이 페이지에서는 패브릭(Fabric) 머티리얼에 대해 간략하게 설명합니다. 패브릭 머티리얼 세팅에 대한 자세한 내용은 패브릭 머티리얼 세팅을 참고하세요.
트윈모션의 패브릭 머티리얼 유형은 면, 리넨, 실크, 울, 폴리에스터, 벨벳 등 다양한 불투명 및 반투명 패브릭과 텍스타일을 시뮬레이션하도록 디자인되었습니다.
패브릭 머티리얼은 다음과 같이 표준(Standard) 및 얇은(Thin)이라는 두 가지 모드로 사용할 수 있으며, 두 모드 간에 전환할 수 있습니다.
표준 모드는 벨벳, 데님, 무지 면, 트위드, 두꺼운 실크와 같이 불투명한 패브릭을 만드는 데 이상적입니다.
얇은 모드는 폴리아미드 튈, 얇은 면, 모슬린과 같이 얇고 반투명한 패브릭을 만드는 데 이상적입니다.
다음과 같은 패브릭 머티리얼 세팅을 수정하여 원하는 룩 앤 필을 구현할 수 있습니다.
퍼지(Fuzzy) 세팅: 벨벳, 펠트, 울과 같은 표준 패브릭의 보풀을 강조합니다. 퍼지 마스크(Fuzzy mask) 텍스처를 추가하여 보풀 이펙트의 특정 영역을 숨김으로써 동일한 오브젝트에 다양한 유형의 패브릭 조합을 시뮬레이션하는 등 다양한 이펙트를 구현합니다.
반투명(Translucency) 세팅: 빛이 얇은 패브릭을 투과하는 방식을 제어하여 속이 비치는 커튼을 시뮬레이션하는 등 비치는 이펙트를 연출합니다.
Tint color mask: 색조 컬러 마스크를 추가하여 색조를 적용할 수 있는 베이스 컬러 텍스처의 영역을 정의합니다.
디테일 UV 분리(Decouple detail UVs): 노멀(Normal) 및 하이트 맵(Height map) 텍스처에서 베이스 컬러 텍스처의 UV를 분할하고 패럴랙스(Parallax) 하이트 맵을 추가하여 털이 긴 폭신한 카펫 등의 텍스타일을 시뮬레이션합니다.
두께(Thickness): 지표각에서 오파시티를 늘려 얇은 패브릭의 보이는 두께를 늘립니다.
트윈모션 라이브러리(Library)의 다음 위치에서 패브릭 머티리얼을 찾을 수 있습니다.
트윈모션 에셋: 라이브러리 > 머티리얼(Materials) > 패브릭
메가스캔 에셋: 라이브러리 > 메가스캔(Megascans)
Adobe Substance 3D SBSAR: 라이브러리 > Adobe Substance 3D
트윈모션에서 패브릭 베이스 머티리얼 유형을 사용하여 고유한 커스텀 패브릭 머티리얼을 만드는 방법은 머티리얼 제작하기를 참고하세요.