메타휴먼 애니메이터
메타휴먼 애니메이터 플러그인은 뎁스, 비디오 또는 오디오 퍼포먼스 캡처 데이터에서 애니메이션을 오프라인으로 솔브하는 데 필요한 기능을 제공합니다. 뎁스 데이터(iPhone 또는 스테레오 카메라 쌍)를 사용하여 애니메이션을 솔브하거나 메타휴먼 아이덴티티 에셋을 사용하는 경우, 메타휴먼 애니메이터 뎁스 프로세싱 플러그인도 필요합니다. 이 플러그인은 또한 메시 투 메타휴먼 워크플로를 제공합니다.
메타휴먼 아이덴티티 및 메타휴먼 퍼포먼스 에셋을 제공합니다.
이 플러그인은 이전에 팹에서 다운로드한 메타휴먼 플러그인을 대체하며, 해당 플러그인은 언리얼 엔진 5.5 이하에서 계속 사용할 수 있습니다.
메타휴먼 애니메이터 뎁스 프로세싱
팹에서 제공되는 메타휴먼 애니메이터 뎁스 프로세싱 플러그인은 뎁스 데이터(iPhone 또는 스테레오 카메라 쌍)를 사용하여 애니메이션을 솔브하거나 메타휴먼 아이덴티티 에셋(메시 투 메타휴먼 포함)을 사용하는 경우에 필요합니다.
메타휴먼 애니메이터 캘리브레이션 프로세싱
이 플러그인은 메타휴먼 애니메이터에서 스테레오 카메라 쌍으로 촬영한 영상을 보정하는 데 필요하며, 언리얼 엔진과 함께 기본으로 제공됩니다.
메타휴먼 코어 기술
이 플러그인은 메타휴먼 크리에이터 및 메타휴먼 애니메이터 플러그인의 기반이 되는 코어 기술을 구현합니다.
메타휴먼 애니메이터 캘리브레이션 진단(실험 단계)
스테레오 영상 캘리브레이션 진단 기능을 제공하는 실험 단계 플러그인입니다.
메타휴먼 크리에이터(베타)
메타휴먼 크리에이터 플러그인은 새로운 메타휴먼 캐릭터 및 어셈블리를 생성하고 제작할 수 있는 메타휴먼 캐릭터 에셋과 메타휴먼 크리에이터 에디터를 제공합니다. 이 플러그인은 언리얼 엔진과 함께 설치해야 하는 추가 콘텐츠를 필요로 합니다.
이 플러그인이 제공하는 기능은 언리얼 엔진 5.6 이상에서 생성된 메타휴먼용 메타휴먼 크리에이터 웹 애플리케이션을 대체합니다.
또한 메타휴먼 의상 아이템 에셋도 제공합니다.
메타휴먼 크리에이터 - UAF 지원(실험 단계)
새로운 언리얼 애니메이션 프레임워크(Unreal Animation Framework, UAF)와 함께 사용할 수 있는 메타휴먼 캐릭터 어셈블리를 지원하는 실험 단계 플러그인입니다.
메타휴먼 라이브 링크
메타휴먼 라이브 링크는 오디오, 모노 비디오, 라이브 링크 페이스 애플리케이션을 실행하는 모바일 디바이스에서 실시간으로 메타휴먼 애니메이션을 생성하기 위한 라이브 링크 소스 및 관련 유틸리티를 제공합니다.
메타휴먼 SDK
이 플러그인은 언리얼 엔진에서 메타휴먼으로 작업하기 위한 유틸리티와 툴을 제공합니다. 언리얼 엔진 5.6부터는 메타휴먼과 메타휴먼 호환 그룸 및 클로딩 에셋을 팹에 퍼블리시할 수 있도록 검증하고 패키징하는 데 사용되는 메타휴먼 매니저가 포함됩니다.
릭 로직
릭 로직은 3레터럴에서 개발한 런타임 페이셜 및 바디 릭 평가 시스템입니다. 이는 메타휴먼 캐릭터가 제공하는 고급 캐릭터 리깅 및 애니메이션을 위한 인프라 기반의 일부입니다. 자세한 내용은 릭 로직 백서를 참고하세요.