이 페이지에서는 씬이나 제품의 다양한 베리에이션을 보여주는 인터랙티브 프레젠테이션을 만드는 데 사용할 수 있는 컨피규레이션 생성 방법을 설명합니다.
컨피규레이션 개요는 컨피규레이션을 참고하세요.
아래 단계에서는 컨피규레이션의 상태가 머티리얼 전환(Material switch) 카테고리에 따라 달라지는 것을 보여주지만, 속성(Properties), 비저빌리티(Visibility), 앰비언스(Ambience)를 기준으로 컨피규레이션을 생성할 수도 있습니다.
푸터에서 미디어(Media)를 클릭하여 미디어 도크를 엽니다.
미디어 도크에서 컨피규레이션 아이콘을 클릭합니다.
줄임표(...)를 클릭하고 머티리얼 전환을 선택하여 컨피규레이션 유형을 선택합니다.
추가(+) 아이콘을 클릭합니다.
이렇게 하면 새 컨피규레이션 내에 첫 번째 상태가 자동으로 생성됩니다. 상태는 뷰포트의 콘텐츠를 반영합니다. 또한 뷰포트에 표시되는 트리거가 자동으로 생성됩니다.
하나 이상의 오브젝트에 새 머티리얼을 적용합니다.
새 상태 아이콘을 클릭하여 새 상태를 생성합니다.
그러면 미디어 도크에 섬네일로 표시되는 새 상태가 생성됩니다.
첫 번째 상태와 두 번째 상태를 전환하려면 미디어 도크에서 상태의 섬네일을 클릭하거나 뷰포트에서 트리거 아이콘을 클릭합니다.
컨피규레이션 속성
컨피규레이션의 속성을 보고 수정하려면 미디어 도크에서 컨피규레이션을 클릭합니다. 컨피규레이션의 속성은 속성 패널에 나타나며 수정된 프로퍼티(Modified properties), 트리거(Triggers), 트리거 세팅(Trigger settings) 섹션으로 나뉘어 있습니다.
수정된 프로퍼티
수정된 프로퍼티 섹션에는 컨피규레이션 기반이 될 수 있는 속성, 머티리얼 전환, 비저빌리티, 앰비언스 카테고리가 표시됩니다.
카테고리 옆에 있는 체크 박스를 선택하면 컨피규레이션에서 해당 카테고리가 활성화됩니다. 예를 들어, 머티리얼 전환 체크 박스를 선택하면 씬에서 머티리얼을 수정한 다음 새 머티리얼을 표시하는 새 상태를 만들 수 있습니다. 체크 박스를 선택 해제하면, 씬의 머티리얼에 대한 변경사항이 상태에 표시되지 않습니다.
각 카테고리의 하위 항목은 카테고리 내에서 변경한 내용에 따라 영향을 받는 씬의 특정 엘리먼트를 보여줍니다. 체크 박스가 선택된 상태에서는 변경사항이 엘리먼트에 적용되고, 생성한 상태에 표시됩니다.
트리거
트리거 섹션에서는 컨피규레이션의 트리거를 보고, 관리하고, 새로운 트리거를 만들 수 있습니다.
트리거 옆에 있는 줄임표(...)를 클릭하면 트리거의 이름 바꾸기(Rename), 삭제(Delete), 복제(Duplicate)를 수행할 수 있고, 트리거 간에 세팅 복사(Copy settings), 세팅 붙여넣기(Paste settings)를 수행할 수 있는 메뉴가 열립니다.
트리거 세팅
| 속성 | 위치 |
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위치(Location) | 씬에 트리거 아이콘이 표시되는 방식을 결정합니다.
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동작(Behavior) | 트리거 아이콘이 상태를 표시하는 방식을 결정합니다.
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아이콘(Icons) | 트리거에 사용할 수 있는 아이콘 컬렉션을 제공합니다. 추가(+) 버튼을 클릭하고 컴퓨터에서 이미지를 선택하여 커스텀 아이콘을 사용할 수도 있습니다. 이미지는 아이콘 위의 줄임표를 클릭하고 메뉴에서 옵션을 선택하여 커스텀 아이콘을 대체하거나 삭제할 수 있습니다. |
세부 사항(Details) | 트리거 아이콘 커스터마이징을 위한 옵션을 제공합니다.
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