캐릭터를 생성한 다음에는 커스터마이제이션 아이템을 의상 설정에 더 추가할 수 있습니다. 아래 섹션에서는 이 경우에 사용할 수 있는 다양한 방법을 살펴봅니다.
헤어스타일
메타휴먼과 호환되는 모든 헤어스타일(머리털, 눈썹, 속눈썹, 콧수염, 턱수염, 솜털)을 의상 설정에 추가할 수 있습니다.
이러한 그룸 및 그룸 바인딩 에셋은 팹에서 구매하거나 언리얼 엔진에서 직접 생성할 수 있습니다. 또한 Autodesk Maya 및 SideFX Houdini 등 다른 DCC에서 나만의 헤어스타일을 생성하는 데 도움이 되는 툴별 플러그인 및 스타터 키트도 제공합니다.
Maya
Maya에서 레거시 XGen 디스크립션을 사용하여 생성된 그룸은 Maya용 메타휴먼 플러그인의 일부인 Groom Exporter를 사용하여 언리얼 엔진에 익스포트할 수 있습니다. 이렇게 하면 익스포트하는 동안 생성된 Alembic 파일이 적절한 스키마를 사용하게 됩니다. 이러한 그룸은 언리얼 엔진 문서의 그룸 임포트하기 페이지에 설명된 단계에 따라 언리얼 엔진에 임포트할 수 있습니다.
Maya용 메타휴먼 그룸 스타터 키트는 스트랜드 기반 그룸을 제작하고 워크플로를 시연하기 위한 샘플 파일과 구조화된 워크플로를 제공합니다.
Houdini
Houdini에서 메타휴먼 그룸 툴을 사용하여 생성된 그룸은 Groom Exporter를 사용하여 언리얼 엔진에 익스포트할 수 있으며, 두 툴 모두 Houdini용 메타휴먼 플러그인의 일부입니다. 이렇게 하면 익스포트하는 동안 생성된 Alembic 파일이 적절한 스키마를 사용하게 됩니다. 이러한 그룸은 언리얼 엔진 문서의 그룸 임포트하기 페이지에 설명된 단계에 따라 언리얼 엔진에 임포트할 수 있습니다.
Houdini용 메타휴먼 그룸 스타터 키트는 스트랜드 기반 그룸을 제작하고 워크플로를 시연하기 위한 샘플 파일과 구조화된 워크플로를 제공합니다.
팹
메타휴먼 호환 헤어스타일은 팹의 메타휴먼 채널에서 검색하거나 메타휴먼 포맷이 포함된 목록을 찾아 구매할 수 있습니다. 각 목록의 기술 세부사항에는 그룸, 머티리얼 및 스트랜드 수에 대한 정보가 제공됩니다.
언리얼 엔진에서 팹을 사용하는 경우에는 목록에서 프로젝트에 추가(Add to Project)를 클릭합니다. 그러면 에셋이 현재 프로젝트에 자동으로 임포트됩니다. 또는 fab.com을 사용하는 경우에는 메타휴먼 패키지(.mhpkg) 파일을 다운로드한 다음 필요한 프로젝트에서 임포트(Import)를 클릭하거나 콘텐츠 브라우저에 드래그하여 추가할 수 있습니다.
임포트 프로세스가 완료되면 오류나 경고가 있는지 알려 주는 팝업이 표시됩니다. 리포트를 다운로드하거나 X를 눌러 창을 닫을 수 있습니다.
클로딩
메타휴먼 캐릭터 생성 과정에서 캐릭터에 적합한 클로딩을 선택하는 것이 중요합니다. 메타휴먼 호환 클로딩은 무엇이든 의상에 추가할 수 있습니다.
클로딩은 바디에 따라 동적으로 크기를 조절할 수 있는 파라메트릭 의상일 수도 있고, 고정된 크기의 스켈레탈 의상일 수도 있습니다. 이러한 카오스 의상 또는 스켈레탈 메시 에셋은 팹에서 구매하거나 언리얼 엔진에서 직접 생성할 수 있습니다.
의상 클로딩
의상 클로딩은 카오스 의상 에셋의 인스턴스입니다. 언리얼 엔진 문서의 파라메트릭 클로딩 생성하기 페이지를 참고하면 캐릭터에게 맞는 새 의상을 생성할 수 있습니다.
크기 조절이 가능한 카오스 의상 에셋에는 타깃 바디의 치수에 따라 가장 적합한 크기를 자동으로 선택하는 다양한 소스 에셋이 있습니다. 경우에 따라 특정 미학적 용도에 맞도록 오버라이드해야 할 수도 있습니다.
자동으로 선택된 에셋은 헤어 및 클로딩(Hair & Clothing) 탭에 있는 의상 클로딩(Outfit Clothing) > [outfit name] 아래의 의상 디테일에 표시됩니다.
여기에 다양한 오버라이드와 자동 선택된 소스 크기(Auto Selected Source Size) 이름이 표시됩니다.
이 예시에서 소스는 지정된 바디 치수에 가장 잘 맞는 것으로 결정되었으므로 bodyShapeA입니다. 경우에 따라 이 값을 오버라이드하여 클로딩이 더 끼거나 헐렁해 보이도록 설정할 수 있습니다. 이 작업을 수행하려면 소스 크기 오버라이드(Source Size Override) 드롭다운 메뉴에서 다른 소스 크기를 선택합니다.
선택하면 뷰포트에서 의상이 업데이트됩니다.
자동 선택된 소스 크기는 가장 잘 맞는 레퍼런스로 남아 있으므로 변경되지 않습니다.
사용 중인 의상이 파라메트릭 의상이 아닌 경우, 이 옵션은 비활성화됩니다.
팹
모든 타입의 메타휴먼 호환 클로딩은 팹의 메타휴먼 채널에서 검색하거나 메타휴먼 포맷이 포함된 목록을 찾아 구매할 수 있습니다. 각 목록의 기술 세부사항에는 의류 타입, 고유 아이템 수, 크기 조절 가능 여부에 대한 정보가 제공됩니다.
언리얼 엔진에서 팹을 사용하는 경우에는 목록에서 프로젝트에 추가(Add to Project)를 클릭합니다. 그러면 에셋이 현재 프로젝트에 자동으로 임포트됩니다. 또는 fab.com을 사용하는 경우에는 메타휴먼 패키지(.mhpkg) 파일을 다운로드한 다음 필요한 프로젝트에서 임포트(Import)를 클릭하거나 콘텐츠 브라우저에 드래그하여 추가할 수 있습니다.
임포트 프로세스가 완료되면 오류나 경고가 있는지 알려 주는 팝업이 표시됩니다. 리포트를 다운로드하거나 X를 눌러 창을 닫을 수 있습니다.