뉴트럴 포즈를 처리한 다음 표정 작업을 시작하기 전에 스킨 웨이트의 유효성을 검사하고 필요한 경우 미세조정하는 것이 좋습니다.
스킨 웨이트는 워크플로에서 유일하게 LOD별로 달라지는 부분입니다. 웨이트 맵 미세조정은 에셋에서 사용하려는 모든 LOD에 대해 일관되게 반복해야 합니다.
캐릭터가 사람 형태인 경우, 일반적으로 눈 영역에만 특별한 주의가 필요합니다. 해당 모폴로지에서 멀어질수록 다른 영역의 스킨 웨이트 작업이 모델에 더 도움이 될 가능성이 커집니다.
스킨 웨이트는 버텍스의 의미를 결정하는 데 중요한 역할을 합니다. 버텍스 시맨틱을 변경하면 새로운 버텍스 시맨틱에 맞게 버텍스와 조인트 간의 대응을 재설정하기 위해 스키닝을 편집해야 합니다. 반대로, 어떤 조인트가 버텍스에 영향을 미치는지와 관련된 버텍스와 조인트 간 결합 방식이 변경되면 버텍스의 시맨틱이 바뀌어 해당 위치에 더 적합하거나 덜 적합해질 수 있습니다.
모든 경우에 스키닝 작업은 창의적이라기보다는 기술적인 작업으로 간주하는 것이 좋습니다. 작업하는 동안 결과를 검증하기 위해서는 명확한 의미를 가지며 정확함의 여부가 분명한 합성 애니메이션과 포즈를 사용하는 것을 권장합니다.
단계별 절차
뉴트럴 포즈 처리가 된 상태로 DNA를 로드한 후, 스킨 웨이트를 편집하려면 다음 단계를 따릅니다.
Expression Editor를 'Skin Weights Editing' 모드로 설정합니다.
Expression Editor 아웃라이너에서 편집하려는 LOD를 모두 선택합니다.
선택한 LOD를 씬에 어셈블하고 새 씬을 생성할지 여부를 확인합니다. 이제 메시와 연결된 릭이 준비된 씬이 표시됩니다.
이 씬의 릭은 프리뷰 릭으로 작동하며, 모프 타깃이 없고 전적으로 스키닝에만 의존합니다.
(선택 사항이지만 권장됨) 미세조정하려는 영역을 제어하는 애니메이션(예: 깜박임)을 로드합니다.
스킨 웨이트 페인트 툴에서 조인트를 잠그고, 편집할 조인트만 잠금 해제 상태로 둡니다. 여기에는 가중치를 빼려는 조인트도 포함됩니다. 대부분의 경우, 헤드 조인트가 가중치를 빼는 주요 조인트가 됩니다.
테스트 포즈에서 메시가 올바르게 보일 때까지 평소와 같이 가중치를 편집합니다.
필요한 만큼 모든 메시에 대해 이 작업을 반복합니다. 눈 메시에서 수정한 내용이 헤드 메시와 일치하도록 맞춥니다.
필요한 만큼 모든 LOD에 대해 반복합니다.
Update From Scene Contents를 클릭하여 변경사항을 메모리 내 DNA에 반영합니다.
작업한 내용을 DNA 파일에 저장합니다.
LOD별로 따로 작업한 다음 각 LOD별로 DNA에 커밋할 수 있습니다. 작업하려는 LOD가 5개 있는 경우, 한꺼번에 모두 작업할 필요 없이 하나씩 작업하고 메모리 내 DNA에 커밋한 후 다음과 같은 LOD 작업을 진행할 수 있습니다.
눈 관련 일반 오퍼레이션
눈은 스킨 웨이트 미세조정이 가장 빈번하게 이루어지는 영역입니다. 눈은 외형에 기여하는 메시가 가장 많이 분할된 영역입니다. 눈꺼풀부터 시작하고 변경사항을 다른 모든 메시와 일치시키는 것을 권장합니다.
릭의 깜빡임 컨트롤을 통해 FACIAL_[L|R]_EyelidUpperA 조인트를 회전하는 것부터 시작하는 것이 좋으며, 눈꺼풀이 평평해져 안구 단면 윤곽이 유지되지 않는지 확인해야 합니다. 눈꺼풀을 완전히 닫기 위해 가중치를 미세조정할 때는 눈꺼풀의 볼륨이 잘 유지되는지 주의 깊게 확인하는 것이 권장됩니다.
눈을 수정할 때는 FACIAL_[R|L]_EyeCornerOuter[1|2] 및 FACIAL_[R|L]_EyeCornerInner[1|2] 주변에 특히 주의해야 하며, 이러한 조인트가 영향을 미치는 스킨 웨이트는 되도록 손대지 않는 것이 가장 좋습니다. 해당 영역에서 작업을 진행하기 전에 이러한 영향과 가중치를 잠그는 것을 고려하세요.
특히 LOD 4에서는 일부 조인트가 제외되므로, 눈꺼풀을 완전히 닫는 데 도움이 되는 특정한 트릭을 사용할 수 있습니다. 다만, 이 트릭은 최소한으로 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어 FACIAL_[L|R]_EyelidUpperA 조인트를 약간 회전하고 아래로 이동할 수 있습니다. 이렇게 하면 눈꺼풀을 완전히 닫는 데는 도움이 되지만 눈꺼풀의 단면이 평평해질 수 있습니다. 과도하게 이동하면 눈꺼풀이 안구와 겹치는 현상을 유발할 수 있으므로 사용할 때 주의해야 합니다.
스킨 웨이트 편집만으로는 항상 원하는 외형이나 정확도를 완벽하게 구현하기는 어렵습니다. 예를 들어 때로는 작은 격차가 발생할 수 있으며, 나중에 표정 편집 단계에서 이를 조정해야 할 수도 있습니다.
다음 단계
표정 포즈
표정 포즈를 편집하는 방법을 살펴봅니다.