이 워크플로를 사용하려면 해당하는 디자인 애플리케이션용 데이터스미스 익스포터 플러그인이 설치되어 있어야 합니다. 데이터스미스를 지원하는 디자인 애플리케이션에 관한 자세한 정보와 다운로드 위치는 데이터스미스를 지원하는 디자인 애플리케이션을 참조하세요.
데이터스미스 다이렉트 링크(Datasmith Direct Link) 워크플로를 사용하면 계층구조와 체계, 컴포넌트, 오브젝트, 머티리얼을 유지하면서 디자인 애플리케이션에서 트윈모션으로 3D 씬과 에셋을 임포트할 수 있습니다.
디자인 애플리케이션에 데이터스미스 익스포터(Datasmith Exporter) 플러그인을 설치하면 다이렉트 링크(Direct Link) 기능을 사용하여 트윈모션으로 콘텐츠를 임포트하고 디자인 애플리케이션과 트윈모션 사이에서 파일을 동기화할 수 있습니다. 디자인 애플리케이션에서 프로젝트를 수정하면 트윈모션 프로젝트에 동기화되어 반영됩니다. 디자인 애플리케이션이 다이렉트 링크 자동 동기화(Direct Link Auto Sync) 기능을 지원한다면 자동으로 동기화됩니다. 이 기능이 지원되지 않아도 클릭 한 번이면 파일을 동기화할 수 있습니다.
여러 다이렉트 링크를 만들 수 있기 때문에 다양한 애플리케이션의 파일을 트윈모션 프로젝트로 임포트하고 혼합할 수 있습니다. 자세한 내용은 여러 개의 다이렉트 링크 구성하기를 참고하세요.
Archicad 파일과 트윈모션 간 데이터스미스 다이렉트 링크
DirectLinkTextures 폴더
다이렉트 링크가 만들어지면 컴퓨터에 DirectLinkTextures 라는 폴더가 생성됩니다. 이 폴더는 디자인 애플리케이션의 씬에 있는 텍스처를 익스포트해서 저장하는 곳입니다. 이 폴더의 텍스처는 다이렉트 링크를 연결할 때 원본 프로젝트의 텍스처에 대한 참조 파일로 사용됩니다.
DirectLinkTextures 폴더의 디폴트 생성 위치는 Users[사용자 이름]\Documents\Twinmotion[버전] 입니다. 폴더 위치를 바꾸려면 환경설정(Preferences) 패널( Ctrl + P )을 열고 세팅(Settings) 탭에서 다이렉트 링크(Direct Link) 를 클릭합니다.

환경설정 패널의 다이렉트 링크 세팅
이 기능은 텍스처 사용(Use Textures) 폴더 체크 박스의 선택을 해제해서 비활성화할 수 있습니다.

텍스처 사용 폴더 체크 박스
예를 들어, 테스트 목적으로 한 번만 다이렉트 링크를 연결하려고 하는 경우에는 나중에 참조할 텍스처를 저장할 필요가 없기 때문에 이 기능을 비활성화하는 것이 유용할 때가 있습니다. 이 기능을 비활성화하면 텍스처는 지정된 DirectLinkTextures 폴더가 아니라 임시 폴더에 저장됩니다. 임시 폴더는 운영체제에 의해 삭제되기도 하므로 임시 폴더에 텍스처를 저장하면 다음에 파일을 열었을 때 다이렉트 링크 연결 시 텍스처를 찾지 못할 수 있습니다.
데이터스미스 다이렉트 링크 구성하기
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사용하는 디자인 애플리케이션의 데이터스미스 익스포터 플러그인을 다운로드합니다.
플러그인은 트윈모션 웹사이트와 데이터스미스를 지원하는 디자인 애플리케이션 문서 페이지, 또는 사용하시는 디자인 애플리케이션의 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.
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사용하는 디자인 애플리케이션의 플러그인을 다운로드합니다.
Archicad, Revit, Rhino, SketchUp Pro용 데이터스미스 익스포터 플러그인을 설치하는 방법은 다음을 참조하세요.
- 디자인 애플리케이션에서 데이터스미스 다이렉트 링크를 구성하는 데 사용할 씬을 엽니다.
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트윈모션에서 임포트(Import) 를 클릭합니다.
임포트(Import) 창이 열립니다.
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임포트(Import) 창에서 다이렉트 링크(Direct Link) 탭을 선택합니다.
디자인 애플리케이션의 씬 파일명이 다이렉트 링크 세팅(Direct Link settings) 필드에 표시됩니다. 하나 이상의 디자인 애플리케이션이 열려 있다면 열린 씬 파일명이 모두 다이렉트 링크 설정 소스 드롭다운에 표시됩니다. 이때 사용할 씬을 선택합니다.
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옵션(Options) 에서 다이렉트 링크 임포트 옵션을 선택합니다. 임포트 옵션에 대한 자세한 정보는 아래의 임포트 옵션을 참조하세요.
- 임포트(Import) 를 클릭합니다. 디자인 애플리케이션의 콘텐츠가 트윈모션으로 임포트됩니다.
