에는 무료로 제공되는 다양한 Adobe Substance 머티리얼이 포함되어 있습니다.
라이브러리 패널의 Adobe Substance 3D 카테고리에서 Adobe 계정에 로그인한 후 다른 Substance 머티리얼을 다운로드하여 트윈모션에 임포트할 수 있습니다.
Substance 머티리얼에 대한 자세한 내용과 트윈모션으로 다운로드 및 임포트하는 방법은 라이브러리의 Adobe Substance 3D 머티리얼을 참고하세요.
머티리얼 미리보기
머티리얼을 적용하기 전에 미리 보려면 다음 중 하나를 수행합니다.
라이브러리에서 머티리얼에 마우스 커서를 올리면 확대된 미리보기를 볼 수 있습니다.
라이브러리 또는 머티리얼 도크에서 머티리얼을 선택하고 마우스 버튼을 놓지 않은 상태에서 씬의 오브젝트나 표면으로 드래그합니다.
툴바에서 머티리얼 멀티드롭(Material multidrop) 툴을 선택한 다음 라이브러리 또는 머티리얼 도크에서 머티리얼을 선택하고 씬의 오브젝트 위로 마우스 커서를 가져갑니다.
머티리얼 적용하기
라이브러리, 유저 라이브러리 또는 머티리얼 도크에서 머티리얼을 선택하여 씬의 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
라이브러리(유저 라이브러리 포함)의 머티리얼을 사용하면 해당 머티리얼의 인스턴스가 머티리얼 도크에 추가됩니다. 적용하려는 머티리얼이 이미 머티리얼 도크에 있는 경우, 라이브러리 대신 머티리얼 도크에서 선택하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 머티리얼 도크에 머티리얼의 다른 인스턴스가 생성되는 것을 방지할 수 있습니다.
오브젝트에 머티리얼 적용하기
오브젝트에 머티리얼을 적용하려면 다음 단계를 따릅니다.
라이브러리 또는 머티리얼 도크에서 머티리얼을 선택합니다.
머티리얼을 씬의 오브젝트에 드래그하고 마우스 버튼을 놓습니다.
여러 오브젝트에 동일한 머티리얼 적용하기
여러 오브젝트에 동일한 머티리얼을 적용하려면 다음 단계를 따릅니다.
라이브러리 또는 머티리얼 도크에서 머티리얼을 선택합니다.
툴바에서 머티리얼 멀티드롭 툴을 선택합니다.
머티리얼 멀티드롭 툴을 사용하여 씬에서 머티리얼을 적용할 오브젝트를 클릭합니다.
오브젝트의 머티리얼 대체하기
다음 방법 중 하나를 사용하여 씬에 있는 오브젝트의 머티리얼을 라이브러리, 유저 라이브러리 또는 머티리얼 도크의 다른 머티리얼로 대체할 수 있습니다.
머티리얼을 선택하고 씬 내 오브젝트로 드래그합니다.
머티리얼을 선택하고 머티리얼 도크에서 다른 머티리얼 또는 선택된 머티리얼 그룹으로 드래그합니다.
머티리얼 도크에서 머티리얼 그룹 대체하기
머티리얼이 대체되는 방식은 다음과 같은 요인에 따라 달라질 수 있습니다.
오브젝트가 씬에 한 번만 표시되는지 또는 오브젝트가 사본 또는 인스턴스로 생성된 복제본인지 여부
선택한 머티리얼 적용 모드:
선택한 UV 적용 모드:
머티리얼 및 UV 적용 모드에 대한 자세한 내용은 툴바의 툴을 참고하세요.
머티리얼 정리 및 필터링하기
폴더와 서브폴더를 사용하여 머티리얼 도크의 콘텐츠를 정리하고, 뷰 옵션(View options) 대화창의 옵션을 사용하여 머티리얼 도크의 콘텐츠를 정렬 및 필터링할 수 있습니다.
폴더 및 서브폴더
머티리얼을 유의미한 카테고리로 정리하려면 폴더와 서브폴더를 생성하고 머티리얼을 그 안으로 옮깁니다.
폴더 또는 서브폴더를 생성하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
머티리얼 폴더 추가(Add material folder) 아이콘을 클릭합니다.
머티리얼 도크 내부를 우클릭하고 메뉴에서 폴더 생성(Create folder)을 선택합니다.
머티리얼을 폴더로 옮기려면 다음 단계를 따릅니다.
머티리얼 도크에서 머티리얼을 선택하고 폴더로 드래그하거나 브레드크럼에 있는 폴더 이름으로 드래그합니다.
뷰 옵션 대화창
뷰 옵션 대화창의 옵션을 사용하여 머티리얼 도크의 머티리얼을 정렬하고 필터링할 수 있습니다.
뷰 옵션 대화창을 열려면 뷰 옵션 아이콘을 클릭합니다.
