스킨 머티리얼 컨트롤은 머티리얼(Materials) > 스킨(Skin) 패널로 이동하여 찾을 수 있습니다. 이 패널로 전환하면 뷰포트의 프리뷰 머티리얼이 스킨으로 자동 전환됩니다.
스킨 프로퍼티는 스킨(톤 및 텍스처), 주근깨 및 특징(영역별 홍조)의 세 가지 섹션으로 나뉩니다. 또한 자체 텍스처를 제공할 수도 있습니다.
스킨
스킨(Skin) 섹션에서는 메타휴먼의 스킨 톤과 텍스처를 커스터마이징합니다.
다음 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
스킨 톤(Skin Tone) | 캐릭터의 스킨 톤을 제어합니다. 하단의 슬라이더는 색상환에서 선택 툴의 위치를 제어합니다(U는 수평 위치, V는 수직 위치 조절). |
바디 텍스처 인덱스(Body Texture Index) | 주름의 밀도와 형태를 조절하는 다양한 텍스처로 구성된 플립북입니다. 이 선택은 전체 바디에 적용되어 캐릭터를 더 젊어 보이거나 늙어 보이게 할 수 있습니다. |
페이스 텍스처 인덱스(Face Texture Index) | 주름의 밀도와 형태를 조절하는 다양한 텍스처로 구성된 플립북입니다. 이 옵션을 전체 페이스에 적용하면 캐릭터가 젊어 보이거나 늙어 보이게 만들 수 있습니다. |
텍스처 인덱스 필터 사용(Use Texture Index Filter) | 페이스 텍스처 인덱스에 적용되는 선택적인 필터입니다. |
러프니스(Roughness) | 스킨 머티리얼에서 스페큘러 러프니스를 조정합니다. |
상의 언더웨어 표시(Show Top Underwear) | 상의 언더웨어만 표시하거나 숨깁니다. |
텍스처 인덱스 필터
페이스 텍스처 인덱스에는 사용 가능한 많은 텍스처가 포함되어 있으므로, 텍스처 인덱스 필터를 사용하여 선택 범위를 제한할 수 있습니다. 스킨 필터를 활성화하면 페이스 텍스처 인덱스가 비활성화됩니다. 주름, 수염, 주근깨 및 점의 밀도에 따라 필터를 적용할 수 있습니다.
필터를 적용하면 가장 적합한 후보 텍스처가 자동으로 적용됩니다. 하지만 필터링된 선택 범위 내에서 페이스 필터 인덱스(Face Filter Index) 옵션을 사용하여 다른 옵션을 선택할 수 있습니다. 페이스 텍스처 인덱스가 업데이트되며, 스킨 필터가 비활성화되어도 새 값이 유지됩니다.
주근깨
주근깨(Freckles) 탭은 주근깨의 세기, 밀도, 채도 및 톤 변화를 제어합니다. 주근깨 패턴을 선택하고 나면 커스터마이징할 수 있습니다.
다음 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
밀도(Density) | 주근깨의 밀도를 제어합니다. 페이스에 주근깨가 있는 영역을 늘리거나 줄이지는 않습니다. |
세기(Strength) | 주근깨의 오파시티를 제어합니다. |
채도(Saturation) | 주근깨의 색 채도를 제어합니다. |
톤 변화(Tone Shift) | 주근깨의 색상을 제어합니다. |
특징
특징(Accents) 탭은 특정 페이스 영역의 홍조를 제어합니다. 볼터치, 선탠(또는 그을린 스킨), 눈 밑 다크 서클 등 다양한 스킨 특징을 시뮬레이션할 수 있습니다. 여기서 조정하는 특징은 항상 대칭으로 적용됩니다.
다음 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
붉은 색소(Redness) | 특징의 홍조를 제어합니다. |
채도(Saturation) | 특징의 채도를 제어합니다. |
밝기(Lightness) | 특징의 밝기를 제어합니다. |
텍스처 소스
다운로드할 각 텍스처 그룹의 해상도를 제어합니다. 2k, 4k, 8k 버튼을 사용하면 모든 텍스처 해상도를 동일한 값으로 설정할 수 있습니다.
요청된 해상도의 텍스처가 메타휴먼 캐릭터에 없는 경우, 텍스처 소스 다운로드(Download Texture Sources) 버튼에 별표가 표시되어 텍스처가 동기화되어 있지 않다는 것을 나타냅니다. 툴바의 버튼 위에 마우스 커서를 올리면,요청된 해상도와 동기화되지 않은 텍스처가 어떤 것인지도 표시됩니다.
대용량 텍스처를 사용하거나 버추얼 텍스처 기능이 활성화된 프로젝트에서 캐릭터를 어셈블리하면 메모리 사용량이 권장 사양(32GB)을 초과할 수 있습니다.
뷰포트에는 각 텍스처 그룹의 현재 해상도도 표시됩니다. 캐릭터에 적용된 현재 텍스처 해상도를 빠르게 확인하는 데 도움이 됩니다.
텍스처 오버라이드
텍스처 오버라이드(Texture Override) 옵션을 활성화하여 캐릭터의 일부 또는 전체에 자체 텍스처를 제공할 수 있습니다.
이 옵션을 활성화하면 페이스(기본 색상, 노멀, 캐비티, 애니메이팅된 맵)와 바디(기본 색상, 노멀, 캐비티)의 텍스처를 각각 독립적으로 설정할 수 있습니다.
다음 단계
눈 머티리얼 컨트롤
캐릭터의 눈 머티리얼을 변경합니다.