라이브 링크 페이스(Live Link Face)
메타휴먼 애니메이터에서 애니메이션을 생성하는 데 사용되는 iOS 및 Android 애플리케이션입니다.
iOS에서는 이 애플리케이션을 라이브 링크와 함께 사용하여 실시간으로 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 또는 언리얼 엔진의 라이브 링크 허브와 함께 사용하여 뎁스 데이터를 기반으로 애니메이션을 오프라인으로 솔브할 수도 있습니다.
Android에서는 라이브 링크와 함께 애니메이션을 실시간으로 생성하는 데 사용됩니다.
메타휴먼 애니메이터(MetaHuman Animator)
메타휴먼 애니메이터는 오디오, 비디오, 뎁스 데이터 같은 다양한 형태의 퍼포먼스 캡처 데이터를 사용하여 애니메이션을 리얼타임 또는 오프라인으로 솔브하는 데 사용되는 언리얼 엔진 툴의 컬렉션으로, 리얼타임 또는 오프라인 데이터를 모두 처리할 수 있습니다.
메타휴먼 어셈블리(MetaHuman Assembly)
메타휴먼 어셈블리는 메타휴먼 캐릭터의 '사용 가능한' 형태로, 일반적으로 언리얼 엔진 또는 UEFN 내에서 블루프린트 및 관련된 에셋 네트워크로 표현됩니다. 이는 블루프린트를 통해 구현되고 레벨에 추가되는 어셈블리입니다.
언리얼 엔진에서 메타휴먼 크리에이터를 사용할 경우, 생성된 메타휴먼 어셈블리는 'UE 시네'와 같은 어셈블리 파이프라인을 실행한 결과입니다. 클라우드 기반 메타휴먼 크리에이터(언리얼 엔진 5.5 이하)에서는 퀵셀 브리지를 사용하여 메타휴먼을 언리얼 엔진 프로젝트에 추가함으로써 생성된 결과입니다.
메타휴먼 캐릭터(MetaHuman Character)
메타휴먼 캐릭터는 메타휴먼의 편집 가능한 형태입니다.
언리얼 엔진 5.6에서는 해당 에셋의 에디터를 메타휴먼 크리에이터라고 부릅니다. 이 에셋은 메타휴먼 어셈블리를 생성하는 데 사용되는 소스 에셋입니다.
메타휴먼 크리에이터(MetaHuman Creator)
이는 메타휴먼을 생성하고 편집하기 위한 원래의 웹 애플리케이션인 클라우드 기반 메타휴먼 크리에이터를 가리킬 수도 있고, 언리얼 엔진 5.6에서 함께 출시된 언리얼 엔진 내 메타휴먼 크리에이터를 의미할 수도 있습니다.
메타휴먼 DNA(MetaHuman DNA)
DNA는 메타휴먼 헤드와 바디의 비헤이비어, 지오메트리, 정의 및 설명을 나타내기 위해 사용되는 독점적인 파일 포맷입니다.
메타휴먼 아이덴티티(MetaHuman Identity)
메타휴먼 아이덴티티는 실제 또는 제작된 퍼포머를 표현하는 데 사용됩니다. 아이덴티티는 메시 투 메타휴먼 워크플로(비디오 영상, 메시, 템플릿 메시) 중 하나를 사용하여 채워집니다. 뎁스 데이터를 기반으로 애니메이션을 솔브할 때 필요합니다.
또한 메타휴먼 캐릭터 에셋에서 헤드를 형상 적용하는 데에도 사용할 수 있습니다.
파라메트릭 바디(Parametric Body)
언리얼 엔진 5.6에 도입된 파라메트릭 바디 시스템을 통해 생성된 파라메트릭 바디는 데이터베이스에서 지정한 컨스트레인트 내에서 지속적으로 조정할 수 있습니다. 이에 비해 클라우드 기반 메타휴먼 크리에이터에서는 사용자가 18가지의 고정된 바디 아키타입 중 하나만 선택할 수 있습니다.