트윈모션에서 생성한 이미지, 파노라마 는 컴퓨터에 로컬로 익스포트할 수 있습니다. 이미지와 파노라마를 익스포트하기 전 다양한 익스포트 세팅을 조정할 수도 있습니다.
또한 이미지, 파노라마를 로컬 또는 클라우드 프레젠테이션 에 임베딩할 수 있으며, 파노라마를 트윈모션 클라우드 의 파노라마 세트 에 임베딩할 수도 있습니다. 자세한 내용은 공유 및 협업을 참고하세요.
글로벌 및 개별 익스포트 세팅
이미지 및 파노라마 익스포트를 위해 선택할 수 있는 일부 세팅은 글로벌 세팅으로 모든 이미지나 파노라마에 적용되지만, 각 이미지나 파노라마에 맞게 개별 익스포트 세팅을 선택할 수도 있습니다.
글로벌 익스포트 세팅
글로벌 익스포트 세팅에 액세스하려면 익스포트(Export) 패널에서 이미지(Image) 또는 파노라마(Panorama) 를 클릭합니다.

이미지 및 파노라마 글로벌 익스포트 세팅
다음 표에는 이미지 및 파노라마에 대한 글로벌 익스포트 세팅이 설명되어 있습니다.
세팅 | 설명 |
---|---|
포맷(Format) | 익스포트되는 이미지 또는 파노라마의 파일 포맷을 설정합니다. 기본적으로 이미지 및 파노라마는 PNG 파일로 저장됩니다. PNG
JPG
EXR
컬러 그레이디언트( 앰비언스 > FX > 컬러 그레이딩(Color grading) )는 익스포트된 EXR 파일에 적용되지 않습니다. 하지만 이 세팅의 대비(Contrast) 및 채도(Saturation) 레벨은 적용됩니다. 옵션: PNG, JPG, EXR |
모션 블러(Motion blur) | 익스포트되는 이미지 및 파노라마의 모션 블러(Motion blur) 를 활성화 또는 비활성화합니다. 활성화할 경우 애니메이션이 적용된 오브젝트, 캐릭터, 차량의 모션 블러가 표시됩니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
렌더 레이어(Render layers) | 익스포트하기 위해 선택할 수 있는 렌더 레이어가 표시됩니다. 렌더 레이어 버튼의 파란색 체크 표시는 해당 렌더 레이어가 선택되었음을 나타냅니다. 렌더 레이어에 대한 자세한 내용은 렌더 레이어 문서를 참고하세요. |
리파인먼트(Refinement) (이미지 전용) | 익스포트되는 이미지의 리파인먼트(Refinement) 를 활성화 또는 비활성화하고, 리파인먼트 퀄리티를 설정합니다. 리파인먼트가 비활성화된 경우, 뷰포트(Viewport) 에서는 리플렉션을 생성하는 데 사용되는 씬 영역만 보입니다. 리파인먼트가 활성화되면 리플렉션에 영향을 미치는 영역 범위가 뷰포트 이상으로 확장되어 리플렉션이 더욱 사실적으로 보입니다. 리파인먼트 세팅의 퀄리티가 높을수록 더 넓은 씬 영역이 사용됩니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 끄기(Off), 낮음(Low), 중간(Medium), 높음(High) 이미지의 리파인먼트를 활성화하면 GPU 사용량이 늘어나므로 트윈모션이 예기치 않게 종료될 수 있습니다. |
3D 모드(3D Mode) | 익스포트되는 이미지 및 파노라마의 3D 모드 (스테레오스코픽 뷰)를 활성화 또는 비활성화합니다. 사용 가능한 이미지 익스포트 해상도는 아웃풋 크기(Output size) 세팅을 참조하세요. 사용 가능한 파노라마 익스포트 해상도는 360 해상도(360 Resol.) 세팅을 참조하세요. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
360 해상도(360 Resol.) (파노라마 전용) | 익스포트되는 파노라마의 해상도를 설정합니다. 값이 높을수록 파노라마 크기가 커지며, 트윈모션에서 파노라마를 익스포트하는 데 소요되는 시간이 길어집니다. 파노라마는 표준 또는 3D 모드로 익스포트할 수 있습니다. 익스포트한 파노라마의 사이즈는 선택한 해상도와 모드에 따라 다릅니다. 기본적으로 파노라마 해상도는 4K로 설정되어 있습니다. 옵션: 2K, 4K, 6K, 8K, 16K |
개별 익스포트 세팅
개별 익스포트 세팅에 액세스하려면 미디어(Media) 도크에서 이미지나 파노라마를 클릭합니다. 세팅이 포함된 이미지(Image) 또는 파노라마(Pano) 탭이 앰비언스(Ambience) 패널에 추가됩니다.

