메타휴먼 컴포넌트 에서 각 LOD 레벨의 애니메이션 기능을 켜고 끌 수 있습니다. 이 컴포넌트에서 바디 보정, 페이셜 애니메이션, 절차적으로 실행되는 컨트롤 릭, 리지드 바디 시뮬레이션을 제어할 수 있습니다.
컴포넌트를 찾으려면 다음 단계를 따릅니다.
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콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 All > Your_Project_Name > MetaHumans > Your_MetaHuman_Name 폴더로 이동합니다.
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메타휴먼 블루프린트 파일을 더블클릭하여 메타휴먼을 엽니다. 메타휴먼 컴포넌트 를 선택하여 디테일(Details) 패널에서 컴포넌트 세팅을 봅니다.
다음과 같은 프로퍼티가 있습니다.
옵션 | 설명 |
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바디 보정 활성화(Enable Body Correctives) | 볼륨과 사실적인 스킨 디포메이션을 보존하고 메타휴먼 애니메이터로 녹화한 애니메이션의 바디 움직임을 활성화합니다. 활성화 시 바디 LOD 한계치를 통해 LOD 평가를 계속 제어할 수 있습니다. 비활성화 시 이러한 엘리먼트는 평가되지 않으며, 그 결과 퍼포먼스는 향상되지만 메시 디포메이션 퀄리티는 감소합니다. |
바디 LOD 한계치(Body LOD Threshold) | 바디 보정 활성화 가 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. 바디 보정을 평가할 최대 LOD 레벨입니다. 예를 들어 한계치를 2 로 설정한 경우 LOD 0, 1, 2 의 바디 보정이 평가됩니다. -1 로 설정하면 항상 바디 보정을 평가합니다. |
페이셜 애니메이션 LOD 한계치(Facial Animation LOD Threshold) | 릭 로직이 평가되는 최대 LOD 레벨입니다. 예를 들어 한계치를 2 로 설정한 경우에는 LOD 2 (0 인덱스 기준)까지 포함하여 평가합니다. LOD 레벨이 3 으로 설정된 경우에는 릭 로직 평가를 중지합니다. -1 로 설정하면 항상 평가하고 LOD를 비활성화합니다. |
목 보정 활성화(Enable Neck Correctives) | 목 보정의 평가를 활성화합니다. 목 보정은 절차적으로 헬퍼 본을 움직여 약간의 스키닝 문제를 해결하고 목의 볼륨을 보존합니다. 머리가 어깨를 향해 회전하는 등 더 극단적인 포즈에서 이 이펙트가 표시됩니다. 퍼포먼스에는 큰 타격을 주지만 시각적 차이는 최소화됩니다. 활성화 시 LOD 한계치를 통해 LOD 평가를 계속 제어할 수 있습니다. 비활성화 시 목 보정은 평가되지 않으며, 그 결과 퍼포먼스는 향상되지만 메시 디포메이션 퀄리티는 감소합니다. |
목 보정 LOD 한계치(Neck Corrective LOD Threshold) | 목 보정 활성화 가 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. 목 보정(포즈 드라이버)이 평가되는 최대 LOD 레벨입니다. |
목 프로시저럴 컨트롤 릭 활성화(Enable Neck Procedural Control Rig) | 목 보정의 평가를 활성화합니다. 활성화 시 LOD 한계치를 통해 LOD 평가를 계속 제어할 수 있습니다. 비활성화 시 목 보정은 평가되지 않으며, 그 결과 퍼포먼스는 향상되지만 메시 디포메이션 퀄리티는 감소합니다. 이 세팅은 목 보정과 함께 작동하므로, 서로 동기화된 상태를 유지하도록 합니다. |
목 프로시저럴 컨트롤 릭 LOD 한계치(Neck Procedural Control Rig LOD Threshold) | 목 프로시저럴 컨트롤 릭 활성화 가 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. 목 프로시저럴 컨트롤 릭이 평가되는 최대 LOD 레벨입니다. 예를 들어 한계치를 2로 설정한 경우에는 LOD 2(0 인덱스 기준)를 포함할 때까지 평가합니다. LOD 레벨이 3으로 설정된 경우에는 목 프로시저럴 컨트롤 릭 평가를 중지합니다. -1로 설정하면 항상 평가하고 LOD를 비활성화합니다. |
다음 프로퍼티는 상반신, 다리, 발에만 적용됩니다.
