유저 라이브러리(User library) 는 트윈모션의 개인 맞춤형 라이브러리입니다. 임포트한 외부 에셋, 트윈모션에서 생성한 커스텀 에셋 등 여러 유형의 에셋을 유저 라이브러리에서 저장하고 공유할 수 있습니다.
이 문서에서는 유저 라이브러리에 대한 개요를 제공합니다. 유저 라이브러리에 에셋을 저장하는 방법에 대한 정보는 유저 라이브러리에 에셋 저장하기를 참조하세요. 유저 라이브러리를 공유하는 방법에 대한 정보는 유저 라이브러리 에셋 공유하기를 참조하세요.
유저 라이브러리 사용하기
유저 라이브러리에서 할 수 있는 일은 다음과 같습니다.
- 트윈모션에 임포트할 수 있는 모든 유형의 외부 에셋을 저장합니다. 트윈모션에 임포트할 수 있는 파일 유형에 관한 정보는 트윈모션으로 콘텐츠 가져오기의 지원되는 파일 포맷을 참조하세요.
- 머티리얼 등 트윈모션에서 생성하거나 수정할 수 있는 커스텀 에셋을 저장합니다.
- 트윈모션, 메가스캔, Sketchfab 라이브러리의 에셋을 저장합니다. 여기에는 머티리얼, 오브젝트, 하이 다이내믹 레인지 이미지(High Dynamic Range Image, HDRI), 라이트, 리플렉션 프로브, 그리고 로테이터, 트랜슬레이터, 섹션 큐브와 같은 트윈모션 툴이 포함됩니다.
- 에셋을 씬에 한꺼번에 추가하기 쉽도록 그룹으로 저장합니다.
- 폴더를 사용하여 에셋을 관리하고 유의미한 카테고리로 정리합니다.
유저 라이브러리에 에셋을 추가할 때는 기본적으로 컴퓨터의 다음 위치에 저장됩니다.
- Windows:
C:\Users\[사용자 이름]\Documents\Twinmotion[버전]\UserLibrary
- MacOS:
HD:Users:[사용자 이름]:Documents:Twinmotion[버전]:UserLibrary
환경설정(Preferences) 패널 > 세팅(Settings) 탭 > 커스텀 패스(Custom paths) 에서 이 위치를 변경할 수 있습니다. 환경설정 패널에 관한 자세한 정보는 트윈모션 환경설정을 참조하세요.
유저 라이브러리 및 새로운 트윈모션 설치 버전
새로운 버전의 트윈모션을 다운로드받아 설치하면 컴퓨터에 새로운 설치 디렉터리가 생성됩니다. 유저 라이브러리의 에셋에 계속 액세스하고 싶다면, 이전 설치 시의 유저 라이브러리 폴더에서 새로 설치한 유저 라이브러리 폴더로 에셋을 복사하세요.
유저 라이브러리가 네트워크 폴더에서 공유되는 경우 환경설정 패널에서 폴더 위치를 변경해야 합니다.
새로운 버전의 트윈모션을 다운로드받아 설치하면 컴퓨터에 새로운 설치 디렉터리가 생성됩니다. 이전 버전 트윈모션 유저 라이브러리의 에셋에 계속 액세스하고 싶다면 다음을 따르세요.
유저 라이브러리 폴더가 컴퓨터에 있는 경우:
- 파일 탐색기(Windows) 또는 파인더(MacOS)에서 이전 트윈모션 설치 시의 유저 라이브러리 폴더로 이동합니다.
- 폴더에서 에셋을 선택하여 복사합니다.
- 새로 설치된 트윈모션의 유저 라이브러리 폴더에 에셋을 붙여넣습니다.
네트워크의 다른 트윈모션 사용자와 유저 라이브러리를 공유하는 경우:
-
환경설정 패널을 열고 세팅 탭의 커스텀 패스 > 유저 라이브러리 에서 네트워크의 유저 라이브러리 폴더 경로를 입력합니다.
공유 관련 정보는 유저 라이브러리 에셋 공유하기를 참조하세요.
유저 라이브러리 관리하기
유저 라이브러리에서 에셋과 폴더를 자르기(Cut), 붙여넣기(Paste), 이름 바꾸기(Rename), 삭제(Delete) 할 수 있습니다. 또한 의미 있는 카테고리로 에셋을 정리하는 데 필요한 만큼의 폴더를 생성할 수도 있습니다.
새 폴더를 생성하는 방법:
-
폴더 생성(+) 아이콘을 클릭합니다.
에셋 또는 폴더를 자르기, 붙여넣기, 이름 바꾸기 또는 삭제하는 방법:
-
에셋 또는 폴더를 우클릭한 후 메뉴에서 자르기, 붙여넣기, 이름 바꾸기 또는 삭제 를 선택합니다.
새 폴더로 에셋 또는 폴더를 이동하는 방법:
- 에셋 또는 폴더를 선택하고 새 폴더로 드래그합니다.