이미지 및 파노라마 개별 익스포트 세팅
다음 표에는 이미지 및 파노라마에 대한 개별 익스포트 세팅이 설명되어 있습니다.
세팅 | 설명 |
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롤 각도(Roll angle) (이미지 전용) | 이 기능을 사용하면 로컬 스페이스의 X축에서 카메라의 원근을 회전하여 이미지에 롤 각도를 적용할 수 있습니다. 옵션: -180.00°~180.00° 아래 이미지에는 이미지에 -20.00°의 롤 각도가 적용되어 있습니다. 이미지를 클릭하면 확대됩니다. 롤 각도가 이미지에 적용되어 있을 때 씬에서 이동하면 롤 각도가 0.00으로 리셋됩니다. |
스냅샷 시간(Snapshot time) | 이미지나 파노라마에 임포트된 애니메이션 파일이 포함된 경우, 이 슬라이더로 애니메이션을 미리 보고 이미지나 파노라마에 표시하려는 애니메이션 내 정확한 지점을 선택할 수 있습니다. 값은 초 단위로 표시되며, 애니메이션의 초 수와 같습니다. |
아웃풋 크기(Output size) (이미지 전용) | 로컬로 익스포트한 이미지와 로컬 또는 클라우드 프레젠테이션에 표시되는 이미지의 아웃풋 크기(해상도)와 종횡비를 설정합니다. 이미지는 표준 또는 3D 모드로 익스포트할 수 있습니다. 익스포트한 이미지의 사이즈는 선택한 해상도와 모드에 따라 다릅니다. 필름백(Filmback) 을 앰비언스 패널( 카메라(Camera) > 필름백 )에서 활성화하면, 선택한 필름백 프리셋에 따라 이미지의 종횡비가 정의됩니다. 너비는 변경할 수 있지만 높이 옵션이 비활성화되어 높이는 너비에 비례해 종횡비를 따르도록 설정됩니다. 필름백 옵션에 대한 자세한 내용은 앰비언스 세팅의 필름백을 참고하세요. 기본적으로 이미지 해상도는 2K로 설정되어 있습니다. 옵션: 2K 풀 HD(1920 x 1080), 4K UHD(3840 x 2160), 8K(7680 x 4320), 16K(15360 x 8640), 커스텀(최대 61440 x 61440) 프레젠테이션에서 커스텀 아웃풋 크기를 사용하여 이미지를 보려면 프레젠테이션 생성 시 익스포트 세팅에서 미디어 프레이밍(Media framing) 을 활성화해야 합니다. 이렇게 하면 프레젠테이션의 환경 설정(Preferences) 패널에 있는 세이프 프레임(Safe Frame) 옵션이 활성화되고, 이미지를 보는 사람이 커스텀 종횡비를 사용할 것인지의 여부를 결정할 수 있게 됩니다. |
타일 렌더링(Tiled rendering) (이미지 전용) | 타일 렌더링 을 활성화하는 경우 컴퓨터의 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU) 메모리 한도에 제한을 받지 않고 매우 높은 해상도로 이미지를 익스포트하고 렌더링할 수 있습니다. 이 옵션이 활성화되면 이미지를 64K(최대 61440 x 61440 픽셀)의 최대 커스텀 해상도로 익스포트할 수 있습니다. 이미지의 커스텀 아웃풋 크기를 8K(7680 × 4320)보다 높은 해상도로 설정하는 경우 GPU 메모리 한도에 제한을 받지 않도록 이 옵션을 활성화할 것을 권장합니다. 이 옵션을 활성화하면 익스포트 시간이 늘어날 수 있습니다. 제한 사항: 타일 렌더링 을 활성화하면 렌더링된 이미지에서 스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections, SSR), 스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(Screen Space Ambient Occlusion, SSAO), 글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI), 렌즈 플레어(Lens flare), 뎁스 오브 필드(Depth of Field, DoF), 블룸(Bloom) 비주얼 세팅의 퀄리티에 영향을 미칠 수 있습니다. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
뷰 세트(View set) | 이미지 또는 파노라마에 뷰 세트 를 적용합니다. |