옵션 | 설명 |
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컨트롤 릭 클래스(Control Rig Class) | 바디 파츠에 실행할 컨트롤 릭입니다. 평가는 베이스 스켈레톤이 평가된 후 포스트 프로세스로 이루어집니다. |
컨트롤 릭 LOD 한계치(Control Rig LOD Threshold) | 위의 컨트롤 릭 클래스가 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 할당된 피직스 에셋의 리지드 바디를 시뮬레이션할 최대 LOD 레벨입니다. 예를 들어 한계치를 2 로 설정한 경우 LOD 0, 1, 2 의 시뮬레이션이 활성화됩니다. -1 로 설정하면 항상 시뮬레이션하고 LOD를 비활성화합니다. |
피직스 에셋(Physics Asset) | 바디 파츠에서 리지드 바디 시뮬레이션에 사용되는 피직스 에셋입니다. 평가는 베이스 스켈레톤이 평가된 후 포스트 프로세스로 이루어집니다. |
리지드 바디 LOD 한계치(Rigid Body LOD Threshold) | 위의 컨트롤 릭 클래스가 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 할당된 피직스 에셋의 리지드 바디를 시뮬레이션할 최대 LOD 레벨입니다. 예를 들어 한계치를 2 로 설정한 경우 LOD 0, 1, 2 의 시뮬레이션이 활성화됩니다. -1 로 설정하면 항상 시뮬레이션하고 LOD를 비활성화합니다. |
메타휴먼 컴포넌트 세팅
메타휴먼 컴포넌트 에는 애니메이션의 전반적인 퀄리티와 퍼포먼스를 제어하기 위한 바디 및 목 보정 세팅과 LOD 한계치(LOD Threshold) 세팅이 있습니다.
바디 및 목 보정을 활성화하면 애니메이션 도중 볼륨과 사실적인 스킨 디포메이션을 보존하여 더욱 실감나는 움직임을 만들어 내며, 그 대가로 퍼포먼스는 저하됩니다.
LOD 한계치 세팅은 애니메이션 도중 세팅이 적용되는 최대 LOD를 결정합니다. 예를 들어 페이셜 애니메이션 LOD 한계치가 2인 경우 LOD 0, 1, 2에서 표시될 때 페이셜 애니메이션이 메타휴먼에 적용됩니다. 더 높은 LOD로 전환하면 페이셜 애니메이션이 비활성화됩니다.
메타휴먼 컴포넌트를 환경설정하려면 메타휴먼 블루프린트 를 열고 컴포넌트(Components) 창에서 MetaHuman 컴포넌트 를 선택합니다.
디테일 창에서 보정 및 LOD 한계치를 설정합니다. 바디 및 페이스의 베이스 레벨을 따로 설정할 수 있습니다.
바디 세팅
기본적으로 바디 보정은 LOD 0에서만 적용됩니다. 즉, 퍼포먼스를 한층 향상하기 위해 바디 보정 활성화 체크박스의 체크를 해제하여 *바디 보정을 비활성화** 할 수 있습니다.
또는 퍼포먼스 저하를 대가로 퀄리티를 향상하려는 경우 LOD 한계치 값을 높이거나 -1 로 설정하여 바디 보정을 사용 가능한 모든 LOD에 적용할 수 있습니다.
페이스 세팅
페이스에는 메타휴먼의 페이셜 및 목 애니메이션을 조정하기 위한 세팅이 포함되어 있습니다.
기본적으로 페이셜 애니메이션 LOD 한계치(Facial Animation LOD Threshold) 는 LOD 2 로 설정됩니다. 퍼포먼스를 향상하기 위해 이 숫자를 LOD 0 또는 1 로 낮출 수 있습니다. LOD 0으로 설정하는 경우 페이셜 애니메이션이 LOD 0에서만 활성화되므로, 그보다 높은 모든 LOD에 대해서는 퍼포먼스가 향상됩니다.
목 보정(Neck Correctives) 및 목 프로시저럴 컨트롤 릭(Neck Procedural Control Rig) 의 경우 기본값은 LOD 0 입니다. 퍼포먼스를 추가적으로 활성화하기 위해 각 체크박스를 체크 해제하여 이러한 세팅을 비활성화할 수 있습니다. 평균적으로 이러한 세팅을 비활성화하는 경우 퍼포먼스에 가장 큰 영향을 미칩니다.
반대로, 애니메이션 퀄리티를 향상하고 싶다면 세팅별 LOD 한계치를 높일 수 있으며, 이 경우 그 대가로 퍼포먼스가 저하됩니다.