에픽게임즈 데브 포털은 브라우저 기반 툴입니다. 구독 라이선스 사용자는 데브 포털에서 언리얼 엔진, 트윈모션, 리얼리티스캔을 포함한 에픽 툴의 시트를 환경설정할 수 있습니다. 에픽 툴로 개발한 소프트웨어를 출시할 준비가 되면, 데브 포털에서 게임 로열티를 신고하고 상표 사용 방식을 환경설정할 수도 있습니다.
데브 포털에는 에픽게임즈 서비스를 위한 추가 기능이 마련되어 있는데, 다음과 같습니다.
키즈 웹 서비스(Kids Web Services, KWS) 파트너는 데브 포털을 활용하여 게임이나 다른 소프트웨어 애플리케이션을 위한 부모 인증을 환경설정할 수 있습니다.
스토어를 통해 게임을 배포하는 에픽게임즈 스토어 파트너는 데브 포털을 활용하여 게임의 스토어 세팅을 환경설정할 수 있습니다.
EOS를 통해 음성 채팅, 업적, 매치메이킹, 라이브 운영과 같은 멀티플레이어 기능을 게임에 통합하는 에픽 온라인 서비스(Epic Online Services, EOS) 파트너는 데브 포털을 활용하여 게임의 EOS 세팅을 환경설정할 수 있습니다.
언리얼 엔진, 트윈모션 또는 리얼리티스캔의 시트를 환경설정하는 경우에는 이러한 서비스를 사용하지 않아도 됩니다.
본 가이드는 구독 라이선스 계약에 이미 서명한 개발자나 라이선스를 아직 고려 중인 개발자 모두를 위해 데브 포털을 사용하는 첫 단계에 필요한 정보를 제공합니다. 가이드는 데브 포털 로그인 프로세스를 설명하고, 처음 접하는 새로운 기능이 어떤 용도인지에 관한 일반적인 몇 가지 질문에 답하며, 자세한 내용을 알아볼 수 있는 리소스를 안내해 줍니다. 또한 데브 포털을 익히는 데 필요한 모든 정보를 제공해 주므로, 에픽게임즈 툴로 프로젝트를 개발하는 데 있어 한발 앞서 시작할 수 있습니다.
데브 포털에서 사용 가능한 모든 서비스와 기능에 관한 전체 정보는 데브 포털 문서를 참고하세요.
데브 포털에 처음 로그인하기
아래 섹션에서는 데브 포털에 처음 로그인하는 데 필요한 핵심적인 요소를 알려줍니다.
에픽게임즈 계정
데브 포털에 로그인하려는 모든 팀원은 2단계 인증을 사용하는 에픽게임즈 계정을 보유하고 있어야 합니다(2단계 인증은 계정의 비밀번호 및 보안 세팅에서 활성화할 수 있음). 아직 계정이 없으면 데브 포털에서 로그인하기 전에 계정을 하나 생성해야 한다고 안내해 줍니다.
데브 포털 웹사이트
로그인하려면 데브 포털 웹사이트로 이동하여 기존 에픽게임즈 계정으로 로그인하거나, 안내에 따라 가입하여 새로운 계정을 생성합니다.
데브 포털에 처음 로그인한 후 제공되는 경험은 구독 라이선스를 구매한 방식에 따라 달라지는데, 다음 중 한 가지 방식으로 구매가 이루어집니다.
에픽게임즈 비즈니스 개발 팀에서 라이선스 구매
에픽게임즈의 비즈니스 개발 팀에서 구독 라이선스를 구매한 경우 사용자의 기술 담당자(구독 프로세스 중에 지정함)가 온보딩 지침이 포함된 이메일을 받게 되며, 에픽게임즈에서 조직을 생성해 드립니다.
리셀러로부터 라이선스 구매
리셀러로부터 구독 라이선스를 구매한 경우 리셀러가 온보딩 지침이 포함된 이메일을 제공합니다. 에픽게임즈에서 조직을 생성해 드립니다.
직접 라이선스 구매
구독 라이선스를 직접 구매하려는 경우 데브 포털에 먼저 로그인해야 하며, 라이선스를 구매하거나 데브 포털의 다른 기능을 사용하기 전에 조직을 생성해야 합니다. 이 경우 온보딩 이메일은 전달되지 않습니다.
