트윈모션에서 생성한 비디오 는 컴퓨터에 로컬로 익스포트할 수 있습니다. 비디오 전체를 익스포트하거나, 비디오의 특정 파츠 만 익스포트할 수 있습니다. 이미지와 파노라마를 익스포트하기 전 다양한 익스포트 세팅을 조정할 수도 있습니다.
또한 비디오를 로컬 또는 클라우드 프레젠테이션 에 임베딩할 수도 있습니다. 자세한 내용은 공유 및 협업을 참고하세요.
비디오 익스포트 세팅은 시퀀스에도 적용됩니다. 시퀀스에 대한 자세한 내용은 시퀀스 문서를 참고하세요.
글로벌 및 개별 익스포트 세팅
비디오 익스포트를 위해 선택할 수 있는 일부 세팅은 글로벌 세팅으로 모든 비디오에 적용되지만, 각 비디오에 맞게 개별 익스포트 세팅을 선택할 수도 있습니다.
글로벌 익스포트 세팅
글로벌 익스포트 세팅에 액세스하려면 익스포트(Export) 패널에서 비디오(Video) 를 클릭합니다.

비디오 글로벌 익스포트 세팅
다음 표에는 비디오의 글로벌 익스포트 세팅이 설명되어 있습니다.
세팅 | 설명 |
---|---|
포맷(Format) | 익스포트되는 비디오의 파일 포맷을 설정합니다. 기본적으로 비디오는 MP4 포맷으로 저장됩니다. MP4
비디오 포스트 프로덕션 또는 편집을 목적으로 비디오를 PNG 또는 EXR 포맷으로 저장할 수도 있습니다. PNG
EXR
옵션: MP4, PNG, EXR |
프레임 레이트(Framerate) | 프레임 레이트 값(fps)을 설정합니다. 프레임 레이트는 비디오 또는 비디오 파츠를 익스포트하고 생성할 때 초당 사용되는 프레임(이미지)의 개수를 정의합니다. 프레임 레이트가 높을수록 비디오가 더 매끄러워지며, 프레임 레이트가 낮으면 비디오 재생 시 끊김이 발생할 수 있습니다. 포스트 프로덕션 과정에서 슬로 모션 이펙트를 적용하고 싶다면 프레임 레이트를 120fps로 설정하는 것이 좋습니다. 기본적으로 프레임 레이트는 30fps로 설정되어 있습니다. 옵션: 25fps, 30fps, 60fps, 120fps |
커스텀 프레임 레이트(Custom framerate) | 이 슬라이더를 사용하여 커스텀 프레임 레이트 값(fps)을 설정합니다. 옵션: 1~120fps 제한 사항: 낮은 프레임 레이트로 비디오를 익스포트하면 모션 블러(Motion blur) 이펙트의 퀄리티가 저하될 수 있습니다. 낮은 프레임 레이트를 사용하는 경우 트윈모션이 모션의 속도를 정확하게 계산하기 위한 데이터가 부족합니다. |
비디오 파츠(Video part) | 이 옵션을 선택하면 익스포트할 파츠를 선택할 수 있는 창이 열립니다. 비디오와 시퀀스에는 하나 이상의 파츠가 포함될 수 있습니다.
