임포트(Import) 대화창을 사용하여 대부분의 주요 디자인 애플리케이션에서 3D 모델 및 에셋을 트윈모션으로 임포트할 수 있습니다.
임포트 방법
3D 모델과 에셋은 아래와 같은 방법을 사용하여 트윈모션으로 임포트할 수 있습니다. 임포트할 수 있는 파일 포맷에 대한 내용은 지원되는 파일 포맷을 참고하세요.
지오메트리(Geometry): 데이터스미스 익스포터 플러그인으로 생성하는 .udatasmith 파일을 비롯한 다양한 포맷으로 3D 지오메트리 파일을 임포트합니다. 파일을 하나씩 임포트하거나, 다양한 유형의 파일 여러 개를 한꺼번에 임포트할 수 있습니다.
자세한 내용은 지오메트리를 참고하세요.
.udatasmith 파일을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 데이터스미스 파일 임포트 워크플로를 참고하세요.
다이렉트 링크(Direct Link): 데이터스미스 익스포터 플러그인을 사용하면 디자인 애플리케이션과 트윈모션을 다이렉트 링크로 연결하고 데이터스미스 익스포터 툴바로 디자인 애플리케이션과 트윈모션 사이에서 콘텐츠를 임포트 및 동기화할 수 있습니다. 여러 개의 다이렉트 링크를 설정하여 다양한 애플리케이션에서 여러 개의 파일을 하나의 트윈모션 프로젝트로 임포트하고 동기화할 수도 있습니다.
자세한 내용은 데이터스미스 다이렉트 링크 워크플로를 참고하세요.
애니메이션(Animation): 3D 오브젝트의 애니메이션이 포함된 파일을 트윈모션으로 임포트합니다. 여러 애니메이션이 포함된 애니메이션 파일을 임포트할 수 있으며 속력, 시작 지연, 애니메이션 범위와 같은 재생 옵션을 선택할 수 있습니다.
자세한 내용은 애니메이션을 참고하세요.
랜드스케이프(Landscape): 랜드스케이프 파일을 임포트하여 트윈모션에서 스컬프팅 및 페인팅할 수 있는 지형을 만듭니다.
포인트 클라우드(Point Cloud): 비현실적인 렌더링 스타일, 콜리전 볼륨, 섀도 및 라이팅, 데칼, 섹션 큐브 등 트윈모션 기능을 지원하는 3D 레이저 스캔 포인트 클라우드 파일을 가져옵니다. 여러 개의 포인트 클라우드 파일을 하나의 트윈모션 프로젝트로 한꺼번에 임포트할 수 있습니다.
자세한 내용은 포인트 클라우드를 참고하세요.
지원되는 파일 포맷
아래 표는 콘텐츠를 트윈모션으로 임포트할 때 사용할 수 있는 방법과 각 방법에서 지원되는 파일 포맷 및 디자인 애플리케이션을 보여줍니다.
| 임포트 유형 | 파일 포맷 또는 디자인 애플리케이션 |
|---|---|
지오메트리(Geometry) |
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다이렉트 링크(Direct Link)(데이터스미스) | 데이터스미스 다이렉트 링크는 트윈모션과 대부분의 주요 디자인 애플리케이션 간에 생성할 수 있습니다. 이 워크플로를 지원하는 디자인 애플리케이션에 대한 내용은 데이터스미스를 지원하는 디자인 애플리케이션을 참고하세요. |
애니메이션(Animation) |
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랜드스케이프(Landscape) | 하이트맵(Heightmaps): 포인트(Points): 메시(Meshes): |
포인트 클라우드(Point Clouds) |
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누락된 파일 찾기 및 머티리얼 충돌
트윈모션으로 파일을 임포트할 때 누락된 파일 찾기(Missing Files) 또는 머티리얼 충돌(Material Conflict) 대화창이 표시될 수 있습니다. 누락된 파일 찾기 대화창은 트윈모션이 임포트하는 파일에서 참고되는 리소스를 찾을 수 없을 때 표시됩니다. 머티리얼 충돌 대화창은 임포트한 파일에서 사용되는 머티리얼과 트윈모션 씬 또는 머티리얼(Materials) 도크에서 사용되는 머티리얼 사이에 이름이 충돌하는 경우 표시됩니다.
자세한 내용은 파일 누락 해결하기 및 머티리얼 충돌 해결하기를 참고하세요.