이 페이지에서는 3D 잔디 머티리얼에 대해 간략하게 설명합니다. 3D 잔디 머티리얼의 세팅에 대한 자세한 내용은 3D 잔디 머티리얼 세팅을 참고하세요.
트윈모션의 커스터마이징 가능한 3D 잔디 머티리얼을 사용하면 씬의 오브젝트와 표면에 포토리얼리스틱한 3D 잔디를 즉시 추가할 수 있습니다. 건축 씬의 대부분 표면에 적합하며, 트윈모션 라이브러리에서 머티리얼을 씬으로 드래그하여 큰 표면이나 작은 표면(최소 4cm)에도 적용할 수 있습니다.
3D 잔디가 표면에 적용되면 특정 잔디 유형과 액센트 메시로 구성된 바로 사용 가능한 프리셋 중 하나를 선택하거나 선호하는 잔디 유형을 선택하여 룩 앤 필을 실험해 볼 수 있으며, 액센트 메시를 추가할 수도 있습니다.
3D 잔디의 여러 다양한 측면을 개인 프리셋으로 저장하는 등 다음과 같이 커스터마이징할 수 있습니다.
잔디 유형을 랜덤화하고 스케일, 자르기, 퍼지, 잔디 스폰 각도를 조정합니다.
잡초, 꽃, 버섯 등 다양한 유형의 액센트 메시를 삽입합니다.
베리에이션 및 강도를 포함하여 잔디의 컬러를 조정하고 마른 잔디 이펙트를 추가합니다.
트윈모션에서 바람과 날씨 세팅에 영향을 받는지를 지정합니다.
다양한 잔디 예초 패턴을 추가하고 커스터마이징합니다.
3D 잔디는 풀잎을 나타내는 3D 메시와, 풀과 흙을 시뮬레이션하는 기본 머티리얼로 구성되어 있습니다.
트윈모션의 모든 머티리얼과 마찬가지로, 3D 잔디 역시 다음 기능이 자동으로 적용됩니다.
모든 표면이나 오브젝트의 셰이프, 윤곽, 각도에 맞춰 적용됩니다.
표면과 오브젝트의 지오메트리에 수행하는 모든 트랜스폼에 맞게 조정됩니다.
디자인 애플리케이션에서 트윈모션으로 리임포트하는 파일에서 자동으로 재생성됩니다.
3D 잔디 머티리얼 사용하기
3D 잔디 머티리얼은 트윈모션 라이브러리 내 머티리얼(Materials)의 3D 잔디(3D grass) 카테고리에서 찾을 수 있습니다.
3D 잔디 머티리얼을 적용하려면 트윈모션 라이브러리에서 선택하고 씬의 오브젝트 또는 표면에 드래그합니다. 머티리얼이 적용된 후에는 다양한 프리셋, 잔디 유형, 액센트 메시 중에서 선택할 수 있으며, 세팅도 커스터마이징할 수 있습니다.
퍼포먼스 및 퀄리티 세팅
3D 잔디 머티리얼은 뷰포트와 VR 모드, 그리고 미디어 익스포트 시 렌더링 시간에 최소한의 영향만 미치도록 설계되었습니다. 하지만 트윈모션에서 렌더링 퀄리티 세팅을 조정하여 3D 잔디 머티리얼이 포함된 씬에서 작업할 때 퍼포먼스를 최적화할 수 있습니다.
선택한 렌더링 퀄리티 레벨은 뷰포트 및 VR 모드에서 3D 잔디 머티리얼의 렌더링 시간, 외관, 뷰 퀄리티에 영향을 미칩니다. 예시:
퀄리티 세팅이 울트라(Ultra)인 경우, 3D 잔디의 밀도가 높으며 그림자를 드리웁니다.
퀄리티 세팅이 낮음(Low)인 경우, 잔디의 3D 풀잎이 나타나지 않고 기본 표면 머티리얼만 표시됩니다.
뷰포트와 VR 모드에서 퍼포먼스를 최적화하기 위해 퀄리티(Quality) 세팅을 트윈모션 기본값인 울트라 퀄리티 모드로 설정하는 경우 3D 잔디의 3D 메시가 뷰포트 카메라로부터 최대 32미터 거리까지 생성됩니다. 하지만 퀄리티 세팅은 익스포트된 미디어의 퀄리티에는 영향을 미치지 않습니다. 선택한 퀄리티 레벨과 관계없이 미디어는 항상 울트라 퀄리티를 사용하여 익스포트되며, 미디어의 3D 잔디는 뷰포트 카메라로부터 최대 128m 거리까지 생성됩니다.
환경 설정(Preferences) 패널의 퀄리티 세팅에 대한 자세한 내용은 트윈모션 환경 설정을 참고하세요.
제한 사항
임포트된 애니메이션 파일, 트윈모션 라이브러리의 애니메이션 오브젝트, 그리고 애니메이터(로테이터, 트랜슬레이터, 익스플로더)를 사용하여 애니메이션을 적용한 오브젝트에는 3D 잔디 머티리얼을 적용할 수 없습니다.
루멘 렌더링 모드에서 3D 잔디는 SSR 리플렉션에서만 표시됩니다. 뷰포트에 표시되지 않는 3D 잔디는 리플렉션에서 표시되지 않습니다.
루멘 렌더링 모드를 사용하는 경우 앰비언트 라이트로 드리워진 그림자에 루멘 스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션(Lumen Screen Space Global Illumination, SSGI)으로 인한 얼룩 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 이러한 아티팩트를 제거하려면 앰비언스(Ambience) 패널(렌더(Render) > 글로벌 일루미네이션(Global illumination) > 루멘(Lumen))에서 루멘 SSGI(Lumen SSGI) 체크 박스의 선택을 해제하세요.