언리얼 엔진 프로젝트에서 이미 메타휴먼을 사용 중인 상태에서 메타휴먼 크리에이터에서 해당 메타휴먼을 변경한 경우, 이러한 변경 사항을 임포트하려면 에셋을 덮어써야 합니다. 이 작업은 퀵셀 브리지에서 수행할 수 있습니다.
메타휴먼을 브리지에서 다시 익스포트하면 해당 메타휴먼의 에셋이 프로젝트에 오버라이드되며, 메타휴먼에 적용된 모든 변경 사항은 손실됩니다.
메타휴먼을 프로젝트로 다시 익스포트하려면 다음 단계를 따릅니다.
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언리얼 엔진에서 덮어쓰려는 메타휴먼을 사용하는 모든 레벨 및 레벨 시퀀스를 닫습니다.
현재 시퀀서에서 참조되고 있는 메타휴먼을 덮어쓰려고 하면 언리얼 엔진에서 크래시가 발생합니다. 이는 알려진 문제이며 메타휴먼의 향후 버전에서 해결될 예정입니다.
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브리지에서 다시 익스포트할 메타휴먼으로 이동하여 해당 타일을 클릭합니다. 그러면 오른쪽에 정보 패널이 열립니다.
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메타휴먼의 다운로드된 에셋을 업데이트합니다. 마지막으로 이 머신에 다운로드된 이후 메타휴먼 크리에이터에서 수정된 메타휴먼의 경우 다운로드(Download) 버튼이 업데이트(Update) 버튼으로 바뀝니다. 이 버튼을 클릭하여 최신 변경 사항이 적용된 메타휴먼 에셋을 생성 및 다운로드합니다.
예를 들어 잘못 다운로드하거나 복사된 에셋을 수정하려는 경우와 같이 에셋이 수정되지 않은 메타휴먼을 다시 다운로드하려면 메타휴먼의 정보 패널에 있는 다운로드 버튼 위로 마우스 커서를 가져갑니다. 그런 다음 버튼이 아래 방향 화살표로 바뀌면 클릭합니다.
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다운로드가 완료되면 추가(Add) 버튼을 클릭합니다.
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프로젝트를 저장하고 언리얼 엔진을 재시작합니다.