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디자인 애플리케이션의 데이터스미스 익스포터(Datasmith Exporter) 툴바에서 다이렉트 링크로 동기화(Synchronize with Direct Link) 를 선택합니다.
데이터스미스 익스포터 툴바의 다이렉트 링크로 동기화 버튼
다이렉트 링크 동기화 프로세스가 시작되고, 디자인 애플리케이션의 씬이 트윈모션에서 열립니다.
동기화에 소요되는 시간은 동기화되는 데이터의 양과 복잡성에 따라 다릅니다.
여러 개의 다이렉트 링크 구성하기
다이렉트 링크를 사용하면 여러 디자인 애플리케이션과 트윈모션 프로젝트를 동시에 연결할 수 있습니다. 디자인 애플리케이션마다 하나의 다이렉트 링크를 생성할 수 있습니다. 같은 디자인 애플리케이션에 여러 개의 다이렉트 링크를 만들고 싶다면 다이렉트 링크마다 별도의 인스턴스를 열어야 합니다.
여러 개의 다이렉트 링크를 구성하려면 생성하려는 다이렉트 링크마다 데이터스미스 다이렉트 링크 구성하기의 단계를 따르시기 바랍니다.
임포트 옵션
아래 표는 데이터스미스 다이렉트 링크(Datasmith Direct Link) 워크플로를 사용하여 트윈모션으로 파일을 임포트할 때 사용할 수 있는 임포트(Import) 옵션을 나타낸 것입니다.
| 옵션 | 설명 | |
|---|---|---|
| 병합(Collapse) | 계층구조 보존(Keep hierarchy) | 이 옵션을 선택하면 소스 파일에서 사용된 지오메트리 계층구조를 동일하게 유지할 수 있습니다. 트윈모션에서 모든 오브젝트가 분리되어 오브젝트별로 피벗 포인트를 갖게 됩니다. 따라서 각 오브젝트를 독립적으로 움직이고 조작할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 씬의 각 엘리먼트에 대한 건축물 정보 모델링(Building Information Modeling, BIM) 정보를 볼 수 있습니다. 이 옵션은 페이징 그룹 및 씬 상태를 만들고 싶을 때 유용합니다. 씬의 모든 오브젝트가 분리되므로 필요에 따라 오브젝트를 숨기거나 표시할 수 있습니다. 계층구조 유지는 각 오브젝트가 분리되어 있으므로 트윈모션 오브젝트로 대체해야 하는 더미 오브젝트가 씬에 포함되어 있는 경우에도 유용합니다. 참고: 계층구조를 유지하는 것이 필요할 때도 있지만, 이 옵션을 선택하면 트윈모션 씬 크기가 늘어납니다. |
| 머티리얼별 병합(Collapse by material) | 이 옵션은 트윈모션으로 임포트하는 오브젝트 수를 줄여서 리얼타임 렌더링을 위해 모델을 최적화합니다. 같은 머티리얼을 사용하는 모든 오브젝트가 하나의 그룹으로 병합됩니다. 그룹에 속한 오브젝트의 머티리얼을 수정하면 그룹의 모든 오브젝트에도 반영됩니다. 기본적으로 선택되어 있는 권장 옵션입니다. |
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| 모두 병합(Collapse all) | 이 옵션은 오브젝트나 씬 전체가 하나로 임포트됩니다. 트윈모션에서 전체 오브젝트나 씬이 하나의 엘리먼트로 그룹화되고 하나의 피벗 포인트로 제어할 수 있어 보다 쉽게 이동, 선택, 삭제하거나 유저 라이브러리에 저장할 수 있습니다. |
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| 최대 UV 정밀도(Max UV precision) | 이 옵션을 선택하면 트윈모션으로 임포트한 오브젝트에 투영되는 UV 맵 레이아웃을 최대한의 정밀도로 정확하게 유지할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 임포트 프로세스 도중 메모리 사용량이 늘어날 수 있습니다. 최대 UV 정밀도(Max UV Precision) 옵션을 선택하면 UV 맵 정밀도 문제 대부분이 해결됩니다. 일부 문제는 원본 디자인 애플리케이션의 3D 모델링 프로세스에서 발생한 지오메트리 문제로 인해 임포트 시에 해결되지 않습니다. |
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| 프로세스(Process) | 이 세팅은 트윈모션으로 임포트한 라이트의 처리 여부를 결정합니다. 이 옵션은 3D 모델을 트윈모션으로 처음 임포트할 때만 사용할 수 있습니다. 3D 모델을 초기화하거나 리임포트할 때는 다이렉트 링크 세팅(Direct Link Settings) 에서 이 옵션을 사용할 수 없습니다. ![]() 모두(All): 라이트 소스와 라이트의 지오메트리를 임포트합니다. 이 옵션이 기본으로 선택됩니다. 메시(Meshes): 라이트의 지오메트리만 임포트합니다. 라이트(Light): 라이트 소스만 임포트합니다. |
