스타일링 툴은 복잡한 헤어스타일을 빠르고 효율적으로 생성할 수 있도록 도와주지만, 이를 제대로 설정하기 위해서는 몇 가지 추가 단계가 필요합니다. 이러한 단계 및 관련 툴에 대해서는 땋은 머리, 번, 콘로우 예제에서 자세히 다룹니다.
Groom Workspace
MH Groom Workspace 노드는 메타휴먼 파이프라인 내의 기본 환경으로, 그룸 데이터를 생성 및 관리하며 기존의 Houdini 그루밍 연산자를 대체합니다.
Groom Builder
MH Groom Builder는 Houdini 내에서 보간된 헤어를 생성하고 스타일링하기 위한 중앙 노드로, 프로시저럴 방식의 스트랜드 생성, 가이드 보간, 텍스처 및 어트리뷰트를 통한 정밀한 밀도 마스킹 등을 위해 다양한 제어 기능을 제공합니다.
이 노드는 풍부한 클럼핑 기능을 제공하며, 1차, 2차, 3차 클럼프를 세밀하게 조절하고, 블렌딩 설정도 가능합니다. 또한 헤어 너비, 색상, 콜리전, 곱슬거림, 길이, 잔머리, 퍼짐, 부풀림 등의 세밀한 스트랜드 스타일링을 조절할 수 있는 전용 파라미터도 갖추고 있습니다.
또한 이 노드는 강력한 어트리뷰트 관리, 가이드 데이터 출력, 기본으로 제공되는 디버깅 툴을 포함하고 있어 그루밍의 유연성을 높이고 워크플로 통합을 간소화합니다.
스타일링 워크플로
MH Groom Workspace 노드를 생성합니다.
이 내부 워크스페이스는 스트랜드, 스킨, 스킨 VDB 및 가이드를 관리하기 위한 전용 입력 및 출력을 제공하며, 모든 그루밍 오퍼레이션을 한곳에서 구성할 수 있게 해줍니다.
Source Mode를 선택합니다. 선택 가능한 옵션은 SOP Geometry, Groom Workspace 또는 MH Head입니다. 새 MH 헤드 초기화(Initialize New MH Head) 모드에서 MH 그룸 헤드 를 그루밍할 지오메트리로 선택하거나 MH Head DNA 폴더에서 커스텀 MH 캐릭터 헤드를 로드합니다.
새로운 가이드를 직접 그루밍하려면 SOP 모드를 선택하고, 기존 가이드에서 헤어를 보간하려면 Groom Workspace 모드를 선택합니다.
MH Groom Workspace 내에서 MH Groom Builder 노드를 추가합니다.
원하는 Density Mapping Method를 선택합니다. 새로운 스트랜드를 생성하는 경우 Density Attribute 파라미터를 사용하여 밀도 마스크를 제공합니다.
Strands Management 탭에서 Generate New Strands 또는 Use Strand Input 중 하나를 선택합니다. 후자의 옵션은 기존 스트랜드 정제, 그룸 최적화, 언리얼 엔진으로의 어트리뷰트 익스포트 준비 작업을 수행하는 데 특히 유용합니다.
새로운 스트랜드를 생성하는 경우 Density, Root Scatter, Relax Iterations, Resampling, Number of Neighbors와 같은 추가 컨트롤을 통해 세밀하게 커스터마이징할 수 있습니다.
Color 및 Width 탭에서는 스트랜드 외형을 보다 정밀하게 조절할 수 있으며, Clumping 탭에서는 Guide, Primary, Secondary, Tertiary 클럼핑 방식을 활성화하고 제어할 수 있습니다.
Strands Styling 탭에서는 잔머리, 퍼짐, 길이 조정 등의 추가적인 스타일링 옵션을 사용할 수 있습니다.
마지막으로 Collisions, Attribute Management, Visualization, 'Stats' 탭을 통해 고급 세분화 및 어트리뷰트 관리 작업을 수행할 수 있습니다.
다음 단계
땋은 머리 헤어스타일
스타일링 툴을 사용하여 땋은 머리 헤어스타일을 생성하는 방법을 살펴봅니다.
번 헤어스타일
스타일링 툴을 사용하여 번 헤어스타일을 생성하는 방법을 살펴봅니다.
콘로우 헤어스타일
스타일링 툴을 사용하여 콘로우 헤어스타일을 생성하는 방법을 살펴봅니다.