애니메이션 리타기팅 은 다음과 같은 캐릭터 간에 애니메이션을 다시 사용하는 프로세스입니다.
- 같은 스켈레톤 에셋을 사용하지만 비율이 다를 수도 있는 캐릭터
- 본 계층구조가 유사한 다른 스켈레톤 에셋을 사용하는 캐릭터
리타기팅을 사용하면 셰이프가 다른 캐릭터에서 가져온 애니메이션을 사용할 때 스켈레톤 비율을 유지하고 메시가 불필요하게 변형되는 것을 방지할 수 있습니다.
이 메타휴먼 문서 섹션에는 다음과 같은 애니메이션 리타기팅 워크플로에 대한 가이드가 포함되어 있습니다.
추가 리소스
애니메이션 리타기팅에 대한 자세한 내용은 다음 리소스를 참고하세요.
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에픽게임즈와 언리얼 엔진 커뮤니티가 제작한 리소스가 포함된 에픽 디벨로퍼 커뮤니티의 메타휴먼 카테고리