이 페이지에서는 폴리지(Foliage) 머티리얼에 대해 간략하게 설명합니다. 폴리지 머티리얼 세팅에 대한 자세한 내용은 폴리지 머티리얼 세팅을 참고하세요.
트윈모션의 폴리지 머티리얼 유형은 완전히 커스터마이징할 수 있으며 나무, 나뭇잎, 나무껍질, 줄기, 꽃, 과일 등 모든 유형의 식생을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 폴리지 머티리얼의 룩 앤 필을 미세조정하고 이를 트윈모션에 임포트한 에셋에 적용하여 다양한 식생을 만들 수 있습니다.
다음과 같은 폴리지 세팅을 사용하여 사실적인 식생을 만들 수 있습니다.
- 후면 페이드(Backface fade): 식생의 뒷면에 발생하는 색 바램을 시뮬레이션하고 조정합니다.
- 반투명(Translucency): 머티리얼의 빛이 비춰지는 면에서 빛이 들어오지 않는 면으로 투과되는 빛의 양을 조정하여 나뭇잎과 같이 얇은 식생의 반투명 이펙트를 사실적으로 연출합니다.
- 앰비언트 오클루전(Ambient occlusion): 중앙의 폴리지를 어둡게 하고 외부 에지를 더 밝게 만들기 위해 앰비언트 오클루전의 강도를 조정하여 깊이감과 시각적 사실성을 더합니다.
- 폴리지 및 계절(Foliage and seasons): 이 카테고리의 세팅에서는 식생의 수명 주기, 컬러, 나뭇잎의 베리에이션을 관리합니다. 트윈모션 내 계절과 날씨 조건에 식생이 자동으로 반응하도록 만들거나, 이러한 세팅을 오버라이드하여 성장, 컬러, 나뭇잎 베리에이션을 필요에 따라 커스터마이징할 수 있습니다.
트윈모션에서 폴리지 베이스 머티리얼 유형을 사용하여 고유한 커스텀 폴리지 머티리얼을 만들고 트윈모션에 임포트한 식생 에셋에 적용할 수 있습니다. 트윈모션에서 머티리얼을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 머티리얼 제작하기를 참고하세요.