조직
조직은 구매한 라이선스를 사용하는 그룹입니다. 일반적으로 회사이거나, 게임 스튜디오 또는 퍼블리셔 등의 다른 사업체이지만, 개인 개발자일 수도 있습니다.
에픽게임즈 비즈니스 개발 팀이나 리셀러를 통해 라이선스를 구매한 경우 사용자가 구독 라이선스 사용자 계약에 서명한 후에 해당 팀에서 사용자를 위해 조직을 생성해 줍니다. 이 경우 로그인할 때 데브 포털에서 조직을 생성하라는 안내가 표시되지 않습니다.
구독 라이선스를 직접 구매하는 경우 처음 로그인하면 데브 포털에서 조직을 생성하라는 안내가 표시되는데, 데브 포털의 다른 기능에 액세스하려면 먼저 조직을 생성해야 합니다.
로그인한 후에는 추가 단계를 진행하기 전에 조직의 구성을 완료하는 것이 좋습니다. 특히 시트를 할당하려는 팀원을 초대해야 하는데, 팀원이 먼저 초대를 수락해야 시트를 할당할 수 있습니다.
자세한 내용은 온라인 개발자 리소스 문서인 조직 생성을 참고하세요.
데브 포털 유저 인터페이스
로그인한 후에는 대시보드 페이지가 나타납니다. 왼쪽 탐색 메뉴에서 다음에 액세스할 수 있습니다.
대시보드, 조직 및 구매 페이지
언리얼 엔진, 트윈모션, 리얼리티스캔을 비롯하여 에픽 툴을 관리하기 위한 리소스
키즈 웹 서비스(KWS) 링크
이 링크는 에픽게임즈에서 구매한 툴 라이선스에는 해당되지 않습니다.
KWS, 에픽게임즈 스토어 또는 EOS를 사용하는 게임의 내 제품 섹션, 이러한 서비스에 대한 내용은 온라인 개발자 리소스 문서의 개요 참고
이 섹션은 에픽게임즈에서 구매한 툴 라이선스에는 해당되지 않습니다.
대시보드
로그인한 후 처음으로 표시되는 페이지는 대시보드이며, 여기에서 다음을 수행할 수 있습니다.
다양한 에픽 툴을 관리합니다.
KWS, 에픽게임즈 스토어, EOS를 활용하는 사용자의 제품을 추적합니다.
에픽게임즈에 관한 최신 소식을 접합니다.
위 이미지에 로그인한 후 대시보드 페이지가 나와 있습니다.
조직 프로필입니다.
사용자의 제품입니다.
이 섹션은 KWS, 에픽게임즈 스토어 또는 EOS를 활용하는 게임을 위한 것으로, 에픽게임즈에서 구매한 툴 라이선스에는 해당되지 않습니다. 이러한 서비스에 대한 내용은 온라인 개발자 리소스 문서의 '개요'를 참고하세요.
아직 제품을 생성하지 않은 경우 이 섹션에 아무 제품도 표시되지 않습니다. 언리얼 엔진, 트윈모션 또는 리얼리티스캔을 사용하는 경우에는 제품을 생성하지 않아도 됩니다.
여기에 나와 있는 제품 목록은 왼쪽 탐색 메뉴의 제품 목록과 동일합니다.
왼쪽 탐색 메뉴입니다.
대시보드 페이지에 액세스합니다.
조직 페이지에 액세스합니다.
구매 페이지에 액세스합니다.
에픽 툴 메뉴입니다.
KWS는 시트로 관리되는 에픽게임즈 툴이 아닙니다.
사용자의 제품입니다.
여기에 나와 있는 제품 목록은 대시보드 페이지의 제품 목록과 동일합니다.
페이지에서 스크롤을 내리면 에픽 툴 구독 관리를 위한 리소스와 에픽게임즈 새 소식을 찾을 수 있습니다. 아래 이미지에서 이를 확인할 수 있습니다.
페이지 맨 아래에서는 에픽게임즈 라이선스 사용자 관련 정보로 연결되는 링크를 찾을 수 있습니다.
조직
조직 페이지에서는 팀원을 보고 초대할 수 있으며, 역할을 할당 및 생성하고, 계약을 관리하고, 세팅을 환경설정할 수 있습니다.
