오디오 디바이스에서 실시간으로 애니메이션을 생성하려면 라이브 링크에서 메타휴먼 오디오 소스를 생성해야 합니다.
참고로, 이 페이지에서는 마이크를 예로 들지만 Windows의 범용 비디오 클래스(Universal Video Class, UVC) 드라이버에서 지원하는 모든 연결된 USB 오디오 캡처 디바이스를 사용할 수 있습니다.
메타휴먼 오디오 라이브 링크 소스 생성
소스 추가(Add Source)를 클릭하고 메타휴먼(오디오)(MetaHuman (Audio)) 옵션을 선택합니다.
새로 생성된 소스를 선택하면 오른쪽 패널에 라이브 링크 소스 세팅이 표시됩니다.
생성(Create) 섹션에서 사용 가능한 오디오 디바이스(Audio Device)를 선택합니다.
(선택 사항) 서브젝트 이름(Subject Name)을 지정합니다. 이 이름은 메타휴먼을 라이브 링크 애니메이션 입력에 맞게 환경설정하는 데 사용됩니다. 지정하지 않으면 오디오 디바이스 이름이 사용됩니다.
연결을 클릭합니다. 그러면 마이크 오디오 스트림이 시작되고 선택한 서브젝트 이름으로 서브젝트가 생성됩니다.
연결에 성공하면 새로운 서브젝트가 사용 가능한 서브젝트 목록에 나타나며, 정상 작동 중임을 나타내는 초록색 틱 아이콘이 표시됩니다.
메타휴먼 오디오 라이브 링크 서브젝트 환경설정
목록에서 새 서브젝트를 선택하면 해당 서브젝트의 세팅이 표시됩니다. 여기에서 모니터(Monitor) 섹션을 보고 오디오가 수신되고 있는지 확인할 수 있습니다.
무드를 오버라이드할지 선택할 수 있습니다. '컨트롤(Controls)' > '무드(Mood)'의 대체 무드 목록에서 선택하고 무드의 강도를 지정할 수 있습니다. 중립에는 강도가 없습니다.
차분한 색
기쁨
자신감
신남
장난스러움
슬픔
지루함
두려움
혼란
혐오스러움
분노
놀람
환경설정한 다음에는 새 서브젝트를 사용하여 메타휴먼 캐릭터를 애니메이팅할 수 있습니다.
볼륨 미터는 마이크가 작동 중임을 나타내는 표시일 뿐이며, 정확한 오디오 레벨을 모니터링 하는 툴은 아닙니다.
일부 마이크는 하드웨어나 드라이버 레벨의 배경 노이즈 억제 기능으로 인해 손뼉 소리 같은 특정 소리를 걸러낼 수 있습니다.