라이브 링크 페이스 소스는 동일한 로컬 네트워크에 연결된 모바일 디바이스에서 실행 중인 라이브 링크 페이스 iOS 또는 Android 앱이 생성한 애니메이션 데이터를 수신하는 데 사용할 수 있습니다. 다른 비디오 또는 오디오 소스와 달리 애니메이션은 디바이스에서 직접 생성되어 솔브된 애니메이션 데이터 형식으로 언리얼 엔진에 스트리밍됩니다.
이 라이브 링크 소스를 사용하려면 PC가 VPN에 연결되어 있지 않은지 확인해야 합니다. VPN은 로컬 네트워크 내 디바이스와의 연결 시도를 차단할 가능성이 높기 때문입니다. 또한 자동 디바이스 검색을 활용하려면 모바일 디바이스와 PC가 동일한 네트워크 서브넷에 연결되어 있어야 합니다.
라이브 링크 페이스 소스 생성
소스 추가(Add Source)를 클릭하고 라이브 링크 페이스(Live Link Face) 옵션을 선택합니다.
새로 생성된 소스를 선택하면 오른쪽 패널에 라이브 링크 소스 세팅이 표시됩니다.
서버(Server) 섹션에서 사용 가능한 모바일 디바이스(Mobile Device)를 선택하면 '호스트(Host)' 및 '포트(Port)' 필드가 자동으로 채워집니다.
이 기능을 사용하려면 모바일 디바이스가 언리얼 엔진을 실행 중인 PC와 동일한 로컬 네트워크에 연결되어 있어야 하며, 모바일 디바이스에서 라이브 링크 페이스 앱이 실행 중이어야 합니다.
(선택 사항) 서브젝트 이름(Subject Name)을 지정합니다. 이 이름은 메타휴먼을 라이브 링크 애니메이션 입력에 맞게 환경설정하는 데 사용됩니다. 서브젝트 이름을 지정하지 않은 경우에는 iOS 디바이스에서는 모바일 디바이스에 환경설정된 서브젝트 이름이 사용되며, Android 디바이스에서는 서브젝트 이름이 'Android'로 설정됩니다. 이전에 이 위치에 서브젝트 이름이 설정되어 있었다면 두 디바이스 모두 해당 이름을 기억하고 유지합니다.
연결을 클릭합니다. 그러면 애니메이션 데이터 스트리밍이 시작되고, 선택한 서브젝트 이름으로 서브젝트가 생성됩니다.
연결에 성공하면 새로운 서브젝트가 사용 가능한 서브젝트 목록에 나타나며, 정상 작동 중임을 나타내는 초록색 틱 아이콘이 표시됩니다. 주황색 경고 삼각형이 표시되면 디바이스 카메라가 페이스를 명확하게 볼 수 있는지 확인합니다.
모바일 디바이스 네트워크 세부 정보 수동 설정
모바일 디바이스가 네트워크에서 자동으로 탐지되지 않는 경우, 해당 디바이스의 네트워크 IP 주소를 수동으로 입력해야 할 수 있습니다.
iOS
라이브 링크 페이스 iOS v1.6.0을 기준으로 뎁스 데이터를 녹화할 필요가 없는 경우에는 온디바이스 카메라를 사용해도 됩니다. 다른 온디바이스 카메라를 선택하려면 비디오 세팅 화면에서 'Capture Depth'를 끕니다. 이렇게 하면 모노 비디오 영상을 캡처할 수 있습니다. 모노 비디오를 캡처할 때는 훨씬 광범위한 프레임 레이트 옵션을 사용할 수 있습니다.
Android
라이브 링크 페이스 Android v1.1.0을 기준으로 온디바이스 카메라는 지원되는 다양한 프레임 레이트 옵션과 함께 사용할 수 있습니다. 또한 이제 Android에서 USB 카메라가 실험 단계로 지원됩니다.
iOS와 Android에서 구현할 수 있는 리얼타임 프로세싱 프레임 레이트는 디바이스의 퍼포먼스에 따라 달라집니다. 따라서 선택한 타깃 프레임 레이트를 얻지 못할 수도 있습니다. 이 경우, 일관된 리얼타임 퍼포먼스를 선호한다면 더 낮은 프레임 레이트 타깃을 선택하는 것이 권장됩니다.
모바일 디바이스 네트워크 세부 정보 수동 설정
모바일 디바이스가 네트워크에서 자동으로 탐지되지 않는 경우, 해당 디바이스의 네트워크 IP 주소를 수동으로 입력해야 할 수 있습니다.
iOS
iOS 디바이스에서는 라이브 링크 페이스 앱의 세팅(Settings) 화면에 있는 디바이스(Device) 섹션에서 디바이스의 현재 IP 주소를 확인할 수 있습니다. 이러한 세부 정보를 사용하여 연결 버튼을 클릭하기 전에 호스트 필드를 채웁니다. 포트 값은 디폴트 값인 14785를 사용해야 하며, 수정할 필요가 없습니다.
Android
Android에서는 현재 앱 내에서 IP 주소를 표시하지 않습니다. 대신 시스템 세팅 앱으로 이동하여 네트워크 세팅에서 디바이스의 IP 주소를 확인해야 합니다.
이러한 세부 정보를 사용하여 연결 버튼을 클릭하기 전에 호스트 필드를 채웁니다. 포트 값은 디폴트 값인 14785를 사용해야 하며, 수정할 필요가 없습니다.
라이브 링크 페이스 서브젝트 환경설정
목록에서 새 서브젝트를 선택하면 해당 서브젝트의 세팅이 표시됩니다.
이 서브젝트의 환경설정 방법에 대한 자세한 내용은 메타휴먼 비디오 서브젝트 환경설정하기 페이지를 참고하세요. 환경설정한 다음에는 새 서브젝트를 사용하여 메타휴먼 캐릭터를 애니메이팅할 수 있습니다.
다음 단계
메타휴먼에 라이브 링크 서브젝트 연결하기
이 가이드에서는 라이브 링크 서브젝트를 메타휴먼에 연결하여 실시간으로 애니메이팅하는 방법을 살펴봅니다.