이 페이지에서는 트윈모션의 유리(Glass) 머티리얼에 대해 간략하게 설명합니다. 유리 머티리얼 세팅에 대한 자세한 내용은 유리 머티리얼 세팅을 참고하세요.
트윈모션의 유리 머티리얼은 기본(Basic), 표준(Standard), 컬러(Colored) 카테고리로 나뉩니다.
기본, 표준, 컬러 유리 머티리얼
기본, 표준, 컬러 유리
기본 유리 머티리얼은 표준 유리 머티리얼의 단순화된 버전입니다. 기본 유리 머티리얼은 파라미터가 적으며, 빌딩 창문과 같이 기본적인 투명 유리를 주로 시뮬레이션하도록 디자인되었습니다. 지문, 먼지 등의 임퍼펙션 또는 텍스처가 필요하지 않은 경우에 이상적입니다. 기본 유리 머티리얼은 표준 또는 컬러 유리 머티리얼보다 처리할 파라미터가 적기 때문에, 렌더링 시간을 줄이고자 할 때 이상적입니다.
표준 유리 머티리얼은 반투명하며, 건축 유리 요구 사항을 충족하기 위해 디자인되었습니다. 이 머티리얼을 커스터마이징하여 매우 투명하거나 반사가 강한 유리를 시뮬레이션할 수 있습니다. 표준 유리 카테고리에 속하는 머티리얼은 굴절률을 1.0보다 높게 설정할 때 왜곡이 발생하며, 종류로는 Screen printed, Etched, Frosted glass가 있습니다. 표준 유리에도 색조를 적용할 수 있지만 컬러 유리보다 컬러 투과율이 낮습니다.
컬러 유리 카테고리에 속한 머티리얼은 제품 디자인 산업에서 더 유용합니다. 이러한 머티리얼은 컬러 투과율이 탁월하며 컬러 섀도를 렌더링할 수 있습니다. 종류로는 Lacquered, Tinted, Polychromatic glass가 있습니다. 그러나 컬러 유리는 굴절률을 1.0보다 높게 설정할 때 왜곡이 발생하지 않습니다.
모든 유리 머티리얼은 완전히 커스터마이징할 수 있으며, 동일한 파라미터를 공유합니다. 하나의 유리 머티리얼을 커스터마이징할 때 기본, 표준, 컬러 유리 사이에서 전환할 수 있으며, 동일한 파라미터 세팅을 적용할 수 있습니다.
유리 머티리얼은 트윈모션 에셋 라이브러리(Library)의 머티리얼(Materials)에 있는 유리 카테고리에서 찾을 수 있습니다.
트윈모션에서 유리 베이스 머티리얼 유형을 사용하여 고유한 커스텀 유리 머티리얼을 만들 수 있습니다. 머티리얼을 만드는 방법은 머티리얼 제작하기를 참고하세요.
제한 사항
유리 머티리얼에는 현재 다음과 같은 제한 사항이 있으며, 제한 사항은 변경될 수 있습니다.
굴절 및 Frosted glass 이펙트는 리얼타임(Real time) 렌더링 모드(표준(Standard) 및 루멘(Lumen))에서 지원되지 않습니다.
커스터마이징된 유리 벽돌 컬러의 경우 이전 버전과의 호환성이 보장되지 않습니다.
유리 머티리얼이 있는 표면에 드리워진 섀도의 해상도는 퀄리티가 낮을 수 있습니다. 매우 투명한 유리 머티리얼이 있으며 메탈릭 수준이 높은 표면에서는 눈에 덜 띕니다.
패스 트레이서(Path tracer) 모드가 아닌 리얼타임 렌더링 모드에서 작업할 때, 표면에 유리 머티리얼이 있으며 겹친 지오메트리는 디스플레이 우선순위를 올바르게 처리하지 못할 수 있습니다.
유리 머티리얼을 사용하는 복잡한 지오메트리에서 투영된 섀도에는 아티팩트가 보입니다.
컬러 유리 머티리얼의 메탈릭(Metallic) 강도를 높이면 유리의 오파시티도 증가합니다. 컬러 유리에는 메탈릭 세팅을 사용하지 않는 것이 좋습니다.
FAQ
유리 머티리얼의 리플렉션은 어떻게 조정할 수 있나요?
유리가 불투명할수록, 즉 오파시티(Opacity)의 강도(Intensity) 값이 100%에 가까울수록 Specular 강도가 리플렉션에 더 큰 영향을 줍니다.
유리가 반투명할수록, 즉 오파시티의 강도 값이 0%에 가까울수록 굴절률(Index of refraction)이 리플렉션에 더 큰 영향을 줍니다.
오파시티의 강도 값이 50%인 경우 Specular 강도와 굴절률 모두 리플렉션에 동등하게 영향을 줍니다.
오파시티 값이 100%인 경우 굴절률은 숨겨지고 아무런 영향을 주지 않습니다.
오파시티 값이 0%에 가까울수록 Specular의 영향이 굴절률 값에 더 많이 좌우됩니다.
굴절률 값이 1.0, 오파시티 값이 0%인 경우 표면은 보이지 않습니다.
굴절률 값이 1.0보다 높고 러프니스(Roughness) 강도가 0%보다 높은 경우 표면 뒤의 오브젝트는 블러 처리됩니다.
굴절률 값이 1.0보다 높은 경우 굴절이 증가합니다(컬러 유리 머티리얼을 사용 중일 때는 예외).