|
모션 블러(Motion blur) | 익스포트되는 비디오의 모션 블러(Motion blur) 를 활성화 또는 비활성화합니다. 활성화할 경우 애니메이션이 적용된 오브젝트, 캐릭터, 차량의 모션 블러가 표시됩니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
렌더 레이어(Render layers) | 익스포트하기 위해 선택할 수 있는 렌더 레이어가 표시됩니다. 렌더 레이어 버튼의 파란색 체크 표시는 해당 렌더 레이어가 선택되었음을 나타냅니다. 렌더 레이어에 대한 자세한 내용은 렌더 레이어 문서를 참고하세요. |
비디오 모드(Video mode) | 익스포트되는 비디오 또는 파츠의 모드를 설정합니다. 표준 또는 3D 모드의 비디오는 2K 풀 HD, 4K UHD, 8K, 16K 또는 커스텀 해상도로 익스포트할 수 있습니다. 360 및 비디오 360 3D 모드의 비디오는 2K, 4K 또는 8K 해상도로 익스포트할 수 있습니다. 기본적으로 익스포트되는 비디오의 모드는 표준 입니다. 옵션: 표준, 3D, 360, 비디오 360 3D |
리파인먼트(Refinement) | 익스포트되는 비디오의 리파인먼트(Refinement) 를 활성화 또는 비활성화하고, 리파인먼트 퀄리티를 설정합니다. 리파인먼트가 비활성화된 경우, 뷰포트(Viewport) 에서는 리플렉션을 생성하는 데 사용되는 씬 영역만 보입니다. 리파인먼트가 활성화되면 리플렉션에 영향을 미치는 영역 범위가 뷰포트 이상으로 확장되어 리플렉션이 더욱 사실적으로 보입니다. 리파인먼트 세팅의 퀄리티가 높을수록 더 넓은 씬 영역이 사용됩니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 끄기(Off), 낮음(Low), 중간(Medium), 높음(High) |
360 해상도(360 Resol.) | 360 또는 360 3D 모드로 익스포트되는 비디오의 해상도를 설정합니다. 값이 높을수록 비디오 크기가 커지며, 비디오를 익스포트하는 데 소요되는 시간이 길어집니다. 기본적으로 해상도는 4K로 설정되어 있습니다. 옵션: 2K(2048 x 1024), 4K(4096 x 2048), 8K(8102 x 4096) |
개별 익스포트 세팅
개별 익스포트 세팅에 액세스하려면 미디어(Media) 도크에서 비디오를 클릭합니다. 세팅이 포함된 비디오(Video) 탭이 앰비언스(Ambience) 패널에 추가됩니다.

비디오 개별 익스포트 세팅
다음 표에는 비디오의 개별 익스포트 세팅이 설명되어 있습니다.
세팅 | 설명 |
---|---|
아웃풋 크기(Output size) | 표준 및 3D 모드로 익스포트한 비디오의 아웃풋 크기(해상도)와 종횡비를 설정합니다. 필름백(Filmback) 을 앰비언스 패널( 카메라(Camera) > 필름백 )에서 활성화하면, 선택한 필름백 프리셋에 따라 비디오의 종횡비가 정의됩니다. 너비는 변경할 수 있지만 높이 옵션이 비활성화되어 높이는 너비에 비례해 종횡비를 따르도록 설정됩니다. 필름백 옵션에 대한 자세한 내용은 앰비언스 세팅의 필름백을 참고하세요. 기본적으로 아웃풋 크기는 2K로 설정되어 있습니다. 옵션: 2K 풀 HD 1920 x 1080, 4K UHD 3840 x 2160, 커스텀 |
타일 렌더링(Tiled rendering) | 타일 렌더링 을 활성화하는 경우 컴퓨터의 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU)의 메모리 한도에 제한을 받지 않고 비디오를 매우 높은 해상도로 익스포트하고 렌더링할 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 비디오를 64K(최대 61440 x 61440픽셀)의 최대 커스텀 해상도로 익스포트할 수 있습니다. 비디오의 커스텀 아웃풋 크기를 8K(7680 × 4320)보다 높은 해상도로 설정한 경우 GPU 메모리 한도에 제한을 받지 않도록 이 옵션을 활성화할 것을 권장합니다. 이 옵션을 활성화하면 익스포트 시간이 늘어날 수 있습니다. 제한 사항: 타일 렌더링 을 활성화하면 렌더링된 비디오에서 스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections, SSR), 스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(Screen Space Ambient Occlusion, SSAO), 글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI), 렌즈 플레어(Lens flare), 뎁스 오브 필드(Depth of Field, DoF), 블룸(Bloom) 비주얼 세팅의 퀄리티에 영향을 미칠 수 있습니다. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
뷰 세트(View set) | 비디오에 뷰 세트를 적용합니다. |
페이징 그룹(Phasing group) | 이 세팅을 사용하면 비디오에 페이징 그룹 을 적용합니다. 페이징 그룹에 대한 자세한 정보는 페이징 및 뷰 세트를 참고하세요. |