자세한 내용은 온라인 개발자 리소스 문서인 조직 페이지를 참고하세요.
구매
구매 페이지에서는 조직의 구독 및 거래 내역이 각각 별도의 탭으로 표시됩니다. 직접 구매한 구독 및 거래만 여기에 표시되며, 에픽게임즈 비즈니스 개발 팀이나 리셀러를 통해 구매한 경우 여기에 표시되지 않습니다.
에픽 툴
각각의 에픽 툴에는 개별 드롭다운 메뉴가 있어, 이를 통해 툴을 관리하기 위한 리소스에 액세스할 수 있습니다. 메뉴마다 고유한 기능이 있으며 해당 문서 페이지에서 기능에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Q: 특정 개인에게 시트를 할당해야 하는 이유가 무엇인가요? 유동적인 방식으로 팀에 시트를 할당할 수 없나요?
A: 많은 엔터프라이즈급 애플리케이션과 달리, 언리얼 엔진, 트윈모션, 리얼리티스캔 구독은 유동형 라이선스를 사용하지 않습니다. 에픽게임즈와 체결한 구독 라이선스 계약을 따르기 위해서는 시트를 구매하고 이를 조직의 멤버에게 할당해야 합니다.
구매한 시트를 통해 트윈모션 클라우드와 같은 특정 기능에 액세스할 수 있지만, 에픽 툴의 기본적인 기능은 이러한 시트에 구애받지 않습니다. 자세한 내용은 라이선스를 참고하세요.
Q: 에픽게임즈 제품에 액세스하기 위해 구독 시트를 구매했는데, 대시보드의 '제품' 섹션에 제품이 없는 것으로 표시되는 이유는 무엇인가요?
A: 대시보드(및 왼쪽 탐색 메뉴)의 제품 섹션에서는 구독 라이선스 사용자가 액세스할 수 있는 에픽게임즈 툴(언리얼 엔진, 트윈모션, 리얼리티스캔 등)이 표시되지 않습니다. 이 섹션은 KWS, 에픽게임즈 스토어 또는 EOS를 활용하는 게임을 위한 것으로, 여기에 나와 있는 '제품'은 해당 서비스를 사용하도록 등록된 게임이나 기타 소프트웨어이므로, 이 섹션을 이용하지 않아도 시트를 관리할 수 있습니다. 이러한 서비스에 대한 자세한 내용은 온라인 개발자 리소스 문서의 개요를 참고하세요.
Q: 다른 팀원에게 시트를 할당하려고 하는데 실패합니다. 해당 팀원이 이미 유효한 에픽게임즈 계정을 가지고 있는데 무엇이 문제인가요?
A: 데브 포털 조직에 참여하도록 해당 팀원을 초대해야 하며, 이때 에픽게임즈 계정을 생성할 때 사용한 이메일 주소로 초대해야 합니다. 조직에 가입하라는 초대를 수락하고 난 후에만 팀원에게 시트를 할당할 수 있습니다. 자세한 내용은 온라인 개발자 리소스 문서의 조직을 참고하세요.
Q: 언리얼 엔진으로 개발하기 위해 언리얼 구독 라이선스 시트를 구매했습니다. 트윈모션과 리얼리티스캔에서 언리얼 구독 시트가 반복해서 사용되는 이유가 무엇인가요?
A: 언리얼 구독을 위해 구독 라이선스 사용자가 구매한 시트는 언리얼 엔진, 트윈모션, 리얼리티스캔, 세 가지 툴 모두에서 공유됩니다. 트윈모션 단일 시트나 리얼리티스캔 단일 시트를 별도로 구매할 수도 있습니다. 자세한 내용은 온라인 개발자 리소스 문서의 시트를 참고하세요.
Q: 에픽게임즈에서 구독 라이선스 계약을 구매했는데, 구매 페이지에 해당 거래 기록이 표시되지 않는 이유가 무엇인가요?
A: 여러 가지 방법으로 에픽게임즈와 구독 라이선스 계약을 구매할 수 있는데, 직접 구매한 라이선스만 구매 페이지에서 구독 또는 거래 항목으로 표시됩니다. 아무것도 보이지 않으면 해당 구독 라이선스 계약이 다른 구매 방식(에픽게임즈 비즈니스 개발 팀이나 리셀러와 체결한 계약 등)으로 이뤄진 것입니다.