라이브 링크 서브젝트는 레벨에 배치된 조립된 메타휴먼 캐릭터를 제어하는 데 사용할 수 있습니다. 라이브 링크 비디오, 오디오 또는 라이브 링크 페이스 소스 및 서브젝트를 생성하려면 아래 지침을 따릅니다.
라이브 링크 서브젝트를 환경설정하고 다음 단계를 따릅니다.
메타휴먼 캐릭터 에셋에서 UE 시네(UE Cine) 또는 UE 최적화(UE Optimized) 어셈블리 파이프라인을 사용하여 메타휴먼을 언리얼 엔진용으로 어셈블합니다.
어셈블한 메타휴먼 캐릭터를 레벨에 배치하고 캐릭터에 대한 블루프린트의 '디테일(Details)' 패널을 엽니다.
라이브 링크(Live Link) 섹션으로 이동하여 라이브 링크 서브젝트(Live Link Subject) 필드에서 서브젝트를 선택합니다.
라이브 링크 사용(Use Live Link)이 선택되어 있는지 확인합니다.
다음 단계
컨트롤 릭을 사용하여 메타휴먼 애니메이팅하기
메타휴먼에 포함된 컨트롤 릭 관련 비디오 프레젠테이션을 살펴봅니다.