뉴트럴 포즈를 수정한 후에도 스킨 웨이트를 수정해야 하는 경우는 적지 않습니다.
이 툴은 완전한 기능을 갖춘 릭과 메시 세트를 어셈블하여 스킨 웨이트를 편집하고 씬에 있는 전체 릭을 검증하는 등의 작업에 사용할 수 있습니다. 사용자가 Maya의 팩토리 기능과 빌드하거나 구매했을 수 있는 익스텐션을 사용할 수 있도록 씬 구성에 주의를 기울였습니다.
따라서 여러 LOD에서 개별적으로 일치하는 변경사항을 적용해야 합니다. 이는 평범하게 단일 LOD를 편집하는 것으로는 전파할 수 없는 창의적/기술적 예시가 될 수 있습니다.
아웃라이너를 통해 LOD와 씬을 손쉽게 채우고, 씬의 현재상태를 준수하는 메타휴먼 DNA에 데이터를 저장하여 단계적으로 편집 작업을 진행할 수 있습니다.
다음과 같은 툴을 순서대로 사용할 수 있습니다.
| 버튼 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|
활성 면 토글 | 마스터로부터 타깃 왼쪽에서 오른쪽, 또는 오른쪽에서 왼쪽입니다. 후속 툴에 방향성이 있는 경우, 이 버튼의 상태에 따라 복사 흐름의 방향이 결정됩니다. | |
스킨 웨이트 미러링 | 메시 옵션의 서브 메뉴를 열고, 옵션은 사용 가능한 매핑에 따라 사전 정의됩니다. 스킨 웨이트 미러링은 대칭 버텍스(위치가 아닌 인덱스 쌍 기준)와 선택된 메시 옵션에 대해 일치하는 조인트(면 쌍 기준)를 검토한 후 씬에서 선택 항목을 타깃으로 고려하여 가중치를 대칭화하려고 시도합니다. 버텍스의 서브셋을 선택하면 작업은 대상으로만 제한됩니다. | |
스킨 웨이트 대칭 분석 | 메시 옵션의 서브 메뉴를 열며, 옵션은 사용 가능한 매핑에 따라 사전 정의됩니다. 스킨 웨이트 대칭 분석은 씬에서 선택 항목과 사용 가능한 매핑을 고려하여, 선택된 메시의 버텍스를 색상으로 나타내는 히트맵을 렌더링합니다. | |
버텍스 셰이딩 토글 | 버텍스 셰이딩 토글은 위 명령으로 수행된 대칭 분석 결과를 뷰포트에 표시할 수 있도록 뷰포트와 선택된 메시의 표시 옵션을 환경설정합니다. |
다음 단계
표정 포즈 편집
표정 포즈의 편집 모드를 살펴봅니다.