트윈모션에서 생성한 비디오 는 컴퓨터에 로컬로 익스포트할 수 있습니다. 비디오 전체를 익스포트하거나, 비디오의 특정 파트 만 익스포트할 수 있습니다. 이미지와 파노라마를 익스포트하기 전 다양한 익스포트 세팅을 조정할 수도 있습니다.
또한 비디오를 로컬 또는 클라우드 프레젠테이션 에 임베딩할 수도 있습니다. 자세한 정보는 공유 및 협업을 참조하세요.
익스포트 세팅의 위치
익스포트 세팅 대부분은 익스포트(Export) 도크에 있지만, 몇 가지는 미디어(Media) 도크에 있습니다. 아래 표에서는 어떤 도크에서 각 세팅을 찾을 수 있는지 보여줍니다.
| 익스포트 도크 | 미디어 도크 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 포맷 | 모드 | 파트 | 360 해상도 | 리파인먼트 | 모션 블러 | 최대 라이팅 | 아웃풋 크기 | 페이징 |
| MP4 또는 PNG | 표준, 3D, 360, 3D 360 |
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익스포트 세팅의 설명
다음 표는 비디오에 대해 사용자가 수정할 수 있는 익스포트 세팅을 설명합니다.
| 세팅 | 설명 | |
|---|---|---|
| 파츠 | 이 옵션을 선택하면 생성한 모든 비디오의 파츠를 포함하는 창이 열립니다. 파츠는 비디오 내 애니메이션 시퀀스의 시작과 끝에 해당하며, 비디오는 하나 이상의 파츠를 포함할 수 있습니다. 특정 파츠만 익스포트하고 싶다면 열린 창에서 해당 파츠를 선택합니다. 비디오 파트만 익스포트하려면, 비디오 파트를 익스포트하기 전에 익스포트(Export) 도크 에서 비디오(Video) 를 클릭하고 모든 비디오를 선택 해제합니다. |
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| 포맷 | 익스포트되는 비디오의 포맷을 설정합니다. 비디오는 MP4 포맷으로 저장하거나, 비디오 포스트 프로덕션 또는 에디팅 작업 용도로 PNG 시퀀스로 저장할 수 있습니다. 비디오를 PNG 포맷으로 익스포트할 경우, PNG 파일 개수는 비디오 또는 파트의 프레임레이트 와 길이 를 곱한 결과만큼 생성됩니다. 예를 들어, 프레임레이트가 30fps이고 길이가 10초인 비디오를 익스포트할 경우 300개의 PNG 파일이 생성됩니다. 옵션: MP4, PNG |
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| 프레임레이트 | 프레임레이트 값(fps)을 설정합니다. 프레임레이트는 비디오 또는 비디오 파트를 익스포트하고 생성할 때 초당 사용되는 프레임(이미지)의 개수를 정의합니다. 프레임레이트가 높을수록 비디오가 더 매끄러워지며, 프레임레이트가 낮으면 비디오 재생 시 끊김이 발생할 수 있습니다. 포스트 프로덕션 과정에서 슬로 모션 이펙트를 적용하고 싶다면 프레임레이트를 120fps로 설정하는 것이 좋습니다. 기본적으로 프레임레이트는 30fps로 설정되어 있습니다. 옵션: 25fps, 30fps, 60fps, 120fps |
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| 모드 | 익스포트되는 비디오 또는 파트의 모드를 설정합니다. 표준 또는 3D 모드의 비디오는 2K Full HD, 4K UHD 또는 커스텀 해상도로 익스포트할 수 있습니다. 360 및 비디오 360 3D 모드의 비디오는 2K, 4K 또는 8K 해상도로 익스포트할 수 있습니다. 기본적으로 익스포트되는 비디오의 모드는 표준 입니다. 옵션: 표준, 3D, 360, 비디오 360 3D |
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| 360 해상도 | 360 또는 360 3D 모드로 익스포트되는 비디오의 해상도를 설정합니다. 값이 높을수록 비디오 크기가 커지며, 비디오를 익스포트하는 데 소요되는 시간이 길어집니다. 기본적으로 해상도는 4K로 설정되어 있습니다. 옵션: 2K(2048 x 1024), 4K(4096 x 2048), 8K(8102 x 4096) |
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| 아웃풋 크기 | 표준 및 3D 모드로 익스포트한 비디오의 아웃풋 크기(해상도)와 종횡비를 설정합니다. 기본적으로 아웃풋 크기는 2K로 설정되어 있습니다. 옵션: 2K Full HD 1920 x 1080, 4K UHD 3840 x 2160, 커스텀 |
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| 커스텀 > 타일 렌더링 | 타일 렌더링(Tiled Rendering) 을 활성화하면 컴퓨터 GPU의 제약을 받지 않으면서 매우 높은 해상도로 비디오를 익스포트하고 렌더할 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 비디오를 최대 커스텀 해상도인 6K(최대 61440 x 61440픽셀)로 익스포트할 수 있습니다. 비디오의 커스텀 아웃풋 크기가 8K(7680 × 4320)보다 높은 해상도로 설정되어 있다면 GPU 메모리 제한을 우회하기 위해 이 옵션을 활성화하는 것을 권장합니다. 이 옵션을 활성화하면 익스포트 소요 시간이 늘어날 수 있습니다. 제한사항: 타일 렌더링 을 활성화하면 렌더한 비디오의 다음 비주얼 세팅 퀄리티에 영향을 끼칠 수 있습니다. 스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections, SSR), 스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(Screen Space Ambient Occlusion, SSAO), 글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI), 렌즈 플레어(Lens flare), 뎁스 오브 필드(Depth of Field, DoF) 및 블룸(Bloom). 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
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| 페이징 | 이 세팅을 사용하면 비디오에 페이징 그룹 을 적용합니다. 페이징 그룹에 대한 자세한 내용은 페이징 및 씬 상태를 참조하세요. |
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| 리파인먼트 | 익스포트되는 비디오의 리파인먼트(Refinement) 를 활성화 또는 비활성화하고, 리파인먼트 퀄리티를 설정합니다. 리파인먼트가 비활성화된 경우, 뷰포트(Viewport) 에서는 리플렉션을 생성하는 데 사용되는 씬 영역만 보입니다. 리파인먼트가 활성화되면 리플렉션에 영향을 미치는 영역 범위가 뷰포트 이상으로 확장되어 리플렉션이 더욱 사실적으로 보입니다. 리파인먼트 세팅의 퀄리티가 높을수록 더 넓은 씬 영역이 사용됩니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 꺼짐(Off), 낮음(Low), 중간(Medium), 높음(High) |
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| 모션 블러 | 익스포트되는 비디오의 모션 블러(Motion blur) 를 활성화 또는 비활성화합니다. 활성화할 경우 애니메이팅된 오브젝트, 캐릭터 및 비히클의 모션 블러가 표시됩니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
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| 최대 라이팅 | 비디오의 최대 라이팅(Max lighting) 을 활성화 또는 비활성화합니다. 주간 씬과 야간 씬을 모두 포함하는 여러 개의 비디오를 동시에 익스포트할 때는 야간 씬이 저노출되지 않도록 이 세팅을 활성화해야 합니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |