트윈모션의 패럴랙스 윈도우를 사용하면 워크플로를 더 빠르게 진행하고 건축 씬의 건물에 사실적으로 보이는 3D 실내 공간을 즉시 추가할 수 있습니다.
트윈모션에서 건물 내부를 모델링하거나 방에 오브젝트와 조명을 추가하는 대신, 라이브러리에서 씬으로 패럴랙스 윈도우를 드래그해 씬의 창문이나 개구부 뒤로 배치하거나 건물 외벽에 직접 배치할 수 있습니다.
트윈모션 라이브러리의 패럴랙스 윈도우에는(오브젝트(Objects) > 패럴랙스 윈도우(Parallax windows)에서 찾을 수 있음) 다양한 주거 공간, 헬스장, 사무실 인테리어뿐만 아니라, wParallax에서 제공한 상업 공간 인테리어까지 포함되어 있습니다.
이러한 패럴랙스 윈도우를 커스터마이징하고 자신만의 커스텀 인테리어를 만들어 패럴랙스 윈도우 텍스처로 저장하거나, 호환되는 타사 벤더로부터 구매한 패럴랙스 윈도우 텍스처를 임포트할 수 있습니다.
트윈모션에서 직접 인테리어를 모델링하거나 에셋을 채우는 대신 패럴랙스 윈도우를 사용하면, 각 패럴랙스 윈도우가 단일 평면 및 텍스처로 구성되므로 렌더링 프로세스의 부하도 줄어듭니다.
이 페이지에서는 패럴랙스 윈도우에 대한 개요와 씬에 패럴랙스 윈도우를 추가하는 방법을 설명합니다. 패럴랙스 윈도우의 속성에 관한 정보는 패럴랙스 윈도우 레퍼런스를 참고하세요.
패럴랙스 윈도우 소개
패럴랙스 윈도우는 사전 제작 인테리어 씬으로, 하나의 평면과 해당 평면에 적용된 텍스처로 구성되어 있습니다. 텍스처로 제공되는 패럴랙스 이펙트는 씬에서 카메라를 움직일 때도 씬에 깊이감을 더해 줍니다.
각 패럴랙스 윈도우는 다음과 같은 두 가지 텍스처를 사용합니다.
낮 시간대의 방을 표현해 주는 낮 텍스처
밤 시간대의 방을 표현해 주는 밤 텍스처
텍스처는 정사각형 모양이며, 3x3 그리드를 사용하여 9등분됩니다. 각 정사각형은 실내의 한 측면을 보여줍니다.
바깥쪽 모서리 텍스처 네 개(1, 3, 7, 9)는 다양한 건축 소품, 가구, 캐릭터 등이 포함된 내장 알파 레이어입니다.
패럴랙스 윈도우를 씬에 추가할 때 이러한 레이어를 표시하거나 숨길 수 있으며, 뎁스(방 안에서 가까이 또는 멀리 보이는 정도)를 커스터마이징할 수 있습니다.
나머지 정사각형은 천장(2), 왼쪽 벽(4), 뒤쪽 벽(5), 오른쪽 벽(6), 바닥(8)을 나타냅니다.
사용 사례
일반적으로 트윈모션에서 패럴랙스 윈도우가 사용되는 경우는 다음과 같습니다.
외부 디자인 애플리케이션에서 모델링한 후 트윈모션으로 임포트한 야외 건축 씬을 렌더링하는 경우에 사용됩니다. 이 경우에는 건물에 보통 창문 개구부가 있지만 내부는 비어 있는 경우가 많은데, 건축 설계의 초점이 건물 외부에 맞춰져 있기 때문입니다. 내부를 모델링하고 오브젝트와 조명으로 채우는 작업은 시간이 오래 걸릴 수 있으므로, 대신 창문 개구부 뒤에 패럴랙스 윈도우를 배치하는 방법으로 실내 환경을 빠르게 구성할 수 있습니다.
창문 개구부가 없는 건물 외부에 창문을 가짜로 만들어야 하는 경우에 사용됩니다. 예를 들어 채우기(Populate) 패널의 어반(Urban)에서 맵 기능을 사용해 다운로드한 건물에는 창문 개구부가 없습니다. 이런 경우에 건물 외부 표면에 패럴랙스 윈도우를 배치할 수 있습니다.
낮과 밤
각 패럴랙스 윈도우에는 낮 버전과 밤 버전이 있으며, 트윈모션 씬의 현재 시간에 따라 낮과 밤이 자동으로 전환됩니다. 이러한 이펙트는 다음과 같은 서로 다른 두 텍스처를 사용해 구현됩니다.
시간이 낮인 경우 낮 텍스처가 사용되어 내부 라이팅이 없는 실내가 표시됩니다.
시간이 밤인 경우 밤 텍스처가 사용되어 내부 라이팅이 적용된 인테리어 씬이 표시됩니다.
야간 상태 시뮬레이션
패럴랙스 윈도우가 밤 텍스처를 사용할 때, 야간 상태 시뮬레이션(Night life simulation) 옵션을 활성화하고 패럴랙스 윈도우 인테리어의 밤 시간대 기능을 제어하여 동적인 야간 씬을 만들 수 있습니다.
다음과 같은 방식으로 사실적인 밤 시간대 이펙트를 추가할 수 있습니다.
야간 상태 시뮬레이션이 영향을 주는 창문의 퍼센티지를 조절합니다.
패럴랙스 윈도우의 색온도를 랜덤화합니다.
패럴랙스 윈도우에 사용되는 노출을 랜덤화합니다.
패럴랙스 윈도우의 불빛이 랜덤으로 켜졌다 꺼졌다 하도록 만들고, 이러한 깜빡임의 빈도를 제어합니다.
라이팅
패럴랙스 윈도우는 이미시브입니다. 따라서 광원처럼 동작하며 모든 렌더링 모드(리얼타임(표준 및 루멘) 및 패스 트레이서)에서 씬의 오브젝트와 표면으로 빛을 발산할 수 있습니다. 예를 들어 다음 이미지에서 패럴랙스 윈도우 앞에 스피어를 배치했는데, 패럴랙스 윈도우에서 발산되는 빛이 스피어에 드리워지는 걸 볼 수 있습니다.
커스터마이징
패럴랙스 윈도우의 여러 속성을 다음과 같은 방식으로 커스터마이징할 수 있습니다.
타사 벤더의 호환되는 패럴랙스 인테리어 텍스처를 사용합니다. 자세한 내용은 타사 패럴랙스 인테리어 사용하기를 참고하세요.
인테리어의 노출 및 색온도를 수정합니다.
야간 상태 시뮬레이션 옵션을 활성화하고 밤 시간대 라이팅 이펙트를 랜덤화합니다.
인테리어의 너비, 뎁스, 오프셋을 수정합니다.
캐릭터, 가구 또는 소품을 표시하는 레이어를 표시하거나 숨기고, 인테리어 내에서 해당 레이어의 뎁스 오프셋을 변경합니다.
유리 머티리얼을 적용하여 유리창 표면을 시뮬레이션하고, 씬에 비가 내릴 때 유리에 맺힌 빗방울 표시를 활성화합니다.
인테리어의 왼쪽 벽 또는 오른쪽 벽을 컬링합니다.
인테리어 씬을 미러링합니다.
수정 가능한 패럴랙스 윈도우 속성에 관한 자세한 내용은 패럴랙스 윈도우 레퍼런스를 참고하세요.
제한 사항
패럴랙스 윈도우의 텍스처는 환경의 앰비언트 라이트에만 반응하며, 디렉셔널 라이트(태양)나 로컬 광원에는 반응하지 않습니다.
건물에 패럴랙스 윈도우 추가하기
건물에 패럴랙스 윈도우를 추가하려면 다음 단계를 따릅니다.
라이브러리의 오브젝트 > 패럴랙스 윈도우 카테고리에서 패럴랙스 윈도우를 선택하여 씬으로 드래그합니다. 건물에 창문 개구부가 있는지에 따라 다음 중 한 가지 방법으로 배치합니다.
건물에 창문 개구부가 있으면 패럴랙스 윈도우를 건물 안, 창문 개구부 바로 앞에 배치합니다.
건물에 창문 개구부가 없으면 패럴랙스 윈도우를 건물 표면에 직접 배치합니다.
패럴랙스 윈도우를 건물 표면에 배치할 때 다음과 같은 방법으로 사실감을 더할 수 있습니다.
유리창을 시뮬레이션하는 머티리얼 추가하기
유리의 스페큘러 리플렉션 조정하기
날씨 세팅을 활성화하여 비가 내릴 때 유리에 맺힌 빗방울 표시하기
이러한 세팅에 대한 자세한 내용은 패럴랙스 윈도우 레퍼런스의 유리 섹션을 참고하세요.
패럴랙스 윈도우를 배치한 후에는 속성(Properties) 패널의 패럴랙스 윈도우 섹션에서 커스터마이징할 수 있습니다. 세팅에 대한 자세한 내용은 패럴랙스 윈도우 레퍼런스를 참고하세요.
타사 패럴랙스 인테리어 사용하기
트윈모션 라이브러리에 있는 것이 아닌 다른 패럴랙스 인테리어를 사용하려는 경우, wParallax와 같은 타사 벤더의 호환 패럴랙스 텍스처를 사용할 수 있습니다.
트윈모션 라이브러리의 각 패럴랙스 윈도우에서 사용하는 기본 내장 텍스처는 두 종류로, 하나는 낮 시간대에, 하나는 밤 시간대에 사용됩니다. 타사 패럴랙스 인테리어를 사용하려면 라이브러리에서 커스텀 패럴랙스 윈도우를 씬으로 드래그하고 기본 텍스처를 대체해야 합니다.
패럴랙스 인테리어 텍스처는 EXR, PNG, TGA 등 다양한 파일 포맷이 될 수 있지만, 반드시 모두 RGBA(빨간색, 녹색, 파란색 + 알파 채널) 컬러 포맷을 지원해야 합니다. EXR 파일 포맷을 사용하는 경우 하이 다이내믹 레인지(High Dynamic Range, HDR) 컬러 지원과 같은 추가적인 이점이 있어, 전구 등의 텍스처 내 광원 표현에 유용합니다.
타사 패럴랙스 인테리어를 사용하려면 다음 단계를 따릅니다.
텍스처를 컴퓨터의 폴더에 저장합니다.
트윈모션에서 라이브러리의 오브젝트 > 패럴랙스 윈도우 카테고리에 있는 커스텀 창을 선택하여 씬으로 드래그합니다.
커스텀 창의 속성이 속성 패널에 표시됩니다.
낮 시간대 텍스처를 대체하려면 속성 패널에서 낮(Day) 섹션으로 이동하여 텍스처의 프리뷰 이미지를 클릭합니다.
메뉴에서 열기(Open)를 선택합니다.
파일 열기(Open file) 창에서 텍스처를 포함한 폴더로 이동합니다.
파일을 선택하고 열기를 클릭합니다.
기본 텍스처가 새 텍스처로 대체됩니다.
창에 맞추어 텍스처 크기를 조정해야 할 수 있는데, 크기를 조정하려면 크기(Size) 섹션에서 세팅을 수정합니다.
밤 시간대 텍스처를 대체하려면 속성 패널에서 밤(Night) 섹션으로 이동하여 텍스처의 이미지 프리뷰를 클릭합니다.
5~8단계를 반복합니다.