자신 또는 다른 디자이너가 제작했거나 Adobe Substance 3D Assets 및 Adobe Substance 3D Community Assets 라이브러리에서 다운로드한 Substance 머티리얼(SBSAR) 파일을 트윈모션으로 임포트할 수 있습니다.
트윈모션 라이브러리(Library)의 Adobe Substance 3D 카테고리에는 무료로 사용할 수 있는 다양한 Substance 머티리얼이 포함되어 있습니다. 트윈모션에서 바로 Adobe Substance 3D Assets 및 Adobe Substance 3D Community Assets 라이브러리의 Substance 머티리얼에 액세스할 수도 있습니다. 자세한 내용은 라이브러리의 Adobe Substance 3D 머티리얼을 참고하세요.
Substance 머티리얼을 임포트하려면 다음 단계를 따릅니다.
푸터에서 머티리얼(Materials)을 클릭하여 머티리얼 도크를 엽니다.
머티리얼 도크에서 추가(Add)(+) 아이콘 오른쪽에 있는 세로 줄임표(⋮)를 클릭합니다.
메뉴가 열리면 Substance를 클릭합니다.
Substance 대화창에서 열기(Open)를 클릭합니다.
파일 열기(Open file) 창에서 임포트할 Substance 파일이 포함된 폴더로 이동합니다.
Substance 파일을 선택하고 열기를 클릭합니다.
Substance 창의 옵션(Options)에서 Substance 파일의 임포트 옵션을 선택합니다. 이 옵션에 대한 자세한 내용은 임포트 옵션을 참고하세요.
확인(OK)을 클릭합니다. Substance 파일이 트윈모션으로 임포트되어 머티리얼 도크에 표시됩니다.
임포트 옵션
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
해상도(Resolution) | Substance 머티리얼을 트윈모션으로 임포트할 때 생성되는 텍스처 맵의 크기입니다. 기본값은 2048(2K)입니다. 다른 값을 선택하는 경우, 새 해상도는 다음으로 임포트하는 Substance 머티리얼의 기본값이 됩니다. 옵션: 256, 512, 1024, 2048(2K), 4096(4K) |
머티리얼 유형(Material type) | 임포트되는 Substance 머티리얼의 머티리얼 유형을 정의합니다. 옵션: 표준(Standard), 유리(Glass), 서브서피스(Subsurface), 패브릭(Fabric) |