트윈모션에서 다음 베이스 머티리얼 유형인 타이어, 폴리지, 비디오, 서브서피스, 자동차 페인트, 물, 이미시브, 패브릭, 유리, 표준을 사용하여 고유한 커스텀 머티리얼을 제작할 수 있습니다.
트윈모션의 모든 베이스 머티리얼 유형은 물리 기반이며, 각 머티리얼 유형에 고유한 텍스처를 추가하고 사용 가능한 세팅을 수정하여 완전히 커스터마이징할 수 있습니다.
고유한 커스텀 머티리얼을 만들려면 다음 단계를 따릅니다.
푸터에서 머티리얼(Materials)을 클릭하여 머티리얼 도크를 엽니다.
머티리얼 도크에서 머티리얼 유형의 이름이 추가( + ) 아이콘에 표시됩니다. 기본적으로 표준(Standard) 머티리얼 유형이 선택되어 있습니다.
사용할 머티리얼 유형이 선택되어 있는지 여부에 따라 다음 중 한 가지 동작을 수행합니다.
사용할 머티리얼 유형이 선택되어 있는 경우 추가( + ) 아이콘을 클릭합니다.
새로 생성된 머티리얼은 머티리얼 도크에 섬네일로 추가됩니다.
새 머티리얼 유형을 선택하려면 추가( + ) 아이콘 오른쪽의 세로 줄임표(⋮) 를 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 생성할 머티리얼 유형을 선택합니다.
목록에서 새 머티리얼 유형을 선택하면 새 머티리얼의 섬네일이 머티리얼 도크에 자동으로 추가됩니다. 또한 선택되어 있던 머티리얼 유형이 사용자가 선택한 머티리얼 유형으로 바뀌고, 이름이 추가( + ) 아이콘에 있는 해당 머티리얼 유형과 일치하도록 바뀝니다.
컨텍스트 메뉴에는 Substance 머티리얼 항목도 포함되어 있습니다.
Substance 머티리얼 유형을 선택하면 컴퓨터에서 트윈모션으로 Substance 머티리얼 파일을 임포트할 수 있는 대화창이 열립니다. 트윈모션의 Substance 머티리얼 작업에 대한 자세한 내용은 Substance 머티리얼을 참고하세요.
속성(Properties) 패널에서 머티리얼의 세팅을 표시하려면 머티리얼 도크에서 새로 생성된 머티리얼을 선택하거나 씬의 에셋으로 드래그합니다.
고유한 텍스처를 추가하고 속성 패널 세팅을 수정하여 머티리얼을 커스터마이징할 수 있습니다. 변경사항은 이 머티리얼이 적용된 씬의 모든 에셋에 자동으로 적용됩니다.