아래 표에서는 뷰 옵션 대화창의 옵션을 설명합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
필터(Filter) | 필터 섹션에는 현재 머티리얼 도크에 있는 모든 머티리얼 유형이 표시됩니다. 씬의 복잡도에 따라 머티리얼 도크에 여러 개의 머티리얼이 포함될 수 있습니다. 특정 유형의 머티리얼만 표시하고 나머지는 모두 숨기는 방식으로 단순화할 수 있습니다. 특정 유형의 머티리얼만 표시하려면 표시할 머티리얼 유형 옆에 있는 체크박스를 선택합니다. |
현재 폴더 | 머티리얼 도크에 머티리얼이 포함된 폴더와 서브폴더가 있는 경우 모든 머티리얼을 일반 뷰로 표시하도록 선택할 수 있습니다. 일반 뷰는 모든 폴더 또는 서브폴더를 숨기고, 모든 머티리얼을 동일한 계층구조 수준으로 표시합니다. 머티리얼의 일반 뷰를 보려면 일반 뷰(Flatview) 옵션을 선택합니다. |
정렬 | 머티리얼 도크의 콘텐츠를 알파벳순으로 정렬하거나 사용자 지정순을 사용하여 수동으로 정렬할 수 있습니다. 콘텐츠를 수동으로 정렬하려면 사용자 지정순(Custom order) 옵션을 선택하고 이동하려는 콘텐츠를 선택한 다음 머티리얼 도크의 새 폴더 또는 새 위치로 드래그합니다. 머티리얼이나 폴더를 브레드크럼의 엔트리에 드래그할 수도 있습니다. |
씬에서 머티리얼 선택하기
씬에서 머티리얼을 선택하려면 다음 단계를 따릅니다.
툴바에서 머티리얼 피커(Material Picker)를 선택합니다.
머티리얼 피커를 사용하여 씬에서 머티리얼을 클릭합니다.
머티리얼의 섬네일이 머티리얼 도크에서 선택되며, 머티리얼의 세팅이 속성(Properties) 패널에 표시됩니다.
머티리얼 편집하기
머티리얼의 속성을 편집하려면 다음 단계를 따릅니다.
푸터에서 속성을 클릭하여 속성 패널을 엽니다.
머티리얼 도크에서 머티리얼을 선택하거나 머티리얼 피커를 사용하여 씬에서 머티리얼을 선택합니다.
머티리얼의 수정 가능한 세팅이 속성 패널에 나타납니다.
속성 패널에서 세팅을 수정합니다. 변경사항은 동일한 머티리얼을 사용하는 씬의 모든 오브젝트에 자동으로 적용됩니다.
여러 머티리얼 동시 편집하기
머티리얼 도크에서 여러 머티리얼을 선택하고 모든 공통 세팅을 동시에 편집할 수 있습니다.
동일한 머티리얼 유형의 머티리얼을 여러 개 선택한 경우(예: 여러 개의 유리 머티리얼), 해당 머티리얼 유형의 모든 세팅을 편집할 수 있습니다.
머티리얼 유형이 서로 다른 머티리얼을 여러 개 선택한 경우(예: 여러 개의 유리 및 표준 머티리얼), 선택한 모든 머티리얼에 공통된 세팅만 편집할 수 있습니다. 여러 머티리얼 유형을 선택하면 메인(Main) 탭의 세팅을 편집할 수 없습니다.
여러 머티리얼의 속성을 동시에 편집하려면 다음 단계를 따릅니다.
푸터에서 속성을 클릭하여 속성 패널을 엽니다.
머티리얼 도크에서 머티리얼을 선택합니다. 수정할 수 있는 공통 세팅은 속성 패널에 나타납니다.
오브젝트에 적용된 머티리얼 찾기
속성 패널에서 하나의 오브젝트 또는 오브젝트 그룹에 적용된 모든 머티리얼을 찾고 머티리얼 목록을 확인할 수 있습니다. 오브젝트를 두 개 이상 선택하면 모든 오브젝트에 공통인 머티리얼만 나열됩니다. 하나의 오브젝트 또는 일부 오브젝트에만 적용된 머티리얼은 목록에 표시되지 않습니다.
씬에서 하나 이상의 오브젝트에 적용된 모든 머티리얼을 찾으려면 다음 단계를 따릅니다.
푸터에서 속성을 클릭하여 속성 패널을 엽니다. 머티리얼 목록을 보려면 이것이 필요합니다.
뷰포트 또는 씬 그래프에서 하나 이상의 오브젝트를 선택합니다.
오브젝트를 선택하면 적용된 머티리얼이 속성 패널의 머티리얼 섹션에 표시됩니다.
머티리얼을 사용하는 오브젝트 찾기
속성 패널에서 머티리얼 또는 머티리얼 그룹을 사용하는 모든 오브젝트를 찾고 오브젝트 목록을 확인할 수 있습니다. 두 개 이상의 머티리얼을 선택하면 해당 머티리얼들을 모두 사용하는 오브젝트만 나열됩니다.
하나 이상의 머티리얼이 적용된 모든 오브젝트를 찾으려면 다음 단계를 따릅니다.
푸터에서 속성을 클릭하여 속성 패널을 엽니다.
머티리얼 피커를 사용하여 씬에서 머티리얼을 선택하거나 머티리얼 도크에서 하나 이상의 머티리얼을 선택합니다.
속성 패널에서 할당(Assign) 탭을 클릭합니다.
해당 머티리얼을 사용하는 오브젝트가 할당 탭의 적용 대상(Applied on) 섹션에 표시됩니다.
적용 대상 섹션에서 오브젝트 이름을 클릭하면 씬 그래프와 뷰포트에서 해당 오브젝트가 선택됩니다.