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| 라이트 세팅(Light settings) | 프로세스(Process) 옵션을 모두(All) 또는 라이트(Light) 로 설정하는 경우, 이 프로퍼티가 트윈모션으로 임포트한 옴니디렉셔널 라이트, 스포트 라이트, 에어리어 라이트의 세팅을 결정합니다. 이 세팅은 임포트된 라이트 소스에만 영향을 미치며 임포트된 지오메트리에는 영향을 미치지 않습니다. 임포트 시 비활성화된 라이트는 완전히 지원되지 않습니다. 임포트되지 않거나 라이트 컬러가 검은색으로 바뀔 수 있습니다. 디자인 애플리케이션에서 트윈모션으로 라이트를 임포트할 때 변환으로 인한 불일치가 일부 발생합니다. 원본 사용(Use original) : 강도, 컬러, 각도, IES 프로필, 기타 호환되는 세팅 등 디자인 애플리케이션에서 설정된 원본 라이팅 파라미터를 사용합니다. 강도를 300lm으로 설정(Set intensity to 300lm): 디자인 애플리케이션에서 설정된 원본 라이팅 파라미터가 사용되지만 라이트 강도는 300lm으로 설정됩니다. 모든 값을 TM 디폴트로 설정(Set all values to TM default) : 라이팅 파라미터가 트윈모션 디폴트 라이팅 파라미터로 변환됩니다. |
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| 대체 활성화(Enable substitution) | 머티리얼 대체를 활성화하려는 경우 이 옵션을 선택합니다. 씬을 임포트하거나 리임포트하는 경우, 이 옵션을 사용하면 소스 파일에 사용된 머티리얼을 트윈모션 머티리얼로 대체할 수 있습니다. 머티리얼 대체는 참고: 이 옵션은 모든 병합(Collapse) 옵션과 함께 사용할 수 있습니다. |
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| 대체 표(Substitution table) | 씬을 임포트하거나 리임포트할 때 원하는 머티리얼 대체를 정의한
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다이렉트 링크 자동 동기화 기능 사용하기
다이렉트 링크 자동 동기화(Direct Link Auto Sync) 를 사용하려면 디자인 애플리케이션과 트윈모션이 있어야 하며, 둘 사이에 데이터스미스 다이렉트 링크를 구성해야 합니다.
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다이렉트 링크 자동 동기화 기능을 활성화하려면 데이터스미스 익스포터 툴바에서 다이렉트 링크 자동 동기화(Direct Link Auto Sync) 버튼을 클릭합니다.
Archicad와 SketchUp Pro의 경우, 자동 동기화가 활성화되면 버튼의 배경색이 하늘색으로 바뀝니다.
Rhino는 동기화가 활성화되거나 비활성화되어도 버튼의 외관이 그대로입니다. 다이렉트 링크 자동 동기화(Direct Link Auto Sync) 기능의 상태는 명령 히스토리 창에서 확인할 수 있습니다.
활성화됨 비활성화됨 Archicad 및 SketchUp Pro 

Rhino 

트윈모션에서 씬 업데이트하기
트윈모션과 다이렉트 링크를 구성한 디자인 애플리케이션에서 3D 모델을 수정하면 디자인 애플리케이션과 트윈모션을 동기화해서 추후 트윈모션으로 파일을 열었을 때 파일을 업데이트할 수 있습니다.
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트윈모션에서 업데이트해야 하는 씬을 디자인 애플리케이션에서 엽니다.
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업데이트할 씬을 트윈모션에서 엽니다.
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씬의 파일 이름과 위치가 변경되지 않은 경우, 트윈모션은 트윈모션의 씬과 디자인 애플리케이션의 씬 사이에 자동으로 연결을 설정합니다.
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파일 이름과 위치가 변경된 경우 파일 이름에 끊어진 링크 아이콘이 임포트 도크의 파일 이름에 나타납니다. 이 경우 도크의 파일 위에 있는 줄임표(...) 를 클릭하고 메뉴에서 직접 링크 세팅 을 선택하여 파일을 찾습니다.
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디자인 애플리케이션의 데이터스미스 익스포터 툴바에서 다이렉트 링크로 동기화(Synchronize with Direct Link) 버튼을 누릅니다.
다이렉트 링크 기능은 디자인 애플리케이션의 씬에 적용한 모든 변경 사항을 트윈모션 씬에 업데이트합니다.
머티리얼이나 오브젝트를 수정하거나 오브젝트를 삭제한 경우, 전부 다시 임포트하는 것이 아니라 소스 파일에서만 해당 항목의 기존 설정을 다시 임포트하면 됩니다. 임포트(Import) 도크에서 커서를 씬 아이콘 위로 가져간 다음, 선택 시 트랜스폼 재설정(Reset transform on selection), 선택 시 머티리얼 재설정(Reset materials on selection), 선택 시 프로퍼티 재설정(Reset properties on selection), 또는 삭제된 오브젝트 다시 임포트(Reimport deleted objects) 를 선택합니다.
소스 파일과 트윈모션 사이의 연결이 끊어졌다면 옵션을 선택하기 전에 연결을 복구해야 합니다.
