문서 변경 로그
2024년 5월 03일
- 메인 랜딩 페이지를 보다 사용자 친화적이면서 실용적으로 업데이트했습니다.
- 컨트롤 릭으로 메타휴먼 애니메이션 적용하기 페이지에 새로운 텍스트 가이드를 추가했습니다.
2024년 3월 20일
- UEFN에서 메타휴먼을 환경설정하는 방법을 살펴보는 UEFN에서 메타휴먼 구성하기 페이지를 추가했습니다.
- 이제 별도의 다운로드로 제공되는 스테레오 캡처 툴의 변경 사항을 포함하기 위해 스테레오 카메라 캘리브레이션 및 툴 페이지를 업데이트했습니다. 언리얼 엔진 5.4부터 이 툴은 더 이상 엔진과 함께 제공되지 않습니다.
- 메타휴먼 플러그인의 최신 업데이트를 반영하기 위해 하드웨어·및 디바이스 요구 사항 페이지를 업데이트했습니다.
- 메타휴먼의 고유 에셋 ID를 찾는 방법을 설명하는 메타휴먼 ID 찾기 페이지를 추가했습니다.
2023년 6월 15일
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메타휴먼 문서가 이제 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 에 호스팅됩니다. 북마크를
docs.metahuman.unrealengine.com
에서 에픽 디벨로퍼 커뮤니티의 새 URL로 업데이트하세요. -
언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인 문서가 다음과 같이 업데이트 및 확장되었습니다.
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메타휴먼 플러그인에서 작동하는 다양한 타입의 에셋에 관한 새 섹션이 추가되었습니다. 그러한 에셋에는 메타휴먼 아이덴티티, 캡처 소스, 캡처 데이터, 퍼포먼스 에셋이 있습니다.
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페이셜 연기 캡처 가이드라인 추가됨
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새 영상에서 메타휴먼 생성하기 튜토리얼이 추가됨
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언리얼 엔진에서의 메타휴먼 버전 관리 작동 방식과 이전 메타휴먼을 새 버전으로 업그레이드하는 방법을 설명하는 새 페이지가 추가되었습니다.
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이제 메타휴먼 페이셜 디스크립션 표준 전용 섹션이 마련되어, 모든 메타휴먼 애니메이션 컨트롤 커브의 레퍼런스 페이지와 애니메이션 예시가 제공됩니다.
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메타휴먼의 최신 변경사항에 부합되도록 몇몇 페이지의 콘텐츠가 업데이트되었습니다.
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언리얼 엔진 5 퀵스타트 가이드가 제거되었고 관련 콘텐츠가 다른 적절한 페이지로 병합되었습니다.
추가 리소스
- 리얼타임 리얼리즘을 위한 그루밍: 언리얼 엔진의 헤어와 퍼 - 메타휴먼 헤어 생성과 같은 방식으로 프로젝트에 사용할 리얼타임 헤어를 언리얼 엔진으로 생성하는 방법을 설명하는 백서입니다.